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Dans ce chapitre, nous avons fait nos premiers pas vers l'interactivité ; permettant aux utilisateurs de saisir des données dans nos programmes via le clavier. En utilisant les techniques présentées jusqu'à présent, il est possible d'écrire de nombreux programmes utiles, tels que des programmes de calcul spécialisés et des frontaux faciles à utiliser pour les outils de ligne de commande obscurs. Dans le prochain chapitre, nous nous appuierons sur le concept de programme piloté par menu pour le rendre encore meilleur.
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