ऑनवर्क्स लिनक्स और विंडोज ऑनलाइन वर्कस्टेशन

प्रतीक चिन्ह

वर्कस्टेशन के लिए मुफ्त होस्टिंग ऑनलाइन

<पिछला | विषय-सूची | अगला>

4.5.2. बुनियादी ड्राइंग संचालन निष्पादित करना

प्रक्रिया 4.13. OpenOffice.org ड्रा लॉन्च करने के लिए:

1। पर अनुप्रयोगों मेनू, चयन ग्राफिक्स और फिर OpenOffice.org ड्राइंग. के मुख्य घटक खींचना विंडो को निम्नलिखित ग्राफ़िक में दिखाया गया है:


की छवि


चित्र 4.73. ड्रा विंडो

2. चित्र ड्राइंग क्षेत्र में बनाए जाते हैं, जो निम्नलिखित टूलबार से घिरा होता है:


मेन्यू बार ड्रा में उपलब्ध मुख्य मेनू को सूचीबद्ध करता है। इसमें आपके चित्रों के प्रारूप को प्रबंधित करने, संपादित करने और देखने के विकल्प शामिल हैं।


समारोह बार ओपन, सेव, कॉपी, कट और पेस्ट जैसे कार्य करने के लिए आइकन प्रदर्शित करता है।


लाइन और फिलिंग बार में किसी चयनित वस्तु की उपस्थिति को संशोधित करने के लिए विशिष्ट ड्राइंग टूल शामिल होते हैं जैसे कि रेखा शैली, रंग और मोटाई; शैली और रंग भरें.


ड्राइंग ड्रॉ में टूलबार सबसे महत्वपूर्ण टूलबार है। इसमें विभिन्न ज्यामितीय और मुक्तहस्त आकृतियाँ बनाने के लिए सभी आवश्यक कार्य शामिल हैं। ड्रा में बुनियादी आकृतियाँ बनाने के लिए इस टूलबार के व्यापक उपयोग की आवश्यकता होती है। हालाँकि, आपको जटिल ऑब्जेक्ट बनाने के लिए उन्हें और संपादित, संयोजित और हेरफेर करना होगा।


इंटरफ़ेस को थोड़ा अलग दिखाने के लिए आप दृश्यमान टूल की संख्या और स्थिति को अलग-अलग कर सकते हैं। ड्रा विंडो से टूलबार जोड़ने या हटाने के लिए:


3। पर देखें मेनू, इंगित करें उपकरण पट्टियाँ. RSI टूलबार सूची उपलब्ध टूलबार को प्रदर्शित करती है, प्रदर्शित टूलबार के आगे एक चेक मार्क के साथ। ड्रा विंडो से टूलबार को हटाने के लिए, संबंधित चेक मार्क को साफ़ करें और विंडो में जोड़ने के लिए चेक मार्क के बिना टूलबार पर क्लिक करें।


प्रक्रिया 4.14. वस्तुएँ बनाना

ड्रॉइंग टूलबार का उपयोग करके ऑब्जेक्ट बनाने के लिए:


1. जैसे किसी विशिष्ट ऑब्जेक्ट बटन पर क्लिक करें आयत or अंडाकार पर ड्राइंग टूलबार, और माउस कर्सर को ड्राइंग क्षेत्र के उस बिंदु पर रखें जहां आप ऑब्जेक्ट को प्रारंभ करना चाहते हैं।


2. माउस पर बायां बटन दबाएं, कर्सर को वहां खींचें जहां आप ऑब्जेक्ट को समाप्त करना चाहते हैं और बटन को छोड़ दें। ऑब्जेक्ट ड्राइंग क्षेत्र में दिखाई देता है।


वस्तुओं का चयन करना. किसी ऑब्जेक्ट में कोई भी बदलाव करने से पहले, आपको ऑब्जेक्ट का चयन करना होगा। ड्रा किसी वस्तु का चयन करने के लिए निम्नलिखित विकल्प प्रदान करता है:


• प्रत्यक्ष चयन: ऑब्जेक्ट का चयन करने के लिए उस पर क्लिक करें।


• फ़्रेमिंग द्वारा चयन: पर ड्राइंग टूलबार, क्लिक करें चुनते हैं बटन दबाएं और ऑब्जेक्ट का चयन करने के लिए उसके चारों ओर एक बड़ा आयत खींचें। यह विकल्प ड्राइंग क्षेत्र में एकाधिक ऑब्जेक्ट का चयन करने के लिए उपयोगी है।


की छवि नोट:

आपको वस्तुओं का चयन करने के लिए उन्हें आयत में पूरी तरह से घेरना होगा।


की छवि


चित्र 4.74. फ़्रेमिंग द्वारा चयन


• छिपी हुई वस्तुओं का चयन करना: किसी अन्य वस्तु द्वारा कवर की गई वस्तु का चयन करने के लिए, Alt कुंजी दबाएँ और उस वस्तु पर क्लिक करें जिसे आप चुनना चाहते हैं।


की छवि नोट:

किसी छिपी हुई वस्तु का चयन करने में सक्षम होने के लिए, आपको उस वस्तु के सापेक्ष स्थिति का पता होना चाहिए

शीर्ष पर स्थित वस्तुएँ.


वस्तुओं का संपादन. ऑब्जेक्ट बनाते समय, आपको वांछित आउटपुट प्राप्त करने के लिए उन्हें संपादित करना पड़ सकता है या उनके गुणों को बदलना पड़ सकता है। हालाँकि, आपको डिफ़ॉल्ट सॉफ़्टवेयर सेटिंग्स में वह लचीलापन हमेशा नहीं मिल सकता है। उदाहरण के लिए, आप डिफ़ॉल्ट ड्राइंग टूलबार का उपयोग करके वर्ग के आकार को आयत में नहीं बदल सकते हैं या वर्ग को उसकी अपनी धुरी पर नहीं घुमा सकते हैं। इन कार्यों को करने के लिए, ड्रा आवश्यक लचीलेपन के साथ कई अन्य विकल्प प्रदान करता है, जैसे:


की छवि नोट:

अगले अनुभागों में शामिल सभी विकल्प किसी चयनित वस्तु या वस्तुओं के समूह पर लागू होते हैं।

आप वस्तु के चारों ओर छोटे, रंगीन वर्ग या वृत्त द्वारा किसी चयनित वस्तु को किसी अन्य से अलग पहचान सकते हैं। इन वर्गों या वृत्तों को हैंडल कहा जाता है और एक आयताकार फ्रेम बनाते हैं जो वस्तु को रखने के लिए पर्याप्त बड़ा होता है।


प्रक्रिया 4.15. वस्तु का आकार संशोधित करना


1. ड्राइंग क्षेत्र में, निर्मित ऑब्जेक्ट पर क्लिक करके उसका चयन करें। ऑब्जेक्ट पर हैंडल दिखाई देते हैं.


की छवि


की छवि

चित्र 4.75. किसी वस्तु का चयन करना


2. माउस कर्सर को किसी एक हैंडल पर रखें। जब कर्सर दो सिरों वाला तीर बन जाए, तो ऑब्जेक्ट के आकार को संशोधित करने के लिए कर्सर को तीर की दिशा में खींचें। यदि आप एक कोने का हैंडल चुनते हैं, तो आप एक ही समय में दो अक्षों के साथ ऑब्जेक्ट का आकार बदल देंगे। यदि आप साइड हैंडल का उपयोग करते हैं, तो ऑब्जेक्ट का आकार केवल एक अक्ष के साथ बदला जाएगा। परिणामी नई वस्तु की रूपरेखा एक बिंदीदार रेखा के रूप में दिखाई देती है।


3. जब वस्तु का आकार सही हो जाए तो माउस बटन छोड़ दें। बिंदीदार रेखा गायब हो जाती है, और आकार बदला हुआ ऑब्जेक्ट दिखाई देता है।


की छवि


चित्र 4.76. वस्तु को संशोधित करना


वस्तुओं को व्यवस्थित करना. यदि आप जिस दस्तावेज़ पर काम कर रहे हैं, उसमें कई ओवरलैपिंग ऑब्जेक्ट शामिल हैं, तो अलग-अलग ऑब्जेक्ट (जो दिखाई दे भी सकते हैं या नहीं भी) का संपादन एक चुनौती पैदा कर सकता है। सौभाग्य से, ड्रा वस्तुओं के लेआउट को प्रभावित किए बिना उन्हें पुनर्व्यवस्थित करने का एक तरीका प्रदान करता है।


प्रक्रिया 4.16. वस्तुओं की व्यवस्था बदलने के लिए:


1. ड्राइंग क्षेत्र में, उस ऑब्जेक्ट पर राइट-क्लिक करें जिसे आप पुनर्व्यवस्थित करना चाहते हैं, इंगित करें की व्यवस्था और इसमें से उचित विकल्प का चयन करें की व्यवस्था सूची।


की छवि


चित्र 4.77. वस्तु को पुनर्व्यवस्थित करना


2. यदि आप चुनते हैं पीछे भेजें विकल्प, आउटपुट निम्नलिखित ग्राफ़िक में दिखाया गया है:


की छवि


चित्र 4.78. वस्तु को पीछे की ओर भेजा गया

वस्तुओं की नकल करना. अक्सर, आपको एक ही आकार और साइज की कई वस्तुएं बनाने की आवश्यकता हो सकती है। ड्रा में, आप किसी ऑब्जेक्ट की डुप्लिकेट या कई प्रतियां बना सकते हैं। प्रतियां आकार, रंग, अभिविन्यास और स्थान में समान या भिन्न हो सकती हैं।


प्रक्रिया 4.17. किसी ऑब्जेक्ट की एकाधिक प्रतिलिपियाँ बनाने के लिए:

1. कॉपी की जाने वाली वस्तु पर क्लिक करें, क्लिक करें संपादित करें और चयन करें नकल विकल्प। नकल डायलॉग बॉक्स खुलता है.


2. में उचित मान निर्दिष्ट करें नकल संवाद बॉक्स, और क्लिक करें OK ड्राइंग क्षेत्र में आउटपुट प्रदर्शित करने के लिए।


की छवि


चित्र 4.79. वस्तुओं की नकल करना

वस्तुओं का समूहीकरण और संयोजन। किसी ऑब्जेक्ट को बनाते या संपादित करते समय, ऑब्जेक्ट अपनी मूल स्थिति से विस्थापित हो सकता है। स्थान में यह परिवर्तन ड्राइंग में अन्य वस्तुओं के साथ वस्तु की सापेक्ष स्थिति को बिगाड़ देता है। यह महत्वपूर्ण हो सकता है जहां स्थिति के संदर्भ में सटीकता महत्वपूर्ण है, जैसे वास्तुशिल्प चित्रों में। ड्रा का उपयोग करके, आप ड्राइंग ऑब्जेक्ट को दो अलग-अलग तरीकों से जोड़ सकते हैं, समूह बनाना और संयोजन करना।

वस्तुओं को समूहीकृत करना। वस्तुओं को समूहीकृत करना उन्हें एक कंटेनर में रखने जैसा है, जहां वस्तुएं एक-दूसरे के साथ समूहीकृत होती हैं लेकिन अपनी व्यक्तिगत पहचान बरकरार रखती हैं। आप समूह को एक इकाई के रूप में स्थानांतरित कर सकते हैं और सभी संलग्न वस्तुओं में परिवर्तन लागू कर सकते हैं। एक समूह को हमेशा पूर्ववत किया जा सकता है, और समूह का गठन करने वाली वस्तुओं को हमेशा अलग से हेरफेर किया जा सकता है।


प्रक्रिया 4.18. वस्तुओं को समूहीकृत करने के लिए:

1। में ड्राइंग क्षेत्र, उन सभी वस्तुओं का चयन करें जिन्हें आप समूह में शामिल करना चाहते हैं। किसी भी चयनित ऑब्जेक्ट पर राइट क्लिक करें, और फिर चयन करें समूह विकल्प.

की छवि

2. समूह में किसी भी ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें; हैंडल किसी वस्तु के आसपास के बजाय पूरे समूह के आसपास दिखाई देते हैं। अब आप वस्तुओं पर अलग-अलग प्रभाव लागू किए बिना, पूरे समूह को संशोधित कर सकते हैं। किसी समूह का आकार बदलने के लिए:


• माउस कर्सर को किसी एक हैंडल पर रखें। जब कर्सर दो सिरों वाला तीर बन जाए, तो समूह में वस्तुओं का आकार बढ़ाने या घटाने के लिए कर्सर को खींचें। समूह में सभी वस्तुओं का आकार समान रूप से बदला जाता है।


प्रक्रिया 4.19. आप समूह में किसी एक ऑब्जेक्ट को बिना तोड़े भी संपादित कर सकते हैं। किसी समूह में अलग-अलग ऑब्जेक्ट संपादित करने के लिए:

1. समूह में किसी ऑब्जेक्ट पर डबल-क्लिक करें। अब आप समूह में प्रवेश कर सकते हैं और अलग-अलग वस्तुओं पर काम कर सकते हैं।

2. उस ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें जिसे आप संपादित करना चाहते हैं; उस वस्तु के चारों ओर हैंडल दिखाई देते हैं। इस मोड में, आप इस ऑब्जेक्ट को संपादित, जोड़ या हटा सकते हैं।

3. ऑब्जेक्ट को संशोधित करने के बाद समूह को पुनः स्थापित करने के लिए, चयन फ़्रेम के बाहर कहीं भी डबल-क्लिक करें।

की छवि

नोट:

आप सभी आकृतियों और आकारों की वस्तुओं को समूहित कर सकते हैं। आप वस्तुओं को 2डी, 3डी या दोनों के संयोजन में समूहित कर सकते हैं। हालाँकि, आप केवल ओवरलैपिंग 2D ऑब्जेक्ट को जोड़ सकते हैं।

वस्तुओं का संयोजन. ड्राइंग ऑब्जेक्ट्स का संयोजन समूहीकरण के समान है, सिवाय इसके कि संयोजन वस्तुओं का स्थायी संलयन बनाता है, जिससे एक नई वस्तु का निर्माण होता है। मूल ऑब्जेक्ट अब व्यक्तिगत संस्थाओं के रूप में उपलब्ध नहीं हैं, और आप व्यक्तिगत ऑब्जेक्ट को संपादित करने के लिए समूह में प्रवेश नहीं कर सकते हैं। जब आप वस्तुओं को जोड़ते हैं, तो समूह व्यवस्था में सबसे निचली वस्तु के गुणों को अपना लेता है।


प्रक्रिया 4.20. वस्तुओं को संयोजित करने के लिए:

1. ड्राइंग क्षेत्र में, एकाधिक 2डी ऑब्जेक्ट का चयन करें।

की छवि

नोट:

निम्नलिखित ग्राफ़िक में सबसे निचली वस्तु नीली वस्तु है।


की छवि


चित्र 4.80. वस्तुओं का संयोजन

2. चयन में किसी भी ऑब्जेक्ट पर राइट-क्लिक करें और सूची में कंबाइन विकल्प पर क्लिक करें। जहां ऑब्जेक्ट ओवरलैप होते हैं, ओवरलैपिंग क्षेत्र ओवरलैप की संख्या के आधार पर या तो भरा या खाली होता है। जब ओवरलैप की संख्या सम होती है, तो आपको एक खाली स्थान मिलता है। जब ओवरलैप की संख्या विषम होती है, तो आपको एक भरा हुआ क्षेत्र मिलता है।


की छवि


चित्र 4.81. ओवरलैपिंग जोन


3. वस्तुओं को संयोजित करने के बाद, आप संयुक्त वस्तुओं को एक इकाई के रूप में चुन सकते हैं। हालाँकि, आप ऑब्जेक्ट में खाली क्षेत्र का चयन नहीं कर पाएंगे।


वस्तुओं को विभाजित करने के लिए:


• में ड्राइंग क्षेत्र, पिछली प्रक्रिया में बनाए गए संयोजन पर राइट-क्लिक करें और चुनें विभाजित करें सूची से विकल्प।


की छवि


चित्र 4.82. वस्तुओं का विभाजन


ध्यान दें कि वस्तुएँ अपनी मूल स्थिति में लौट आती हैं। हालाँकि, वस्तुओं के गुण अब व्यवस्था में अंतिम वस्तु के अनुसार बदल गए हैं।


रंग और बनावट का संपादन. ड्राइंग बनाते समय, आपको एक ही ड्राइंग क्षेत्र में अलग-अलग रंगों और बनावट वाली वस्तुओं के साथ काम करने की आवश्यकता हो सकती है। आप लाइन और फिल टूलबार का उपयोग करके किसी ऑब्जेक्ट के क्षेत्र भरण को अनुकूलित कर सकते हैं।


की छवि नोट:

किसी ऑब्जेक्ट के अंदर के लिए OpenOffice.org शब्द क्षेत्र भरण है। किसी वस्तु का क्षेत्रफल भरण का हो सकता है

एक समान रंग, एक ढाल या एक छवि।


प्रक्रिया 4.21. रंग भरण का संपादन


किसी ऑब्जेक्ट का रंग भरण संपादित करने के लिए:


1. ड्राइंग क्षेत्र में, उस ऑब्जेक्ट का चयन करें जिसे आप संपादित करना चाहते हैं और क्लिक करें क्षेत्र पर बटन लाइन और भरें

टूलबार. क्षेत्र डायलॉग बॉक्स खुलता है.


की छवि


चित्र 4.83. रंग भरण का संपादन


2. क्षेत्र डायलॉग बॉक्स ऑब्जेक्ट के मौजूदा रंग को बदलने का विकल्प प्रदान करता है। क्लिक करें ध्वज

टैब के अंतर्गत सूचीबद्ध रंग का चयन करें तालिका श्रेणी और क्लिक करें OK परिवर्तन लागू करने के लिए।


की छवि


चित्र 4.84. रंग भरण का चयन करना


3. तालिका श्रेणी मानक रंगों या सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले रंगों को सूचीबद्ध करती है। हालाँकि, यदि आपको ऐसे रंग या शेड की आवश्यकता है जो सूची में उपलब्ध नहीं है, तो आगे बढ़ें और इसे बनाएं! एक कस्टम रंग परिभाषित करने के लिए:


एक। अपनी आवश्यकताओं के निकटतम मानक रंग पर क्लिक करें, और उसका स्वर और रंग बदलने के लिए आरजीबी अनुपात निर्दिष्ट करें।


की छवि नोट:

ड्रा आपको रंग परिभाषित करने के लिए दो विकल्प प्रदान करता है। आप RGB में रंग निर्दिष्ट कर सकते हैं

या सीएमवाईके अनुपात। सीएमवाईके के लिए, आरजीबी पर क्लिक करें और फिर विकल्पों में से सीएमवाईके चुनें।


बी। यदि आप उपलब्ध सूची में एक नया कस्टम रंग जोड़ना चाहते हैं, तो नाम बॉक्स में उसका नाम टाइप करें, आरजीबी अनुपात निर्दिष्ट करें और जोड़ें पर क्लिक करें। तालिका श्रेणी के अंतर्गत मानक सूची नया रंग प्रदर्शित करती है।


की छवि जानकर खुशी हुई:

प्रत्येक रंग तीन प्राथमिक रंगों, लाल, हरा और के संयोजन द्वारा निर्दिष्ट होता है

नीला, इसलिए संकेतन आरजीबी।


सी। क्लिक OK परिवर्तन लागू करने के लिए।


की छवि


चित्र 4.85. अनुकूलित रंग भरण


ग्रेडिएंट भरण का संपादन. ग्रेडिएंट दो अलग-अलग रंगों या एक ही रंग के रंगों के बीच एक सहज संक्रमण है, जिसे आप ड्राइंग ऑब्जेक्ट पर लागू कर सकते हैं। किसी ऑब्जेक्ट के ग्रेडिएंट भरण को संपादित करने के लिए:


ड्राइंग क्षेत्र में, उस ऑब्जेक्ट का चयन करें जिसे आप संपादित करना चाहते हैं और लाइन और फिल टूलबार पर एरिया बटन पर क्लिक करें। क्षेत्र डायलॉग बॉक्स खुलता है.


दबाएं ढ़ाल टैब, ग्रेडिएंट सूची से एक ग्रेडिएंट चुनें और क्लिक करें OK ऑब्जेक्ट में परिवर्तन लागू करने के लिए.


की छवि


चित्र 4.86. ग्रेडिएंट भरण का संपादन


पाठ का संपादन. ड्रॉ आपको ड्रॉइंग क्षेत्र में टेक्स्ट डालने के लिए निम्नलिखित विकल्प प्रदान करता है:


ड्राइंग टूलबार पर टेक्स्ट टूल: आप ड्राइंग क्षेत्र में कहीं भी एक टेक्स्ट फ़्रेम बना सकते हैं, और आप इस टेक्स्ट बॉक्स के साथ वैसे ही काम कर सकते हैं जैसे आप किसी अन्य ऑब्जेक्ट के साथ करते हैं।


ऑब्जेक्ट के आगे कॉलआउट: जब आप टेक्स्ट को ऑब्जेक्ट से जोड़ना चाहते हैं तो आप इसका उपयोग कर सकते हैं। क्लिक करें कॉलआउट

पर उपकरण ड्राइंग उपकरण पट्टी।


ड्राइंग ऑब्जेक्ट पर आरोपित पाठ: ऑब्जेक्ट पर डबल-क्लिक करें. एक टेक्स्ट बॉक्स खुलता है. इसमें आवश्यक टेक्स्ट टाइप करें।


निम्नलिखित ग्राफ़िक ड्रॉइंग क्षेत्र में किसी ऑब्जेक्ट से संबंधित टेक्स्ट डालने के लिए विभिन्न विकल्प प्रदर्शित करता है:


की छवि


चित्र 4.87. ड्राइंग क्षेत्र में पाठ का संपादन


दृश्यात्मक प्रभाव। बुनियादी ड्राइंग टूल की पेशकश के अलावा, ड्रा आपको अपने चित्रों में कुछ दृश्य प्रभाव जोड़ने की गुंजाइश भी प्रदान करता है।


क्रॉस-फ़ेडिंग। ड्रा में क्रॉस-फ़ेडिंग सुविधा एक आकृति को दूसरी आकृति में बदल देती है। परिणाम वस्तुओं का एक नया समूह है, जिसमें आरंभ और अंत वस्तुएं और मध्यवर्ती आकार शामिल हैं।


प्रक्रिया 4.22. क्रॉस-फ़ेड करने के लिए:


1. ड्राइंग क्षेत्र में अलग-अलग आकार की दो वस्तुएं बनाएं और उनका चयन करें।


की छवि


चित्र 4.88. दृश्य प्रभाव लागू करना


2। पर संपादित करें मेनू पर क्लिक करें क्रॉस-फ़ेड प्रदर्शित करने का विकल्प क्रॉस-फ़ेड संवाद बॉक्स।


3। में क्रॉस-फ़ेड संवाद बॉक्स, सिरों के बीच वृद्धिशील वस्तुओं की संख्या का चयन करें। सहज संक्रमण के लिए डिफ़ॉल्ट चयन को बनाए रखें, और ड्राइंग क्षेत्र में परिणाम प्रदर्शित करने के लिए ओके पर क्लिक करें।


की छवि



की छवि

नोट:

चित्र 4.89. क्रॉस-फ़ेड वस्तुएं


आप ड्राइंग क्षेत्र में वस्तुओं की व्यवस्था को बदलकर उनका क्रम बदल सकते हैं।


OnWorks पर शीर्ष OS क्लाउड कंप्यूटिंग: