англійськафранцузькаіспанська

Ad


Значок OnWorks

gvmap - онлайн у хмарі

Запустіть gvmap у постачальнику безкоштовного хостингу OnWorks через Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-емулятор Windows або онлайн-емулятор MAC OS

Це команда gvmap, яку можна запустити в постачальнику безкоштовного хостингу OnWorks за допомогою однієї з наших численних безкоштовних робочих станцій, таких як Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн емулятор Windows або онлайн емулятор MAC OS

ПРОГРАМА:

ІМ'Я


gvmap - знайти кластери та створити географічну карту з виділенням кластерів.

СИНТАКСИС


gvmap [ опції ] [ -o вихідний файл ] [ файли ]

ОПИС


gvmap приймає в якості вхідних даних графік у форматі DOT, знаходить кластери вузлів і створює візуалізацію
графіка у вигляді карти в географічному стилі, з кластерами, виділеними як країни, у xdot
Формат.

У вхідному графіку кожен вузол повинен мати інформацію про положення, ширину та висоту (поз, ширину
і атрибути висоти відповідно), і вузли не повинні перекриватися.

За замовчуванням gvmap створить кластери з даних. При бажанні вхідний графік
може вказати інформацію про кластер, надавши кожному вузлу a кластер атрибут, значення якого дорівнює a
маленьке натуральне число. (Найкраще працює, якщо кластер всі значення є цілими числами в
інтервал [1,K] для деяких K. Спільні вузли кластер значення атрибута буде введено в
той самий кластер. NB Для кластер атрибут, який буде використано, усі вузли повинні мати дійсний атрибут
value.

Якщо -D використовується прапор, gvmap використовуватиме підграфи кластера верхнього рівня для визначення
кластеризація. Будь-які вузли, які не входять у такий кластер, будуть поміщені в один універсальний кластер.

Якщо вхідні дані вказують бажану кластеризацію, як описано вище, він також може вказати a
бажане забарвлення, оскільки певний вузол у кожному кластері забезпечує a clustercolor атрибут.
NB Якщо ніхто не вказує -c0, тільки clustercolor останнього вузла в кластері має
ефект. Крім того, якщо хтось не використовує -O, gvmap може змінювати задані кольори.

ВАРІАНТИ


Підтримуються такі параметри:

-a k Ціле число k визначає середню кількість штучних точок, доданих уздовж
обмежувальна рамка етикеток. Такі штучні точки додаються, щоб уникнути країни
граничний розріз через граничну коробку етикеток. Обчислювальний час є
пропорційний k; отже, для великих графіків пропонується невелике значення k. Якщо k =
-1, відповідне значення k вибирається автоматично на основі розміру графіка. За
за замовчуванням k = -1.

-b v Реальне число v визначає ширину лінії, яка використовується для малювання меж багатокутника,
з v < 0 для жодної лінії. За замовчуванням v = 0.

-c k Ціле число k визначає колірну схему, яка використовується для фарбування країн. За замовчуванням k = 1.

Допустимі значення:
0 : немає багатокутників
1: пастель
2: від синього до жовтого
3: від білого до червоного
4: від світло-сірого до червоного
5: основні кольори
6 : послідовний один відтінок червоного
7 : послідовний один відтінок світліше червоного
8: світло-сірий

-c_opacity=xy
Визначає двозначний шістнадцятковий рядок, що визначає непрозорість
багатокутники.

-C d Ціле число d визначає максимальну кількість дозволених кластерів (країн). За
за замовчуванням d = 0, що означає, що обмежень немає.

-d d Ціле число d визначає випадкове початкове значення, яке використовується під час оптимізації призначення кольору
які максимізують різницю кольору між сусідніми країнами.

-D Якщо вказано, кластерні підграфи графіка використовуються для визначення кластеризації.

-e Якщо вказано, ребра будуть включені в кінцевий результат.

-g c Визначає колір рамки. Якщо не вказано, обмежувальна рамка не малюється.

-h k Кількість штучних точок, доданих для підтримки моста між кінцевими точками. За
за замовчуванням, це нуль.

-підсвічування=k
Намалюйте лише кластер k. За замовчуванням малюються всі кластери.

-k Якщо вказано, збільшує випадковість зовнішньої межі.

-l s Використовуйте рядок s як етикетка для малюнка.

-m v Створити маржу v точки навколо малюнка. За замовчуванням це визначається за допомогою
gvmap.

-O НЕ робіть оптимізацію призначення кольорів, яка максимізує кольорові відмінності між ними
сусідні країни

-o
Вставте вихід . Вихід за замовчуванням – стандартний вихід

-p k Вказує, який рівень балів потрібно показати. За замовчуванням точки не відображаються.

Допустимі значення:
0 : немає балів
1: всі очки
2 : точки мітки
3 : випадкові/штучні точки

-r k Кількість випадкових точок k (ціле число), що використовуються для визначення кордонів моря та озера. Якщо
0, призначено автоматично. За замовчуванням v = 0

-s v Дійсне число v визначає глибину берегів моря та озера в пунктах. Якщо 0,
автоматично призначено. За замовчуванням v = 0.

-t n зробити n спроби покращити суміжність кластерів.

-v Детальний режим.

-z c Вказав колір лінії багатокутника. За замовчуванням чорний.

-? Використання друку та вихід.

ПРИКЛАДИ


Враховуючи графік foo.gv, один із способів створити макет і виділити кластери – це спочатку
виберіть механізм компоновки з відповідним методом видалення перекриття, а потім подайте вихідні дані до
gvmap і, нарешті, візуалізувати карту, використовуючи певний графічний формат. Наприклад,
наступний конвеєр створює карту з краями напівпрозорого світло-сірого кольору та закладеними вузлами
за допомогою sfdp:

sfdp -Goverlap=призма foo.gv | gvmap -e | neato -n2 -Ecolor=#55555522 -Tpng > foo.png

Сценарій оболонки gvmap.sh надає скорочення для таких конвеєрів. Наприклад, наведене вище
трубопроводу можна досягти за допомогою

gvmap.sh -Ae -Ecolor=#55555522 -Tpng foo.gv > foo.png

Використовуйте gvmap онлайн за допомогою служб onworks.net


Безкоштовні сервери та робочі станції

Завантажте програми для Windows і Linux

  • 1
    Phaser
    Phaser
    Phaser — це швидке, безкоштовне та веселе відкриття
    вихідний ігровий фреймворк HTML5, який пропонує
    Взаємовідображення WebGL і Canvas
    настільні та мобільні веб-браузери. Ігри
    можна спільно...
    Завантажити Phaser
  • 2
    Двигун ВАССАЛ
    Двигун ВАССАЛ
    VASSAL — ігровий движок для створення
    електронні версії традиційної дошки
    і карткові ігри. Він забезпечує підтримку для
    рендеринг і взаємодія ігрових елементів,
    і ...
    Завантажити VASSAL Engine
  • 3
    OpenPDF - форк iText
    OpenPDF - форк iText
    OpenPDF - це бібліотека Java для створення
    і редагування файлів PDF за допомогою LGPL і
    Ліцензія з відкритим кодом MPL. OpenPDF - це
    LGPL/MPL з відкритим кодом наступник iText,
    має ...
    Завантажте OpenPDF - Fork of iText
  • 4
    SAGA GIS
    SAGA GIS
    SAGA - Система для автоматизації
    Географічні аналізи - це географічні
    Програмне забезпечення інформаційної системи (ГІС) с
    величезні можливості для геоданих
    обробка та ана...
    Завантажити SAGA GIS
  • 5
    Панель інструментів для Java/JTOpen
    Панель інструментів для Java/JTOpen
    IBM Toolbox для Java / JTOpen є a
    бібліотека класів Java, що підтримують
    програмування клієнт/сервер та Інтернет
    моделі до системи під керуванням OS/400,
    i5/OS, o...
    Завантажте Toolbox для Java/JTOpen
  • 6
    D3.js
    D3.js
    D3.js (або D3 для документів, керованих даними)
    це бібліотека JavaScript, яка дозволяє вам
    створювати динамічні інтерактивні дані
    візуалізації у веб-браузерах. З D3
    ти ...
    Завантажити D3.js
  • Детальніше »

Команди Linux

Ad