Онлайн-рабочие станции OnWorks Linux и Windows

Логотип

Бесплатный хостинг в Интернете для рабочих станций

<Предыдущая | Содержание: | Следующая>

26 - Дизайн сверху вниз‌


По мере того, как программы становятся больше и сложнее, их становится труднее проектировать, кодировать и поддерживать. Как и в любом большом проекте, часто бывает полезно разбить большие сложные задачи на серию небольших простых задач. Представим, что мы пытаемся описать обычную повседневную задачу, поход на рынок за едой, человеку с Марса. Мы могли бы описать весь процесс как следующую серию шагов:

1. Садись в машину.

2. Поездка на рынок.

3. Припарковать машину.

4. Войдите на рынок.

5. Купите еду.

6. Вернитесь в машину.

7. Ехать домой.

8. Припарковать машину.

9. Войдите в дом.

Однако человеку с Марса, вероятно, понадобится больше деталей. Мы могли бы далее разбить подзадачу «Припарковать машину» на следующие этапы:

1. Найдите место для парковки.

2. Загнать машину в космос.

3. Выключите мотор.

4. Установите стояночный тормоз.

5. Выйти из машины.

6. Заприте машину.

Подзадача «Выключить двигатель» может быть далее разбита на шаги, включая «Выключить зажигание», «Вынуть ключ зажигания» и так далее, пока не будет полностью определен каждый шаг всего процесса выхода на рынок.

Этот процесс определения шагов верхнего уровня и разработки более подробных представлений об этих шагах называется нисходящий дизайн. Этот метод позволяет нам разбивать большие сложные задачи на множество маленьких простых задач. Нисходящий дизайн - распространенный метод проектирования.

26 - Дизайн сверху вниз


программ и, в частности, хорошо подходящей для программирования оболочки.

В этой главе мы будем использовать нисходящий дизайн для дальнейшей разработки нашего сценария генератора отчетов.


 

Лучшие облачные вычисления для ОС в OnWorks: