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Recapitulación
En este capítulo, dimos nuestros primeros pasos hacia la interactividad; permitiendo a los usuarios ingresar datos en nuestros programas a través del teclado. Usando las técnicas presentadas hasta ahora, es posible escribir muchos programas útiles, como programas de cálculo especializados y interfaces fáciles de usar para herramientas de línea de comandos arcanas. En el próximo capítulo, nos basaremos en el concepto de programa basado en menús para hacerlo aún mejor.
Recapitulación