англійськафранцузькаіспанська

Ad


Значок OnWorks

latex2html - онлайн у хмарі

Запустіть latex2html у постачальника безкоштовного хостингу OnWorks через Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-емулятор Windows або онлайн-емулятор MAC OS

Це команда latex2html, яку можна запустити в постачальнику безкоштовного хостингу OnWorks за допомогою однієї з наших численних безкоштовних робочих станцій, таких як Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн емулятор Windows або онлайн емулятор MAC OS

ПРОГРАМА:

ІМ'Я


latex2html - переклад файлів LaTeX на HTML (мова гіпертекстової розмітки)

СИНТАКСИС


latex2html [параметри] [ціль [ціль ...]]

ОПИС


На цій сторінці посібника пояснюється LaTeX2HTML корисність, яка є a Perl програма, яка перекладає
LaTeX документ у HTML формат. Для кожного вихідного файлу в якості аргументу наводиться перекладач
створить каталог, що містить відповідні файли HTML. Подробиці та приклади,
будь ласка, зверніться до онлайн-документації html, копія якої має бути доступна
/usr/share/doc/latex2html/manual.ps.gz or /usr/share/doc/latex2html/html/

КЕВЕЙТ


Ця документація взята з посібника TeX і може бути неактуальною. Будь ласка
зверніться до онлайнового посібника, щоб отримати достовірну документацію.

Опції управління титули, Імена файлів та Розділення


-t
Те саме, що налаштування: $TITLE = ; Назвіть документ, використовуючи цю назву.

-short_extn
Те саме, що налаштування: $SHORTEXTN = 1; Використовуйте для назви файлу префікс .htm
HTML файли. Це особливо корисно для створення сторінок для зберігання на CD-ROM
або інший носій для використання з операційними системами, які вимагають 3 символи
розширення.

-довгі_заголовки
Те саме, що налаштування: $LONG_TITLES = ; Замість стандартних назв: node1.html,
node2.html,... імена файлів для кожного HTML сторінка будуються з першої
слова заголовка розділу для цієї сторінки, розділені символом "_".
Коми та поширені короткі слова (a an to by of і for the) опускаються з обох
заголовок і кількість слів. Попередження: Використовуйте цей перемикач з великою обережністю. Зараз там
не перевіряють унікальність імен або загальну довжину. Дуже довгі імена можуть легко
результат використання цієї функції.

-користувацькі_заголовки
Те саме, що налаштування: $CUSTOM_TITLES = 1; Замість стандартних назв: node1.html,
node2.html, ... імена файлів для кожного HTML сторінка створена за допомогою a Perl
підпрограма з назвою custom_title_hook . Користувач може визначити свою власну версію
скажімо, ця підпрограма у файлі .latex2html-init замінює стандартний (який
використовує стандартні назви). Ця підпрограма приймає заголовок розділу як параметр
і має повернути потрібну назву або порожній рядок (за замовчуванням).

-реж
Те саме, що налаштування: $DESTDIR = ; Переспрямуйте вихід на
вказаний каталог. Поведінка за замовчуванням полягає у створенні (або повторному використанні) каталогу
має те саме ім'я, що й префікс документа, що обробляється.

-no_subdir
Те саме, що налаштування: $NO_SUBDIR = 1; Помістіть створене HTML файли в поточний
каталог. Це переважає будь-які $DESTDIR установка.

- префікс
Те саме, що налаштування: $PREFIX = ; The буде
додається до всіх створених файлів .gif, .pl і .html, за винятком .html верхнього рівня
файл; він може включати (відносний) шлях до каталогу. Це дозволить кілька
продукти з LaTeX2HTML мирно співіснувати в одному каталозі. Однак не варто
спробувати одночасно запустити кілька екземплярів LaTeX2HTML використовуючи те саме
вихідний каталог, інакше різні тимчасові файли перезаписують один одного.

-автоматичний_префікс
Те саме, що налаштування: $AUTO_PREFIX = 1; Будує префікс як ` -' бути
на початку всіх створених файлів, де це назва LaTeX файл
обробляється. (Зверніть увагу на `-' в цьому префіксі.) Це замінює будь-який $PREFIX
установка.

-no_auto_link
Те саме, що налаштування: $NO_AUTO_LINK = 1; Якщо $NO_AUTO_LINK порожній і змінні
$LINKPOINT та $LINKNAME визначені належним чином (як це за замовчуванням в
latex2html.config), потім жорстке посилання на головну HTML сторінка створюється, використовуючи
назва, вказана в $LINKNAME. Зазвичай це index.html; на багатьох системах а
файл з такою назвою буде використовуватися, якщо він існує, коли браузер намагатиметься переглянути URL-адресу
який вказує на каталог. В інших системах інше значення для $LINKNAME може
бути відповідним. Як правило $LINKPOINT має цінність $FILE.html, але це також може бути
змінено, щоб відповідати будь-якій HTML-сторінці, яка стане метою автоматичного посилання.
Використання перемикача -no_auto_link скасовує цю функцію автоматичного зв'язування, якщо ні
необхідний для конкретного документа.

-розріз
Те саме, що налаштування: MAX_SPLIT_DEPTH = ; (за замовчуванням is 8) Припиніть розбивати секції
на окремі файли на цій глибині. Якщо вказати -split 0, буде розміщено весь документ
в єдину HTML файл. Нижче описано різні рівні розділення. Також див
наступний пункт про те, як встановити ``відносну'' глибину для поділу.

-розріз +
Те саме, що налаштування: MAX_SPLIT_DEPTH = - ; (за замовчуванням is 8) Рівень, на якому слід
зупинка розщеплення секцій розраховується ``відносно'' найменшого рівня
розділення, яке відбувається всередині документа. Наприклад, якщо документ містить
\section команди, але без команд \part або \chapter, тоді -split +1 спричинить
розділення на кожному \секції, але не на будь-якому більш глибокому рівні; тоді як -split +2 або -split
+3 також розбивається на команди \subsection та \subsection відповідно.
Зазначення -split +0 поміщає весь документ в один HTML файлу.

-посилання
Те саме, що налаштування: $MAX_LINK_DEPTH = ; (за замовчуванням is 4) Для кожного вузла створіть
посилання на дочірні вузли до цього набагато глибше, ніж рівень розділення вузла.
Якщо вказати -link 0, посилання на дочірні вузли з цієї сторінки не відображатимуться, -link 1 – не буде
показувати лише безпосередніх нащадків тощо. Значення, принаймні таке велике, як значення
-розкол глибина створить міні-опис вмісту (якщо він не порожній) для кожного
сторінку, для деревоподібної структури, кореневої на цьому вузлі. Коли сторінка має розділення-
рівень менше, ніж -split глибина, так що міні-зміст має посилання на
інший HTML сторінок, ця таблиця розташована внизу сторінки, якщо вона не розміщена
в іншому місці за допомогою команди \tableofchildlinks. На сторінках, які мають рівень розділення
трохи менше, ніж глибина -split, на яку міні-зміст містить посилання
підрозділи тощо, що зустрічаються на тому ж HTML сторінка. Тепер стіл розташований на
у верхній частині цієї сторінки, якщо не розміщено в іншому місці за допомогою команди \tableofchildlinks.

-toc_depth
Те саме, що налаштування: $TOC_DEPTH = ; (за замовчуванням is 4) Розділ рівнів до
повинні бути включені в дерево змісту.

-toc_stars
Те саме, що налаштування: $TOC_STARS = 1; Розділи, створені за допомогою позначеної зірочкою форми
команди розділення включені в зміст. Як і в разі LaTeX,
зазвичай такі розділи не перераховані.

-показати номери_розділу
Те саме, що налаштування: $SHOW_SECTION_NUMBERS = 1; Показати номери розділів. За замовчуванням
номери розділів не відображаються, щоб заохочувати використання окремих розділів як
окремі документи. Щоб відображатися, назви розділів мають бути унікальними та
не повинен містити вбудовану графіку.

-десегментація
Те саме, що налаштування: $UNSEGMENT = 1; Обробіть сегментований документ (див. розділ про
сегментація документів), як би не була сегментована. Це викличе перекладач
об’єднати всі сегменти та обробити їх як одне ціле. Вам це може бути корисно
щоб перевірити узгодженість сегментованого документа. Для всіх документів розділення
зазначені вище рівні:
Документ 0 року
1 частина
2 розділ
Розділ 3
4 підрозд
5 підрозд
6 абзац
7 підпункт
8 підпункт

Ці рівні застосовуються навіть тоді, коли документ не містить розділів для менших рівнів;
наприклад, команди no \part або \chapter є найбільш поширеними, особливо під час використання LaTeX стаття
документ-клас.

Опції управління розширення та спеціальний риси


Описані тут перемикачі визначають тип HTML код, який можна згенерувати, і як це зробити
вибирати між доступними варіантами, коли є альтернативні стратегії для
виконання частин LaTeX Код.

-html_версія (2.0|3.0|3.2)[,(математика|i18n|таблиця)]*
Те саме, що налаштування: $HTML_VERSION = ... ; Це визначає обидва HTML версія до
генерувати та будь-які додаткові (нестандартні) HTML функції, які можуть знадобитися. The
номер версії відповідає опублікованому DTD для an HTML стандартний (хоча 3.0
ніколи не був прийнятий і згодом відкликаний). Відповідний Perl файл у файлі
завантажено підкаталог versions/; ці файли називаються `html .pl'. Після
номер версії, можна вказати список розширень, розділених комами. Кожен
відповідає файлу ` .pl' також знаходиться у підкаталозі versions/. Коли
якщо такий файл завантажується, то отриманий HTML-код більше не очікується на перевірку
із зазначеним ДТД. Виняток становить математика, коли також використовується перемикач -no_math,
який ще має підтвердитися. На даний момент доступні версії 2.0, 3.2 та 4.0.
(а також 2.1, 2.2, 3.0 і 3.1, з історичних причин). Розширення i18n,
таблиць, математика приблизно відповідає тому, що раніше називали версіями `2.1', `2.2',
`3.1' відповідно у випусках LaTeX2HTML до 1996 р. Тепер ці розширення можуть
завантажуватися будь-яким із `2.0', `3.2' або `4.0' як зазначений стандарт. За замовчуванням
Версія зазвичай встановлюється як "3.2", у latex2html.config.

-no_tex_defs
Те саме, що налаштування: $TEXDEFS = 0; (за замовчуванням is 1) Коли $TEXDEFS встановлено (за замовчуванням).
буде прочитано файл texdefs.perl. Це надає код, щоб дозволити загальні команди TEX
як \def, \newbox, \newdimen та інші, які слід розпізнавати, особливо в межах
преамбула документа. У випадку \def визначення може бути навіть повним
інтерпретується, але для цього потрібно, щоб узгодження з шаблоном не було надто складним. Якщо
$TEXDEFS `0' або порожній, тоді texdefs.perl не буде завантажено; перекладач буде
не намагайтеся інтерпретувати необроблені команди TEX. Ця функція призначена для
надати досвідченим авторам можливість вставляти довільні команди TEX
середовища, які призначені для обробки LaTeX все одно; наприклад, фігури,
теореми, малюнки і т. д. Однак це рідко знадобиться, як зараз
кращу підтримку таких типів середовища. Зараз існують інші методи
вкажіть, до яких фрагментів коду потрібно передати LaTeX для відвертого зображення-
покоління; див. обговорення середовища makeimage.

-зовнішній_файл
Те саме, що налаштування: $EXTERNAL_FILE = ; Визначає префікс .aux
файл, який має прочитати цей документ. До цього буде додано розширення .aux
префікс, щоб отримати повне ім'я файлу, із шляхом до каталогу, якщо потрібно. Цей файл
може містити необхідну інформацію щодо цитат, малюнка, таблиці та розділу
цифри від LaTeX і, можливо, також іншу інформацію. Використання цього перемикача є життєво важливим
для сегментів документа, оброблених окремо та пов’язаних, щоб виглядати як створені
з одного документа LaTeX.

-розмір шрифту
Те саме, що налаштування: $FONT_SIZE = ; Цей параметр забезпечує кращий контроль над
розмір шрифту середовищ, створених за допомогою зображень латекс. має бути одним із
розміри шрифту, які LaTeX розпізнає; тобто "10pt", "11pt", "12pt" тощо. За замовчуванням
`10pt' або будь-який параметр, який може бути вказаний у \documentclass або
\рядок в стилі документа. Який би розмір не вибрано, він буде збільшений
змінні установки $MATH_SCALE_FACTOR, $FIGURE_SCALE_FACTOR та
$DISP_SCALE_FACTOR по мірі необхідності. Примітка. Цей перемикач не забезпечує керування
розмір тексту на сторінках HTML. Такий контроль повністю підпорядкований користувачеві
вибір налаштувань для вікон браузера.

-масштабовані_шрифти
Те саме, що налаштування: $SCALABLE_FONTS = 1; Це використовується, коли масштабовані шрифти, наприклад
PostScript-версії шрифтів TEX доступні для створення зображень. Це має
ефект налаштування $PK_GENERATION до `1' і $DVIPS_MODE бути порожнім,
замінюючи будь-які попередні налаштування для цих змінних.

-no_math
Те саме, що налаштування: $NO_SIMPLE_MATH = 1; Звичайно прості математичні вирази
встановлюються за допомогою звичайного текстового шрифту, але виділеного курсивом. Коли частина виразу
не можна представити таким чином, зображення складається з усієї формули. Це
називається "проста математика". Коли $NO_SIMPLE_MATH задано, тоді вся математика зроблена
на зображення, прості чи ні. Однак, якщо математичні розширення завантажено,
за допомогою перемикача -html_version, описаного раніше, а потім вказуючи -no_math
зовсім інший ефект. Тепер це особливе теги та сутності, які є
скасовано. На їх місці складна схема розбору математичних
використовуються вирази. Зображення складаються з тих частин формули, які не можуть
бути адекватно вираженим за допомогою (курсивом) текстових символів та та
теги. Додаткову інформацію дивіться у розділі про математику.

-локальні_значки
Те саме, що налаштування: $LOCAL_ICONS = 1; Копія кожної з піктограм, які фактично використовуються
документ розміщується в каталозі разом з HTML файли та створені
зображення. Це дозволяє всьому документу бути повністю автономним
довідник; інакше піктограми необхідно отримати з (можливо, віддаленого) сервера.
Піктограми зазвичай копіюються з підкаталогу

$LATEX2HTMLDIR,
встановлюється в latex2html.config. Можна використовувати альтернативний набір піктограм
вказуючи (відносний) шлях до каталогу в $ALTERNATIVE_ICONS до місця, де
можна знайти налаштовані зображення.

-ініціальний_файл
Завантажте вказаний файл ініціалізації. Це Perl файл буде завантажено після завантаження
$HOME/.latex2html-init, або .latex2html-init у локальному каталозі, якщо будь-який файл
існує. Він зчитується під час обробки перемикача, тому вміст файлу
може змінити будь-яке зі значень будь-якої зі змінних, які були раніше
встановлені, а також будь-які параметри за замовчуванням. Можна більше одного файлу ініціалізації
читати таким чином. [change_begin]98.1

-ні_вилки
Те саме, що налаштування: $NOFORK = 1; Якщо встановлено, це вимикає функцію на початку
обробка, при якій деякі операції, що інтенсивно витрачають пам'ять, виконуються за допомогою 'forked'
дочірні процеси. Деякі однозадачні операційні системи, наприклад DOS, не підтримуються
ця функція. Маючи $NOFORK set гарантує, що непотрібні файли обробляють це
необхідні з роздвоєними процесами, можливо, не споживаються без потреби
що призводить до летального результату Perl помилка

-iso_мова
Це дозволяє вказати інший тип мови, ніж "EN", який буде використовуватися в
Записи DTD HTML документ, наприклад "EN.US". [change_end] 98.1

-короткий_індекс
Те саме, що налаштування: $SHORT_INDEX = 1; Створює коротші списки індексів, використовуючи кодифіковані
посилання; це повністю сумісно з пакетом makeidx.

-no_noonode
Те саме, що налаштування: $NO_FOOTNODE = 1; Припиняє використання окремого файлу для виносок;
замість цього вони розміщуються внизу HTML сторінки, де містяться посилання
відбуваються. Коли використовується ця опція, часто бажано змінити стиль
маркер, який використовується для позначення наявності виноски. Це робиться як в LaTeX,
використовуючи такий код. \renewcommand{\thefootnote}{\arabic{footnote}} Усі
Доступні стилі \arabic, \alph, \roman, \Alph та \Roman. [change_begin]98.1

-пронумеровані_виноски
Те саме, що налаштування: NUMBERED_FOOTNOTES = 1; Якщо це встановлено, ви отримаєте кожен
виноска застосована з наступним номером, щоб полегшити читання. [change_end] 98.1

-адреса
Те саме, що налаштування: $ADDRESS = ; Підпишіть кожну сторінку цією адресою.
Дивіться latex2html.config для прикладу використання Perl код для автоматичного включення
дата. Визначений користувачем Perl замість цього можна використовувати підпрограму &custom_address,
якщо визначено; він приймає значення $ADDRESS як параметр, який може використовуватися або
ігнорується за бажанням. У той час, коли ця підпрограма буде викликатися, змінні
з назвою $depth, $title, $file утримувати рівень розділення, назву та назву файлу
HTML створена сторінка; $FILE містить ім’я файлу для титульної сторінки
всього документа.

-інфо
Те саме, що налаштування: $ ІНФОРМАЦІЯ = ; Створіть новий розділ "Про цей документ"
що містить інформацію про документ, що перекладається. За замовчуванням – до
створити такий розділ з інформацією про вихідний документ, дату, дату
користувач і перекладач. Порожній рядок (або значення "0") вимикає створення
цього додаткового розділу. Якщо вказано непорожній рядок, він буде розміщено як
вміст сторінки ``Про цей документ'' замість інформації за замовчуванням.

Комутатори управління зображення Покоління


Ці перемикачі впливають на те, чи створюються зображення взагалі, чи повторно використовуються старі зображення
наступні запуски або нові, створені заново, і чи використовуються ефекти згладжування
всередині самих зображень.

-ascii_mode
Те саме, що налаштування: $ASCII_MODE = $EXTERNAL_IMAGES = 1; Використовуйте лише символи ASCII та
не включайте зображення в кінцевий результат. За допомогою -ascii_mode вихід файлу
перекладач можна використовувати в браузерах на основі символів, таких як lynx, які цього не роблять
підтримка вбудованих зображень (через файл тег).

-нолатекс
Те саме, що налаштування: $НОЛАТЕКС = 1; Вимкнути механізм передачі невідомого
середовища до LaTeX для обробки. Це можна розглядати як "режим чернетки"
що дозволяє швидше перекладати основну структуру документа та текст, без
химерні фігури, рівняння або таблиці. (Ця опція була замінена на
-no_images параметр, див. нижче.)

-зовнішні_зображення
Те саме, що налаштування: $EXTERNAL_IMAGES = 1; Замість того, щоб включати будь-які створені зображення
всередині документа, залиште їх поза документом і надайте гіпертекстові посилання на
Ними.

-ps_images
Те саме, що налаштування: $PS_IMAGES = $EXTERNAL_IMAGES = 1; Використовуйте посилання на зовнішні
Файли PostScript, а не вбудовані зображення у вибраному графічному форматі.

- відкинути
Те саме, що налаштування: $DISCARD_PS = 1; Тимчасові файли PostScript відкидаються
відразу після того, як вони були використані для створення зображення в бажаній графікі
Формат.

-немає_зображень
Те саме, що налаштування: $NO_IMAGES = 1; Не намагайтеся створити будь-які вбудовані зображення. The
відсутні зображення можуть бути згенеровані ``off-line'' шляхом перезапуску LaTeX2HTML з
параметр -тільки зображення.

-лише зображення
Те саме, що налаштування: $IMAGES_ONLY = 1; Спробуйте конвертувати будь-які вбудовані зображення, які залишилися
більше від попередніх запусків LaTeX2HTML.

-повторне використання
Те саме, що налаштування: $REUSE = ; Цей перемикач визначає ступінь, до якого
файли зображень підлягають спільному доступу або переробці. Є три дійсні варіанти: [*] 0 Робити
ніколи не ділитися та не переробляти файли зображень. Цей вибір також викликає інтерактив
сеанс, який підказує користувачеві, що робити з уже існуючим HTML каталог, якщо
воно існує. [*] 1 Утилізуйте файли зображень із попереднього запуску, якщо вони доступні,
але не ділитися однаковими зображеннями, які необхідно створити під час цього запуску. [*] 2 Переробка
файли зображень із попереднього запуску та поділіться ідентичними зображеннями з цього запуску. Це
за замовчуванням. Наступний розділ містить додаткову інформацію про повторне використання зображень.

-no_reuse
Те саме, що налаштування: $REUSE = 0; Не надсилайте та не переробляйте зображення, створені під час
попередні переклади. Це еквівалентно -reuse 0 . (Це дозволить
початковий інтерактивний сеанс, під час якого користувача запитують, чи використовувати його повторно
каталог, видалити його вміст або вийти.)

- антиаліас
Те саме, що налаштування: $ANTI_ALIAS = 1; (За замовчуванням is 0). Створені зображення фігури
середовища та зовнішні файли PostScript мають використовувати згладжування. За замовчуванням
згладжування не використовується з цими зображеннями, оскільки це може заважати
зміст самих зображень.

-antialias_text
Те саме, що налаштування: $ANTI_ALIAS_TEXT = 1; (За замовчуванням is 1). Створені зображення набору
такий матеріал, як текст, математичні формули, таблиці та зміст makeimage
середовища, повинні використовувати ефекти згладжування. За замовчуванням зазвичай використовується
згладжування тексту, оскільки отримані зображення на екрані набагато чіткіше.
Однак, можливо, локально змінено значення за замовчуванням.

-no_antialias
Те саме, що налаштування: $ANTI_ALIAS = 0; (За замовчуванням is 0). Створені зображення фігури
середовища та зовнішні файли PostScript не повинні використовувати згладжування
зображення, хоча локальне значення за замовчуванням, можливо, було змінено для його використання.

-no_antialias_text
Те саме, що налаштування: $ANTI_ALIAS_TEXT = 0; (За замовчуванням is 1). Створені зображення набору
матеріал не повинен використовувати ефекти згладжування. Хоча на екрані зображення тексту
безперечно покращено за допомогою згладжування, друковані зображення можуть бути сильно розмитими,
навіть при 300 dpi. Принтери з високою роздільною здатністю справляються з результатом набагато краще
зображення у відтінках сірого. [change_begin]98.1

-білий Те саме, що налаштування: $WHITE_BACKGROUND = 1; (За замовчуванням is 1). Забезпечує, щоб зображення
фігурні середовища мають білий фон. Інакше можливий ефект прозорості
не працює коректно.

-ні_білий
Те саме, що налаштування: $WHITE_BACKGROUND = ''; (За замовчуванням is 1). Скасує вимогу
що середовища фігур мають білий фон.

-ldump Те саме, що налаштування: $LATEX_DUMP = 1; (За замовчуванням is 0). Використовуйте це, якщо хочете прискорити
обробка зображень під час 2-го та наступних запусків LaTeX2HTML на тій же
документ. Тепер перекладач видає a LaTeX формат-дамп преамбули до
images.tex, який використовується під час наступних запусків. Це значно скорочує запуск
час коли LaTeX читає файл images.tex для створення зображення. Цей процес
фактично витрачає додатковий час під час першого запуску, оскільки LaTeX називається двічі --
один раз, щоб створити дамп формату, потім знову завантажити та використовувати його. Розплата приходить
з швидшим завантаженням на наступних прогонах. Приблизно 1 Мег дискового простору
споживається файлом дампа. [change_end] 98.1

Комутатори управління навігація Панелі


Наступні перемикачі визначають, чи включати одну або кілька навігаційних панелей на кожну
HTML сторінку, а також, які кнопки включити в таку панель.

-no_navigation
Те саме, що налаштування: $NO_NAVIGATION = 1; Відключити механізм для розміщення навігації
посилання на кожній сторінці. Це замінює будь-які налаштування $TOP_NAVIGATION,
$BOTTOM_NAVIGATION та $AUTO_NAVIGATION змінні.

-верхня_навігація
Те саме, що налаштування: $TOP_NAVIGATION = 1; Розмістіть навігаційні посилання у верхній частині кожної сторінки.

-нижня_навігація
Те саме, що налаштування: $BOTTOM_NAVIGATION = 1; Розмістіть навігаційні посилання внизу кожного
сторінку, а також верхню.

-авто_навігація
Те саме, що налаштування: $AUTO_NAVIGATION = 1; Розмістіть навігаційні посилання у верхній частині кожного
сторінка. Також розмістіть його внизу сторінки, якщо сторінка перевищує $WORDS_IN_PAGE
кількість слів (за замовчуванням = 450).

-наступна_сторінка_в_навігації
Те саме, що налаштування: $NEXT_PAGE_IN_NAVIGATION = 1; Поставте посилання на наступну логічну сторінку
на панелі навігації.

-попередня_сторінка_в_навігації
Те саме, що налаштування: $PREVIOUS_PAGE_IN_NAVIGATION = 1; Дайте посилання на попереднє
логічна сторінка на навігаційній панелі.

-contents_in_navigation
Те саме, що налаштування: $CONTENTS_IN_NAVIGATION = 1; Поставте посилання на зміст
на навігаційній панелі, якщо вона є.

-index_in_navigation
Те саме, що налаштування: $INDEX_IN_NAVIGATION = 1; Розмістіть посилання на індекс-сторінку в
панель навігації, якщо є покажчик.

Комутатори та цінності Зв'язуючий до інший документація


При обробці окремого окремого документа перемикаються, описані в цьому розділі
не потрібно взагалі, оскільки автоматично створені панелі навігації,
описані на попередній сторінці, мають створити всі необхідні навігаційні посилання. Однак
якщо документ слід розглядати як частину значно більшого документа, то посилання з нього
першої та кінцевої сторінок, до місць в інших частинах більшого (віртуального) документа
надаватися явно для деяких кнопок на навігаційній панелі. Наступні
перемикачі дозволяють такі посилання на інші документи, вказуючи назву та URL-адресу для
гіперпосилання панелі навігації. Зокрема, функція ``Сегментація документа''
обов'язково добре використовує ці перемикачі. Це звичайно для тексту та цілей
ці навігаційні гіперпосилання будуть записані в Makefile, щоб уникнути стомливого введення long
командні рядки з багатьма перемикачами.

-up_url
Те саме, що налаштування: $EXTERNAL_UP_LINK = ; Визначає універсальний локатор ресурсу
(URL), щоб зв’язати з кнопкою ``UP'' на панелі навігації.

-up_title
Те саме, що налаштування: $EXTERNAL_UP_TITLE = ; Вказує назву, пов’язану з
цю URL-адресу.

-prev_url
Те саме, що налаштування: $EXTERNAL_PREV_LINK = ; Вказує URL-адресу для асоціації
кнопку ``ПОпередній'' на навігаційній панелі(ах).

-попередня_заголовок
Те саме, що налаштування: $EXTERNAL_PREV_TITLE = ; Вказує пов’язаний заголовок
з цією URL-адресою.

-down_url
Те саме, що налаштування: $EXTERNAL_DOWN_LINK = ; Вказує URL-адресу для ``NEXT''
кнопку на навігаційній панелі (панелі).

-down_title
Те саме, що налаштування: $EXTERNAL_DOWN_TITLE = ; Вказує пов’язаний заголовок
з цією URL-адресою.

-зміст
Те саме, що налаштування: $EXTERNAL_CONTENTS = ; Вказує URL-адресу для ``CONTENTS''
кнопку, для сегментів документа, які інакше не мали б.

-індекс
Те саме, що налаштування: $EXTERNAL_INDEX = ; Вказує URL-адресу для ``INDEX''
кнопку, для сегментів документа, які інакше не мали б індексу.

-бібліо
Те саме, що налаштування: $EXTERNAL_BIBLIO = ; Вказує URL-адресу бібліографії
сторінку, яка буде використовуватися, якщо вона не є частиною самого документа. Попередження: на деяких
системам важко давати текстові рядки містить пробіли,
у командному рядку або через Makefile. Одним із способів подолати це є використання
відповідна змінна. Інший спосіб — замінити пробіли символами підкреслення (_).

Комутатори та цінності Документи та Простеження


Перші два з наступних перемикачів зрозумілі самі за собою. Коли виникають проблеми в
обробляючи документ, перемикачі -debug і -verbosity викликають кожен LaTeX2HTML до
генерувати більше результатів на екрані. Ці додаткові повідомлення повинні допомогти знайти причину
проблеми.

-tmp
Визначте тимчасовий каталог для створення зображень. Якщо дорівнює 0,
стандартний тимчасовий каталог / Tmp використовується.

-h(допомога)
Роздрукуйте список усіх параметрів командного рядка.

-v Роздрукувати поточну версію LaTeX2HTML.

-відлагоджувати Те саме, що налаштування: $DEBUG = 1; Запуск у режимі налагодження, відображення повідомлень та/або
діагностична інформація про прочитані файли та викликані утиліти LaTeX2HTML. Шоу
будь-які повідомлення, створені цими викликами. Більш розширена діагностика, від ст Perl
налагоджувач, можна отримати, додавши рядок `-w-' до 1-го рядка
latex2html (та інші) Perl сценарій(и).

- багатослівність
Те саме, що налаштування: $ ДЕСЛОВІСЛИВІСТЬ = ; Відображати повідомлення, що розкривають певні аспекти
обробка, що виконується LaTeX2HTML у наданих вхідних файлах. The
Параметр може бути цілим числом у діапазоні від 0 до 8. Кожне вище значення додає до
створені повідомлення.

0. Немає спеціального калькування; що стосується версій LaTeX2HTML до V97.1.

1. (Це за замовчуванням.) Показати заголовки розділів та відповідні назви файлів HTML,
і показники того, що основні етапи обробки завершені.

2. Надрукуйте назви середовища та номери ідентифікаторів, а також нові типи теорем. Показати
попередження в міру їх появи та індикатори для інших етапів обробки. Надрукуйте імена
файлів для зберігання допоміжних масивів даних.

3. Надрукувати назви команд у міру їх виявлення та обробки; також будь-яке невідоме
команд, які зустрічаються під час попередньої обробки. Показати назви нових команд,
середовища, теореми, лічильники та контрзалежності для кожного документа
розділ

4. Вкажіть команду-підстановку попереднього процесу математичних середовищ. Роздрукувати
вміст невідомих середовищ для обробки в LaTeX, як до, так і після
повернення до LaTeX джерело. Показати всі операції, що впливають на значення лічильників.
Також показуйте посилання, мітки та ключі розділення на етапах обробки.

5. Деталізуйте обробку в преамбулі документа. Показати заміни на нові
середовища. Показати вміст усіх розпізнаних середовищ, як раніше, так і
після обробки. Показати кешовану/закодовану інформацію для ключів зображення, дозволяючи
два зображення, які потрібно перевірити на рівність.

6. Показати заміни нових команд, акцентів та обгорнутих команд.

7. Простежити обробку команд у математичному режимі; як до, так і після.

8. Відстежте обробку всіх команд, як до, так і після. Командний рядок
параметр встановлює лише початкове значення. Під час обробки значення $ ДЕСЛОВІСЛИВІСТЬ може бути
встановлюється динамічно за допомогою команди \htmltracing{...}, аргумент якої є бажаним
значення або за допомогою більш загальної команди \HTMLset, як показано нижче:
\HTMLset{VERBOSITY}{ }.

Інше конфігурація змінні, без перемикачі


Описані тут змінні конфігурації не гарантують наявність перемикача командного рядка
присвоювати значення. Або вони представляють аспекти LaTeX2HTML які є специфічними для місцевого
сайт, або вони керують властивостями, які мають застосовуватися до всіх документів, а не до чогось
це зазвичай змінюється для різних документів у певному підкаталозі.
Зазвичай ці змінні мають значення у файлі latex2html.config. В
Нижче наведено список значень за замовчуванням, як рядки коду Perl, які використовуються для встановлення
ці значення. Якщо потрібно інше значення, їх можна призначити з локального
.latex2html-init файл ініціалізації, не впливаючи на значення за замовчуванням для інших користувачів, або
документи, оброблені з інших довідників.

$dd містить рядок, який буде використовуватися в іменах файлів для розмежування каталогів; він встановлений
внутрішньо в `/', якщо змінній вже не було надано значення всередині
latex2html.config . Примітка. Це значення не можна встановити в .latex2html-init
файл ініціалізації, оскільки його значення потрібно знати, щоб знайти такий
файлу.

$LATEX2HTMLDIR
Прочитане сценарієм install-test з latex2html.config, його значення вставляється в
latex2html Perl сценарій як частина процесу встановлення.

$LATEX2HTMLSTYLES = $LATEX2HTMLDIR/стилі ;
Читання з файлу latex2html.config за допомогою install-test, перевіряється його значення
знайдіть каталог styles/.

$LATEX2HTMLVERSIONS = $LATEX2HTMLDIR/версії ;
Значення цієї змінної має бути встановлено в latex2html.config, щоб вказати
шлях до каталогу, де можна знайти файли версії та розширення.

$ALTERNATIVE_ICONS = '';
Це може містити (відносний) шлях до каталогу до набору налаштованих піктограм
використовується разом із перемикачем -local_icons.

$TEXEXPAND = $LATEX2HTMLDIR/texexpand ;
Читайте за допомогою install-test Perl скрипт із latex2html.config, його значення використовується для
знайти тексекспанд Perl сценарій

$PSTOIMG = $LATEX2HTMLDIR/pstoimg ;
Читайте за допомогою install-test Perl скрипт із latex2html.config, його значення використовується для
знайти pstoimg Perl сценарій

$IMAGE_TYPE = ' ';
Встановлюється в latex2html.config, який зараз підтримується Це: gif і png.

$DVIPS = 'dvips';
Читання з latex2html.config за допомогою install-test, його значення перевіряється, щоб знайти
програма або скрипт dvips. Тут може бути кілька причин змінити значення:

додати перемикач -P завантажити певний конфігураційний файл; наприклад використовувати
спеціальний набір шрифтів PostScript для покращення генерації зображень.

щоб додати шлях до іншої версії dvips, ніж зазвичай доступна як
системне значення за замовчуванням (наприклад, вимоги до друку інші).

додавати перемикачі налагодження, у разі неякісних зображень; можна побачити
які шляхи шукають шрифти та інші ресурси.

щоб додати команди для встановлення змінних шляху, які можуть знадобитися dvips для порядку
щоб знайти шрифти або інші ресурси.

Якщо потрібне автоматичне генерування шрифтів, використовуючи Metafont, виконайте наступне
конфігураційні змінні важливі.

$PK_GENERATION = 1;
Ця змінна повинна бути встановлена, щоб ініціювати генерацію шрифтів; інакше будуть шрифти
масштабуватися з наявних ресурсів у локальній системі. Зокрема це
змінну не можна встановлювати, якщо потрібно використовувати шрифти PostScript чи інші
масштабовані ресурси шрифтів (див. перемикач -scalable_fonts).

$DVIPS_MODE = «toshiba»;
Наведений тут режим має бути доступним у файлі modes.mf, розташованому разом із файлом
Файли ресурсів метафонта, можливо, у підкаталозі misc/.

$METAFONT_DPI = 180;
Необхідна роздільна здатність у точках на дюйм має бути зазначена окремо
у скрипті MakeTeXPK, викликаному dvips для виклику Metafont з
правильні параметри для необхідних шрифтів.

$ЛАТЕКС = «латекс»;
Читання з latex2html.config за допомогою install-test, його значення перевіряється, щоб знайти
латексна програма або сценарій. Якщо LaTeX має проблеми з пошуком файлів стилів та/або
пакетів, то до команди за замовчуванням можна додати інші команди для встановлення
змінні середовища, призначені для вирішення цих труднощів; наприклад $ЛАТЕКС =
'setenv TEXINPUTS <шлях до пошук> ; латекс . Є кілька змінних, які допоможуть
контролювати, які саме файли читаються LaTeX2HTML і LaTeX при обробці
зображення:

$TEXINPUTS
Зазвичай це встановлюється з однойменної змінної середовища. Якщо
виникають труднощі, тому стилі та пакети не можуть бути знайдені
тут можна вказати додаткові шляхи, щоб вирішити ці труднощі.

$DONT_INCLUDE
Це надає список імен файлів і розширень, які не можна включати, навіть якщо
запитується команда \input або \include. (Проконсультуйтеся
latex2html.config для списку за замовчуванням.)

$DO_INCLUDE = '';
Список винятків у межах $DONT_INCLUDE список. Ці файли потрібно прочитати
якщо цього вимагає команда \input або \include.

$ICONSERVER = ' ';
Це використовується для визначення URL-адреси для пошуку стандартних піктограм, які використовуються для
кнопки навігації. Назви для певного розміру зображення, а також розміру
інформацію можна знайти в latex2html.config. Самі ікони можуть бути
замінено на індивідуальні версії за умови правильного оновлення цієї інформації та
розташування налаштованих зображень, зазначених як значення $ICONSERVER. Коли
використовується перемикач -local_icons, так що копія піктограм розміщується разом із
HTML файлів та інших створених зображень, значення $ICONSERVER не потрібне
в HTML самі файли. Однак потрібно знайти оригінальні іконки
для копіювання в локальний каталог.

$NAV_BORDER = ;
Наведене тут значення призводить до створення межі, виміряної в пунктах, навколо кожного значка. А
значення "0" є загальним, щоб підтримувати суворе вирівнювання неактивних і активних кнопок
в панелях керування.

$LINKNAME = '"index.$EXTN"';
Це використовується, коли $NO_AUTO_LINK змінна порожня, щоб дозволити URL-адресу
робочого каталогу достатньо для переходу на головну сторінку завершеної
документ. Він визначає назву HTML файл, який буде автоматично зв’язано
до імені каталогу. Значення $EXTN є .html, якщо $SHORTEXTN встановлено, в
у якому випадку це .htm .

$LINKPOINT = '"$FILE$EXTN"';
Це визначає назву HTML файл для копіювання або символічного зв’язку,
з назвою, зазначеною в $LINKNAME. У відповідний момент значення $FILE
- це назва документа, яка зазвичай збігається з назвою робочого
каталог.

$CHARSET = 'iso_8859_1';
Це визначає набір символів, що використовується в HTML сторінки, створені LaTeX2HTML.
Якщо у файлі конфігурації чи ініціалізації не встановлено значення, значення за замовчуванням
буде вважатися. Форма у нижньому регістрі $charset також визнається, але це є
замінюється формою верхнього регістру.

$ACCENT_IMAGES = 'великий';
Символи з наголосом, які не є частиною ISO-латинських шрифтів, можуть бути створені за допомогою
створення зображення за допомогою латекс. Ця змінна містить список (розділених комами).
LaTeX команди для встановлення стилю, який буде використовуватися під час створення цих зображень. Якщо
значення цієї змінної порожнє, тоді акцент просто ігнорується, використовуючи un-
натомість символ шрифту з акцентами (не зображення).

У пакеті color.perl для ідентифікації імен використовуються дві наступні змінні
файлів, що містять специфікації для названих кольорів. Файли з такими іменами є
надається, в $LATEX2HTMLSTYLES каталог, але їх можна перемістити в інше місце, або
замінені альтернативними файлами з іншими іменами. У такому випадку значення цих
змінні повинні бути відповідно змінені.

$RGBCOLORFILE = 'rgb.txt';

$CRAYOLAFILE = 'crayola.txt';

Наступні змінні цілком можуть бути змінені від системних значень за замовчуванням, але це найкраще
виконано за допомогою локального файлу ініціалізації .latex2html-init для загальної узгодженості стилю
у документах, розташованих на тому самому сайті, або на сайтах у безпосередній близькості.

$default_language = 'англійська';
Це визначає, який мовний код потрібно помістити всередину тег
які можуть з'явитися на початку HTML створені сторінки. Завантаження пакета для
можна очікувати, що альтернативна мова змінить значення цієї змінної. Побачити
також $TITLES_LANGUAGE змінна, описана далі.

$TITLES_LANGUAGE = 'англійська';
Ця змінна використовується для визначення фактичних рядків, які використовуються для стандартного документа
розділи, такі як ``Зміст'', ``Посилання'', ``Зміст'' тощо.
Підтримка французьких і німецьких назв доступна у відповідних пакетах.
Завантаження такого пакета зазвичай змінює значення цієї змінної, а також
$default_language змінна, описана вище.

$WORDS_IN_NAVIGATION_PANEL_TITLES = 4;
Визначає, скільки слів використовувати з заголовків розділів у текстових гіперпосиланнях
які супроводжують кнопки навігації.

$WORDS_IN_PAGE = 450;
Вказує мінімальну довжину сторінки, необхідну для розміщення панелі навігації
внизу сторінки, коли $AUTO_NAVIGATION змінна встановлена.

$CHILDLINE = " \n";
Це дає HTML код, який буде розміщено між таблицею дочірніх посилань і
звичайний вміст сторінки, на якій це відбувається.

$NETSCAPE_HTML = 0;
Коли встановлено, ця змінна вказує це HTML може бути присутнім код, якого немає
відповідати будь-якому офіційному стандарту. Це обмежує вміст будь-яких
> тег, який можна розмістити на початку створених HTML-сторінок.

$BODYTEXT = '';
Значення цієї змінної використовується в межах тег; наприклад, щоб встановити текст
та/або кольори фону. Його значення змінюється командою \bodytext, і
можна додати або змінити частини за допомогою команди \htmlbody або \color і
\pagecolor з пакету кольорів.

$INTERLACE = 1;
Коли встановлено, повинні створюватися чересстрокові зображення. Для цього потрібні графічні утиліти
бути доступним для виконання операції переплетення.

$TRANSPARENT_FIGURES = 1;
При встановленні фон зображень повинен бути прозорим; інакше це так
білий. Для цього потрібні графічні утиліти, які можуть вказувати
колір, який потрібно зробити прозорим.

$FIGURE_SCALE_FACTOR = 1.6;
Коефіцієнт масштабу застосовується до всіх зображень фігури та інших середовищ, коли є
перетворився на образ. Зауважте, що це не стосується визнаної математики
середовища, які замість цього використовують вміст $MATH_SCALE_FACTOR та
$DISP_SCALE_FACTOR для визначення масштабування.

$MATH_SCALE_FACTOR = 1.6;
Коефіцієнт масштабу застосовується до всіх зображень математики, як вбудованих, так і відображених. А
значення 1.4 є хорошою альтернативою зі згладженими зображеннями.

$DISP_SCALE_FACTOR = 1;
Додатковий коефіцієнт масштабування, застосований до зображень відображених математичних середовищ. Коли встановлено,
це значення множиться $MATH_SCALE_FACTOR щоб надати загальне масштабування. Значення
`1.2' є хорошим вибором для супроводу $MATH_SCALE_FACTOR = 1.4;.

$EXTRA_IMAGE_SCALE
Це може мати додатковий коефіцієнт масштабу, який можна застосувати до всіх створених зображень.
Коли встановлено, він вказує, що масштабування $EXTRA_IMAGE_SCALE застосовуватися, коли зображення
створюються, але їх висота та ширина записуються як немасштабований розмір.
Це потрібно для того, щоб спонукати браузери масштабувати (зазвичай більші) зображення, щоб вони відповідали
бажаний розмір; при друку можна отримати кращу якість. Значення "1.5" і
«2» дає хорошу якість друку при 600 dpi.

$PAPERSIZE = 'a5';
Визначає розмір сторінки для набору цифр або відображеної математики, коли an
зображення має бути створено. Це впливає на довжину рядків тексту в зображеннях.
Оскільки зображення тексту або математики повинні використовувати більші розміри, ніж при друку, інакше
чіткість втрачається при роздільній здатності екрана, тоді, як правило, менший розмір паперу
доцільно. Це особливо актуально, якщо обидва значення $MATH_SCALE_FACTOR і
$DISP_SCALE_FACTOR використовуються коефіцієнти масштабування, інакше деякі зображення можуть стати
надмірно великий, включаючи багато вільного місця.

$LINE_WIDTH = 500;
Раніше вказувалась ширина зображення, коли вміст мав бути правим або
вирівняно по центру. (Більше не використовується.)

Наступні змінні використовуються для доступу до утиліт, необхідних під час створення зображення.
Розташування файлів і програм у локальній системі встановлюються за допомогою configure-pstoimg
Perl сценарію та зберігається всередині $LATEX2HTMLDIR/local.pm as Perl код для читання pstoimg
коли потрібно. Після запуску скрипту configure-pstoimg Perl це не повинно бути необхідним
змінити отримані значення. Нижче показано те, що відбувається в системі автора;
вони наведені лише для ілюстрації і не представляють значення за замовчуванням.

$GS_LIB = '/usr/local/share/ghostscript/4.02';
$PNMCAT = '/usr/local/bin/pnmcat';
$PPMQUANT = '/usr/local/bin/ppmquant';
$PNMFLIP = '/usr/local/bin/pnmflip';
$PPMTOGIF = '/usr/local/bin/ppmtogif';
$HOWTO_TRANSPARENT_GIF = 'netpbm';
$GS_DEVICE = 'pnmraw';
$GS = '/usr/local/bin/gs';
$PNMFILE = '/usr/local/bin/pnmfile';
$HOWTO_INTERLACE_GIF = 'netpbm';
$PBMMAKE = '/usr/local/bin/pbmmake';
$PNMCROP = '/usr/local/bin/pnmcrop';
$TMP = '/usr/var/tmp'; Наступні змінні більше не потрібні, оскільки були замінені
за допомогою більш конкретної інформації, отриманої за допомогою скрипту Perl configure-pstoimg.
$USENETPBM = 1;
$PBMPLUSDIR = '/ usr / local / bin';

Використовуйте latex2html онлайн за допомогою служб onworks.net


Безкоштовні сервери та робочі станції

Завантажте програми для Windows і Linux

  • 1
    Clover EFI завантажувач
    Clover EFI завантажувач
    Проект переміщено в
    https://github.com/CloverHackyColor/CloverBootloader..
    Особливості: завантажуйте macOS, Windows і Linux
    в UEFI або застарілому режимі на Mac або ПК з
    ЄС...
    Завантажте завантажувач Clover EFI
  • 2
    unitedrpms
    unitedrpms
    Приєднуйтесь до нас у Gitter!
    https://gitter.im/unitedrpms-people/Lobby
    Увімкніть репозиторій URPMS у вашому
    система -
    https://github.com/UnitedRPMs/unitedrpms.github.io/bl...
    Завантажити unitedrpms
  • 3
    Збільшити C ++ Бібліотеки
    Збільшити C ++ Бібліотеки
    Boost надає безкоштовний портативний пристрій
    рецензовані бібліотеки C++. The
    акцент робиться на переносних бібліотеках, які
    добре працювати зі стандартною бібліотекою C++.
    Перегляньте http://www.bo...
    Завантажте бібліотеки Boost C++
  • 4
    VirtualGL
    VirtualGL
    VirtualGL перенаправляє тривимірні команди з a
    Програма OpenGL Unix/Linux на a
    серверний графічний процесор і перетворює
    відтворювати 3D-зображення у відеопотік
    з якої ...
    Завантажити VirtualGL
  • 5
    libusb
    libusb
    Бібліотека, щоб увімкнути простір користувача
    прикладні програми для спілкування
    USB-пристрої. Аудиторія: розробники, кінець
    Користувачі / Робочий стіл. Мова програмування: C.
    Категорії...
    Завантажити libusb
  • 6
    ЛАГІТ
    ЛАГІТ
    SWIG – це інструмент розробки програмного забезпечення
    що з'єднує програми, написані на C і
    C++ з різноманітними високорівневими
    мови програмування. SWIG використовується з
    інший...
    Завантажити SWIG
  • Детальніше »

Команди Linux

  • 1
    ацетонісо
    ацетонісо
    acetoneiso - багатофункціональна графіка
    програма для монтування та керування CD/DVD
    зображення...
    Запустіть ацетон
  • 2
    ace_gperf
    ace_gperf
    ace_gperf - генерувати ідеальний хеш
    функція з набору ключів ...
    Запустіть ace_gperf
  • 3
    coresendmsg
    coresendmsg
    coresendmsg - відправити повідомлення CORE API
    до глибини душі-демон демон ...
    Запустіть coresendmsg
  • 4
    core_server
    core_server
    core_server - основний сервер для
    SpamBayes. ОПИС: В даний час служить
    лише веб-інтерфейс. Підключення до мережі
    прослуховувачів для різних протоколів уточнюється.
    Це ...
    Запустіть core_server
  • 5
    g.gui.gcpgrass
    g.gui.gcpgrass
    g.gui.gcp - Георетифікує карту та
    дозволяє керувати наземними контрольними точками.
    КЛЮЧОВІ СЛОВА: загальні, GUI,
    георектификация, GCP ...
    Запустіть g.gui.gcpgrass
  • 6
    g.gui.gdegrass
    g.gui.gdegrass
    g.gui.gmodeler - Графічний модельер.
    Дозволяє інтерактивно створювати, редагувати
    та керування моделями. КЛЮЧОВІ СЛОВА: загальні,
    GUI, графічний модельер, робочий процес ...
    Запустіть g.gui.gmodelergrass
  • Детальніше »

Ad