Tiếng AnhTiếng PhápTiếng Tây Ban Nha

Ad


Biểu tượng yêu thích OnWorks

ffmpeg-filter - Trực tuyến trên Đám mây

Chạy bộ lọc ffmpeg trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks trên Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình giả lập trực tuyến MAC OS

Đây là lệnh ffmpeg-filter có thể chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

CHƯƠNG TRÌNH:

TÊN


ffmpeg-filter - Bộ lọc FFmpeg

MÔ TẢ


Tài liệu này mô tả các bộ lọc, nguồn và phần chìm được cung cấp bởi thư viện libavfilter.

LỌC GIỚI THIỆU


Lọc trong FFmpeg được kích hoạt thông qua thư viện libavfilter.

Trong libavfilter, một bộ lọc có thể có nhiều đầu vào và nhiều đầu ra. Để minh họa
chúng tôi xem xét sơ đồ lọc sau.

[chủ yếu]
đầu vào -> tách ---------------------> lớp phủ -> đầu ra
| ^
| [tmp] [lật] |
+ -----> cắt -> vflip ------- +

Sơ đồ bộ lọc này chia luồng đầu vào thành hai luồng, sau đó gửi một luồng qua
bộ lọc cắt xén và bộ lọc vflip, trước khi hợp nhất lại với luồng khác bằng cách
phủ nó lên trên. Bạn có thể sử dụng lệnh sau để đạt được điều này:

ffmpeg -i INPUT -vf "split [main] [tmp]; [tmp] crop = iw: ih / 2: 0: 0, vflip [flip]; [main] [flip] overlay = 0: H / 2" OUTPUT

Kết quả sẽ là nửa trên của video được phản chiếu với nửa dưới của
đầu ra video.

Các bộ lọc trong cùng một chuỗi tuyến tính được phân tách bằng dấu phẩy và các chuỗi tuyến tính riêng biệt của
các bộ lọc được phân tách bằng dấu chấm phẩy. Trong ví dụ của chúng tôi, crop, vflip nằm trong một chuỗi tuyến tính,
chiaphủ là riêng biệt trong khác. Các điểm mà các chuỗi tuyến tính tham gia là
được gắn nhãn bằng tên được đặt trong dấu ngoặc vuông. Trong ví dụ, bộ lọc tách tạo ra
hai đầu ra được liên kết với các nhãn [chủ yếu][tmp].

Luồng được gửi đến đầu ra thứ hai của chia, được gắn nhãn là [tmp], được xử lý thông qua
cây trồng bộ lọc, cắt bỏ phần nửa dưới của video, sau đó cắt theo chiều dọc
bị lật. Các phủ bộ lọc nhận đầu vào là đầu ra không thay đổi đầu tiên của bộ lọc tách
(được gắn nhãn là [chủ yếu]), và phủ lên nửa dưới của nó so với đầu ra được tạo ra bởi
crop, vflip chuỗi bộ lọc.

Một số bộ lọc nhận đầu vào một danh sách các tham số: chúng được chỉ định sau tên bộ lọc
và một dấu bằng, và được phân tách với nhau bằng dấu hai chấm.

Có tồn tại cái gọi là nguồn bộ lọc không có đầu vào âm thanh / video và bồn rửa
bộ lọc sẽ không có đầu ra âm thanh / video.

HÌNH ẢNH


Sản phẩm đồ thị2dot chương trình bao gồm trong FFmpeg công cụ thư mục có thể được sử dụng để phân tích cú pháp
mô tả đồ thị bộ lọc và đưa ra một biểu diễn văn bản tương ứng trong dấu chấm
ngôn ngữ.

Gọi lệnh:

đồ thị2dot -h

để xem cách sử dụng đồ thị2dot.

Sau đó, bạn có thể chuyển mô tả dấu chấm cho dot chương trình (từ bộ graphviz của
chương trình) và có được một biểu diễn đồ họa của đồ thị bộ lọc.

Ví dụ chuỗi lệnh:

tiếng vang | \
tools / graph2dot -o graph.tmp && \
dot -Tpng graph.tmp -o graph.png && \
hiển thị graph.png

có thể được sử dụng để tạo và hiển thị hình ảnh đại diện cho biểu đồ được mô tả bởi
GRAPH_DESCRIPTION dây. Lưu ý rằng chuỗi này phải là một biểu đồ hoàn chỉnh,
với các đầu vào và đầu ra của nó được xác định rõ ràng. Ví dụ: nếu dòng lệnh của bạn là
hình thức:

ffmpeg -i infile -vf scale = 640: 360 outfile

qua một vài thao tác đơn giản về GRAPH_DESCRIPTION chuỗi sẽ cần có dạng:

nullsrc, scale = 640: 360, nullsink

bạn cũng có thể cần đặt nullsrc các tham số và thêm một định dạng lọc để
mô phỏng một tệp đầu vào cụ thể.

LỌC ĐỊA LÝ MÔ TẢ


Đồ thị bộ lọc là một đồ thị có hướng gồm các bộ lọc được kết nối. Nó có thể chứa các chu kỳ, và ở đó
có thể là nhiều liên kết giữa một cặp bộ lọc. Mỗi liên kết có một bàn phím nhập ở một bên
kết nối nó với một bộ lọc mà từ đó nó lấy đầu vào và một bàn phím đầu ra ở bên kia
bên kết nối nó với một bộ lọc chấp nhận đầu ra của nó.

Mỗi bộ lọc trong một đồ thị bộ lọc là một phiên bản của một lớp bộ lọc được đăng ký trong
ứng dụng, xác định các tính năng và số lượng đầu vào và đầu ra của
lọc.

Bộ lọc không có miếng đệm đầu vào được gọi là "nguồn" và bộ lọc không có miếng đệm đầu ra là
được gọi là "bồn rửa".

Bộ lọc cú pháp
Một đồ thị bộ lọc có biểu diễn dạng văn bản, được công nhận bởi -bộ lọc/-vf/-af
-filter_complex tùy chọn trong ffmpeg-vf/-af in ffplayvà bởi
Hàm "avfilter_graph_parse_ptr ()" được xác định trong libavfilter / avfilter.h.

Chuỗi bộ lọc bao gồm một chuỗi các bộ lọc được kết nối, mỗi bộ lọc được kết nối với
trước đó trong trình tự. Chuỗi bộ lọc được biểu thị bằng danh sách "," - được phân tách
lọc mô tả.

Một đồ thị bộ lọc bao gồm một chuỗi các dãy bộ lọc. Một chuỗi các bộ lọc là
được đại diện bởi danh sách ";" - mô tả chuỗi bộ lọc được phân tách.

Bộ lọc được biểu thị bằng một chuỗi có dạng:
[trong_link_1] ... [trong_link_N]tên bộ lọc=đối số[out_link_1] ... [out_link_M]

tên bộ lọc là tên của lớp bộ lọc mà bộ lọc được mô tả là một thể hiện
của, và phải là tên của một trong các lớp bộ lọc được đăng ký trong chương trình. Các
tên của lớp bộ lọc được theo sau bởi một chuỗi "=đối số".

đối số là một chuỗi chứa các tham số được sử dụng để khởi tạo bộ lọc
ví dụ. Nó có thể có một trong hai dạng:

· A ':' - danh sách được phân tách của key = giá trị cặp.

· A ':' - danh sách được phân tách của giá trị. Trong trường hợp này, các phím được giả định là tùy chọn
tên theo thứ tự chúng được khai báo. Ví dụ: bộ lọc "mờ dần" khai báo ba tùy chọn trong
thứ tự này -- kiểu, khung bắt đầunb_frames. Sau đó, danh sách tham số trong: 0: 30 có nghĩa
đó là giá trị in được chỉ định cho tùy chọn kiểu, 0 đến khung bắt đầu30 đến
nb_frames.

· A ':' - danh sách tách biệt của trực tiếp hỗn hợp giá trị và dài key = giá trị cặp. Trực tiếp giá trị
phải đứng trước key = giá trị các cặp và tuân theo cùng một thứ tự ràng buộc của
điểm trước đó. Sau key = giá trị các cặp có thể được đặt theo bất kỳ thứ tự ưu tiên nào.

Nếu bản thân giá trị tùy chọn là một danh sách các mục (ví dụ: bộ lọc "định dạng" lấy một danh sách
định dạng pixel), các mục trong danh sách thường được phân tách bằng |.

Danh sách các đối số có thể được trích dẫn bằng ký tự ' làm dấu đầu và dấu kết thúc, và
nhân vật \ để thoát các ký tự trong văn bản được trích dẫn; nếu không thì đối số
chuỗi được coi là kết thúc khi ký tự đặc biệt tiếp theo (thuộc tập
[] = ;,) gặp phải.

Tên và các đối số của bộ lọc được đặt trước và theo sau bởi danh sách
liên kết các nhãn. Nhãn liên kết cho phép người ta đặt tên cho một liên kết và liên kết nó với đầu ra của bộ lọc
hoặc bảng nhập liệu. Các nhãn trước trong_link_1 hữu ích. Cảm ơn ! trong_link_N, được liên kết với bộ lọc
miếng đệm đầu vào, các nhãn sau out_link_1 hữu ích. Cảm ơn ! out_link_M, được liên kết với đầu ra
miếng đệm lót.

Khi hai nhãn liên kết có cùng tên được tìm thấy trong biểu đồ lọc, một liên kết giữa
bảng đầu vào và đầu ra tương ứng được tạo.

Nếu một bảng đầu ra không được gắn nhãn, nó được liên kết theo mặc định với đầu vào không có nhãn đầu tiên
pad của bộ lọc tiếp theo trong chuỗi bộ lọc. Ví dụ trong chuỗi bộ lọc

nullsrc, phân tách [L1], lớp phủ [L2], nullsink

phiên bản bộ lọc tách có hai miếng đệm đầu ra và phiên bản bộ lọc lớp phủ có hai đầu vào
miếng đệm lót. Vùng đầu ra đầu tiên của phần tách được gắn nhãn "L1", vùng đầu vào đầu tiên của lớp phủ là
được gắn nhãn "L2" và vùng phân tách đầu ra thứ hai được liên kết với vùng đầu vào thứ hai của
lớp phủ, cả hai đều không có nhãn.

Trong mô tả bộ lọc, nếu nhãn đầu vào của bộ lọc đầu tiên không được chỉ định, thì "in" là
giả định; nếu nhãn đầu ra của bộ lọc cuối cùng không được chỉ định, "out" được giả định.

Trong một chuỗi bộ lọc hoàn chỉnh, tất cả các miếng đệm đầu vào và đầu ra của bộ lọc không được dán nhãn phải
được kết nối. Đồ thị bộ lọc được coi là hợp lệ nếu tất cả các đầu vào và đầu ra của bộ lọc
tất cả các bộ lọc được kết nối.

Libavfilter sẽ tự động chèn tỉ lệ bộ lọc mà chuyển đổi định dạng là bắt buộc.
Có thể chỉ định cờ swscale cho những tỷ lệ được chèn tự động bằng cách
thêm trước "sws_flags =cờ; " vào mô tả đồ thị bộ lọc.

Đây là mô tả BNF về cú pháp đồ thị bộ lọc:

:: = chuỗi ký tự chữ và số và '_'
:: = "[" "]"
:: = [ ]
:: = chuỗi ký tự (có thể được trích dẫn)
:: = [ ] ["=" ] [ ]
:: = [, ]
:: = [sws_flags = ;] [; ]

Chú ý on bộ lọc thoát
Thành phần mô tả biểu đồ lọc đòi hỏi một số cấp độ thoát. Nhìn thấy các "Trích dẫn
trốn thoát " phần in các ffmpeg-utils(1) nhãn hiệu để biết thêm thông tin về
thủ tục thoát được sử dụng.

Thoát cấp đầu tiên ảnh hưởng đến nội dung của từng giá trị tùy chọn bộ lọc, có thể chứa
ký tự đặc biệt ":" được sử dụng để phân tách các giá trị hoặc một trong các ký tự thoát "\ '".

Thoát cấp thứ hai ảnh hưởng đến toàn bộ mô tả bộ lọc, có thể chứa
ký tự thoát "\ '" hoặc ký tự đặc biệt "[],;" được sử dụng bởi bộ lọc
sự miêu tả.

Cuối cùng, khi bạn chỉ định một biểu đồ lọc trên dòng lệnh shell, bạn cần thực hiện
cấp độ thứ ba thoát cho các ký tự đặc biệt của trình bao chứa trong nó.

Ví dụ: hãy coi chuỗi sau được nhúng vào bản vẽ lọc
Mô tả văn bản giá trị:

đây là một 'chuỗi': có thể chứa một hoặc nhiều ký tự đặc biệt

Chuỗi này chứa ký tự thoát đặc biệt "'" và ký tự đặc biệt ":", vì vậy
nó cần được thoát theo cách này:

text = đây là một \ 'string \' \: có thể chứa một hoặc nhiều ký tự đặc biệt

Cấp thoát thứ hai là bắt buộc khi nhúng mô tả bộ lọc trong
mô tả đồ thị bộ lọc, để thoát khỏi tất cả các ký tự đặc biệt của đồ thị bộ lọc. Như vậy
ví dụ trên trở thành:

drawtext = text = this is a \\\ 'string \\\' \\: có thể chứa một \, hoặc nhiều \, ký tự đặc biệt

(lưu ý rằng ngoài các ký tự đặc biệt thoát "\ '", còn có "," cần phải
trốn thoát).

Cuối cùng, cần thêm một mức thoát khi viết mô tả sơ đồ lọc
trong một lệnh shell, tùy thuộc vào các quy tắc thoát của shell được thông qua. Ví dụ,
giả sử rằng "\" là đặc biệt và cần được thoát bằng một "\" khác, chuỗi trước đó
cuối cùng sẽ dẫn đến:

-vf "drawtext = text = this is a \\\\\\ 'string \\\\\\\' \\\\: có thể chứa một \\ hoặc nhiều \\, các ký tự đặc biệt"

THỜI HẠN Chỉnh sửa


Một số bộ lọc hỗ trợ chung cho phép Lựa chọn. Đối với các bộ lọc hỗ trợ chỉnh sửa dòng thời gian,
tùy chọn này có thể được đặt thành một biểu thức được đánh giá trước khi gửi một khung đến
lọc. Nếu đánh giá khác XNUMX, bộ lọc sẽ được bật, nếu không thì khung
sẽ được gửi không thay đổi đến bộ lọc tiếp theo trong biểu đồ lọc.

Biểu thức chấp nhận các giá trị sau:

t dấu thời gian được biểu thị bằng giây, NAN nếu dấu thời gian đầu vào không xác định

n số thứ tự của khung đầu vào, bắt đầu từ 0

gửi vị trí trong tệp của khung đầu vào, NAN nếu không xác định

w
h chiều rộng và chiều cao của khung đầu vào nếu video

Ngoài ra, các bộ lọc này hỗ trợ một cho phép lệnh có thể được sử dụng để xác định lại
biểu hiện.

Giống như bất kỳ tùy chọn lọc nào khác, cho phép tùy chọn tuân theo các quy tắc tương tự.

Ví dụ: để bật bộ lọc mờ (người thông minh) từ 10 giây đến 3 phút, và a
đường cong bộ lọc bắt đầu từ 3 giây:

smartblur = enable = 'between (t, 10,3 * 60)',
Curve = enable = 'gte (t, 3)': preset = cross_process

AUDIO LỌC


Khi bạn định cấu hình bản dựng FFmpeg của mình, bạn có thể tắt bất kỳ bộ lọc hiện có nào bằng cách sử dụng
"--disable-filter". Đầu ra cấu hình sẽ hiển thị các bộ lọc âm thanh có trong
xây dựng.

Dưới đây là mô tả về các bộ lọc âm thanh hiện có sẵn.

vượt qua
Áp dụng giảm âm chéo từ một luồng âm thanh đầu vào cho một luồng âm thanh đầu vào khác. Cây thánh giá
mờ dần được áp dụng trong khoảng thời gian cụ thể gần cuối luồng đầu tiên.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

nb_samples, ns
Chỉ định số lượng mẫu mà hiệu ứng mờ dần phải kéo dài. Cuối cùng
của hiệu ứng mờ dần âm thanh đầu vào đầu tiên sẽ hoàn toàn im lặng. Mặc định là
44100.

thời hạn, d
Chỉ định thời lượng của hiệu ứng mờ dần. Nhìn thấy các Thời gian thời gian phần in các
ffmpeg-utils(1) nhãn hiệu cho cú pháp được chấp nhận. Theo mặc định, thời lượng được xác định
by nb_samples. Nếu được đặt, tùy chọn này được sử dụng thay vì nb_samples.

chồng chéo lên nhau, o
Có nên kết thúc luồng đầu tiên trùng lặp với bắt đầu luồng thứ hai. Mặc định được bật.

đường cong1
Đặt đường cong cho quá trình chuyển đổi mờ dần cho luồng đầu tiên.

đường cong2
Đặt đường cong cho quá trình chuyển đổi mờ dần cho luồng thứ hai.

Để biết mô tả về các loại đường cong có sẵn, hãy xem đi xa mô tả bộ lọc.

Các ví dụ

· Làm mờ chéo từ đầu vào này sang đầu vào khác:

ffmpeg -i first.flac -i second.flac -filter_complex crossfade = d = 10: c1 = exp: c2 = exp output.flac

· Làm mờ chéo từ đầu vào này sang đầu vào khác nhưng không chồng chéo:

ffmpeg -i first.flac -i second.flac -filter_complex crossfade = d = 10: o = 0: c1 = exp: c2 = exp output.flac

một sự trì hoãn
Trì hoãn một hoặc nhiều kênh âm thanh.

Các mẫu trong kênh bị trễ được lấp đầy bởi sự im lặng.

Bộ lọc chấp nhận tùy chọn sau:

sự chậm trễ
Đặt danh sách độ trễ tính bằng mili giây cho mỗi kênh được phân tách bằng dấu '|'. Ít nhất một
độ trễ lớn hơn 0 nên được cung cấp. Sự chậm trễ không được sử dụng sẽ được bỏ qua một cách im lặng. Nếu như
số lần trễ nhất định nhỏ hơn số kênh mà tất cả các kênh còn lại sẽ
không bị trì hoãn.

Các ví dụ

· Trì hoãn kênh đầu tiên 1.5 giây, kênh thứ ba 0.5 giây và rời khỏi
kênh thứ hai (và bất kỳ kênh nào khác có thể có mặt) không thay đổi.

adelay = 1500 | 0 | 500

tiếng vang
Áp dụng tiếng vọng cho âm thanh đầu vào.

Tiếng vang là âm thanh phản xạ và có thể xảy ra tự nhiên giữa các ngọn núi (và đôi khi lớn
các tòa nhà) khi nói chuyện hoặc la hét; hiệu ứng tiếng vang kỹ thuật số mô phỏng hành vi này và
thường được sử dụng để giúp điền vào âm thanh của một nhạc cụ hoặc giọng hát. Sự khác biệt thời gian
giữa tín hiệu ban đầu và phản xạ là "độ trễ" và độ lớn của
tín hiệu phản xạ là "phân rã". Nhiều tiếng vang có thể có độ trễ và độ trễ khác nhau.

Sau đây là mô tả về các tham số được chấp nhận.

in_gain
Đặt độ lợi đầu vào của tín hiệu phản xạ. Mặc định là 0.6.

out_gain
Đặt độ lợi đầu ra của tín hiệu phản xạ. Mặc định là 0.3.

sự chậm trễ
Đặt danh sách các khoảng thời gian tính bằng mili giây giữa tín hiệu gốc và phản xạ
cách nhau bởi '|'. Phạm vi được phép cho mỗi "độ trễ" là "(0 - 90000.0]". Mặc định là 1000.

sự thối rữa
Đặt danh sách độ lớn của tín hiệu phản xạ được phân tách bằng dấu '|'. Phạm vi được phép cho mỗi
"phân rã" là "(0 - 1.0]". Mặc định là 0.5.

Các ví dụ

· Làm cho âm thanh như thể có gấp đôi số nhạc cụ đang chơi thực sự:

aecho = 0.8: 0.88: 60: 0.4

· Nếu độ trễ rất ngắn, thì nó giống như một robot (kim loại) đang phát nhạc:

aecho = 0.8: 0.88: 6: 0.4

· Thời gian trễ lâu hơn sẽ giống như một buổi hòa nhạc ngoài trời trên núi:

aecho = 0.8: 0.9: 1000: 0.3

· Tương tự như trên nhưng có thêm một ngọn núi:

aecho=0.8:0.9:1000|1800:0.3|0.25

đánh giá
Sửa đổi tín hiệu âm thanh theo các biểu thức được chỉ định.

Bộ lọc này chấp nhận một hoặc nhiều biểu thức (một biểu thức cho mỗi kênh), được đánh giá
và được sử dụng để sửa đổi tín hiệu âm thanh tương ứng.

Nó chấp nhận các tham số sau:

exp
Đặt danh sách biểu thức phân tách '|' cho từng kênh riêng biệt. Nếu số lượng
các kênh đầu vào lớn hơn số lượng biểu thức, được chỉ định cuối cùng
biểu thức được sử dụng cho các kênh đầu ra còn lại.

kênh_layout, c
Đặt bố cục kênh đầu ra. Nếu không được chỉ định, bố cục kênh được chỉ định bởi
số biểu thức. Nếu được đặt thành tương tự, theo mặc định, nó sẽ sử dụng cùng một kênh đầu vào
bố trí.

Mỗi biểu thức trong exp có thể chứa các hằng số và hàm sau:

ch số kênh của biểu thức hiện tại

n số lượng mẫu được đánh giá, bắt đầu từ 0

s tỷ lệ mẫu

t thời gian của mẫu được đánh giá tính bằng giây

nb_in_channels
nb_out_channels
đầu vào và đầu ra số kênh

val (CH)
giá trị của kênh đầu vào với số CH

Lưu ý: bộ lọc này chậm. Để xử lý nhanh hơn, bạn nên sử dụng bộ lọc chuyên dụng.

Các ví dụ

· Một nửa âm lượng:

aeval = val (ch) / 2: c = giống nhau

· Giai đoạn đảo ngược của kênh thứ hai:

aeval =val(0) | -val(1)

đi xa
Áp dụng hiệu ứng mờ dần vào / ra cho âm thanh đầu vào.

Sau đây là mô tả về các tham số được chấp nhận.

kiểu, t
Chỉ định loại hiệu ứng, có thể là "vào" để làm mờ dần hoặc "ra" để làm mờ dần
tác dụng. Mặc định là "trong".

mẫu_bắt đầu, ss
Chỉ định số lượng mẫu bắt đầu để bắt đầu áp dụng hiệu ứng mờ dần. Vỡ nợ
là 0.

nb_samples, ns
Chỉ định số lượng mẫu mà hiệu ứng mờ dần phải kéo dài. Vào cuối
hiệu ứng mờ dần âm thanh đầu ra sẽ có cùng âm lượng với âm thanh đầu vào, tại
kết thúc quá trình chuyển đổi mờ dần, âm thanh đầu ra sẽ im lặng. Mặc định là 44100.

thời gian bắt đầu, st
Chỉ định thời gian bắt đầu của hiệu ứng mờ dần. Mặc định là 0. Giá trị phải được chỉ định
như một khoảng thời gian; Thấy chưa các Thời gian thời gian phần in các ffmpeg-utils(1) nhãn hiệu cho
cú pháp được chấp nhận. Nếu được đặt, tùy chọn này được sử dụng thay vì mẫu_bắt đầu.

thời hạn, d
Chỉ định khoảng thời gian của hiệu ứng mờ dần. Nhìn thấy các Thời gian thời gian phần in các
ffmpeg-utils(1) nhãn hiệu cho cú pháp được chấp nhận. Vào cuối hiệu ứng mờ dần,
âm thanh đầu ra sẽ có cùng âm lượng với âm thanh đầu vào, ở cuối âm thanh mờ dần
chuyển đổi âm thanh đầu ra sẽ im lặng. Theo mặc định, thời lượng được xác định bởi
nb_samples. Nếu được đặt, tùy chọn này được sử dụng thay vì nb_samples.

đường cong
Đặt đường cong cho quá trình chuyển đổi mờ dần.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

tri chọn hình tam giác, độ dốc tuyến tính (mặc định)

qsin
chọn một phần tư sóng sin

hsin
chọn một nửa của sóng sin

cảm hứng
chọn sóng sin theo cấp số nhân

đăng nhập chọn lôgarit

ipar
chọn parabol ngược

đây chọn bậc hai

hình lập phương chọn khối

đội chọn căn bậc hai

cbr chọn căn bậc ba

mệnh chọn parabol

exp chọn hàm mũ

iqsin
chọn một phần tư sóng sin đảo ngược

ihsin
chọn một nửa ngược của sóng sin

muốn
chọn chỗ ngồi gấp đôi theo cấp số nhân

Desi
chọn sigmoid kép theo cấp số nhân

Các ví dụ

· Làm mờ dần âm thanh trong 15 giây đầu tiên:

afade = t = in: ss = 0: d = 15

· Làm mờ dần 25 giây cuối cùng của âm thanh 900 giây:

afade = t = out: st = 875: d = 25

định dạng
Đặt các ràng buộc định dạng đầu ra cho âm thanh đầu vào. Khuôn khổ sẽ thương lượng nhiều nhất
định dạng thích hợp để giảm thiểu chuyển đổi.

Nó chấp nhận các tham số sau:

sample_fmts
Danh sách định dạng mẫu được yêu cầu được phân tách bằng dấu '|'.

tỷ lệ mẫu
Danh sách tỷ lệ mẫu được yêu cầu được phân tách bằng dấu '|'.

kênh_layouts
Danh sách bố cục kênh được yêu cầu được phân tách bằng dấu '|'.

Xem các Kênh Bố trí phần in các ffmpeg-utils(1) nhãn hiệu cho cú pháp bắt buộc.

Nếu một tham số bị bỏ qua, tất cả các giá trị đều được phép.

Buộc đầu ra thành âm thanh nổi 8-bit hoặc 16-bit không dấu có dấu

aformat = sample_fmts = u8 | s16: channel_layouts = stereo

vượt qua
Áp dụng bộ lọc tất cả hai cực với tần số trung tâm (tính bằng Hz) tần sốvà bộ lọc-
chiều rộng chiều rộng. Bộ lọc tất cả thay đổi tần số của âm thanh thành mối quan hệ pha
mà không thay đổi tần số của nó thành mối quan hệ biên độ.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

tần số, f
Đặt tần số tính bằng Hz.

chiều rộng_type
Đặt phương thức để chỉ định độ rộng băng tần của bộ lọc.

h Hz

q Hệ số Q

o bát cú

s độ dốc

chiều rộng, w
Chỉ định độ rộng băng tần của bộ lọc theo đơn vị width_type.

kết hợp
Hợp nhất hai hoặc nhiều luồng âm thanh thành một luồng đa kênh.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

đầu vào
Đặt số lượng đầu vào. Mặc định là 2.

Nếu bố cục kênh của các đầu vào là rời rạc và do đó tương thích, thì kênh
bố cục của đầu ra sẽ được đặt cho phù hợp và các kênh sẽ được sắp xếp lại như
cần thiết. Nếu bố cục kênh của các đầu vào không rời rạc, thì đầu ra sẽ có tất cả
các kênh của đầu vào đầu tiên rồi đến tất cả các kênh của đầu vào thứ hai, theo thứ tự đó,
và bố cục kênh của đầu ra sẽ là giá trị mặc định tương ứng với tổng
số kênh.

Ví dụ: nếu đầu vào đầu tiên là 2.1 (FL + FR + LF) và đầu vào thứ hai là FC + BL + BR,
thì đầu ra sẽ ở dạng 5.1, với các kênh theo thứ tự sau: a1, a2, b1, a3,
b2, b3 (a1 là kênh đầu tiên của đầu vào đầu tiên, b1 là kênh đầu tiên của đầu vào thứ hai
đầu vào).

Mặt khác, nếu cả hai đầu vào đều ở dạng âm thanh nổi, các kênh đầu ra sẽ ở chế độ mặc định
thứ tự: a1, a2, b1, b2 và bố cục kênh sẽ được đặt tùy ý thành 4.0, có thể hoặc
có thể không phải là giá trị mong đợi.

Tất cả các đầu vào phải có cùng tỷ lệ mẫu và định dạng.

Nếu đầu vào không có cùng thời lượng, đầu ra sẽ dừng với thời lượng ngắn nhất.

Các ví dụ

· Hợp nhất hai tệp đơn âm thành một luồng âm thanh nổi:

amovie = left.wav [l]; amovie = right.mp3 [r]; [l] [r] tình yêu

· Nhiều hợp nhất giả sử 1 luồng video và 6 luồng âm thanh trong đầu vào.mkv:

ffmpeg -i input.mkv -filter_complex "[0: 1] [0: 2] [0: 3] [0: 4] [0: 5] [0: 6] amerge = input = 6" -c: a pcm_s16le output.mkv

trộn
Trộn nhiều đầu vào âm thanh thành một đầu ra duy nhất.

Lưu ý rằng bộ lọc này chỉ hỗ trợ các mẫu float ( kết hợppan bộ lọc âm thanh
hỗ trợ nhiều định dạng). Nếu trộn đầu vào có các mẫu số nguyên sau đó là mẫu sẽ được
tự động được chèn để thực hiện chuyển đổi sang các mẫu nổi.

Ví dụ

ffmpeg -i INPUT1 -i INPUT2 -i INPUT3 -filter_complex amix = đầu vào = 3: thời lượng = đầu tiên: bỏ_transition = 3 ĐẦU RA

sẽ trộn 3 luồng âm thanh đầu vào thành một đầu ra duy nhất với cùng thời lượng như luồng đầu tiên
đầu vào và thời gian chuyển tiếp bỏ học là 3 giây.

Nó chấp nhận các tham số sau:

đầu vào
Số lượng đầu vào. Nếu không được chỉ định, nó mặc định là 2.

thời gian
Cách xác định cuối luồng.

dài nhất
Thời lượng của đầu vào dài nhất. (vỡ nợ)

ngắn nhất
Thời lượng của đầu vào ngắn nhất.

Thành phố điện khí hóa phía tây dãy núi Rocky đầu tiên
Khoảng thời gian của đầu vào đầu tiên.

dropout_transition
Thời gian chuyển đổi, tính bằng giây, để tái chuẩn hóa âm lượng khi luồng đầu vào kết thúc.
Giá trị mặc định là 2 giây.

tàn lụi
Chuyển nguồn âm thanh không thay đổi đến đầu ra.

cái áo khoác
Tạo khoảng lặng ở cuối luồng âm thanh.

Điều này có thể được sử dụng cùng với ffmpeg -mới nhất để mở rộng luồng âm thanh đến cùng độ dài
dưới dạng luồng video.

Sau đây là mô tả về các tùy chọn được chấp nhận.

pack_size
Đặt kích thước gói im lặng. Giá trị mặc định là 4096.

pad_len
Đặt số lượng mẫu khoảng lặng để thêm vào cuối. Sau khi đạt đến giá trị,
luồng bị kết thúc. Tùy chọn này loại trừ lẫn nhau với toàn_len.

toàn_len
Đặt tổng số mẫu tối thiểu trong luồng âm thanh đầu ra. Nếu giá trị là
dài hơn thời lượng âm thanh đầu vào, khoảng lặng được thêm vào cuối, cho đến khi giá trị là
đạt. Tùy chọn này loại trừ lẫn nhau với pad_len.

Nếu không pad_len cũng không phải toàn_len được đặt, bộ lọc sẽ thêm dấu lặng cho
cuối luồng đầu vào vô thời hạn.

Các ví dụ

· Thêm 1024 mẫu khoảng lặng vào cuối đầu vào:

apad = pad_len = 1024

· Đảm bảo rằng đầu ra âm thanh sẽ chứa ít nhất 10000 mẫu, đệm đầu vào bằng
im lặng nếu được yêu cầu:

apad = whole_len = 10000

· Sử dụng ffmpeg để tạo khoảng lặng cho đầu vào âm thanh, để luồng video luôn
kết quả ngắn nhất và sẽ được chuyển đổi cho đến cuối trong tệp đầu ra khi sử dụng
các ngắn nhất tùy chọn:

ffmpeg -i VIDEO -i AUDIO -filter_complex "[1: 0] apad" -shortest OUTPUT

người nói chuyện
Thêm hiệu ứng phân kỳ cho âm thanh đầu vào.

Một bộ lọc phaser tạo ra một loạt các đỉnh và đáy trong phổ tần số. Các
vị trí của các đỉnh và đáy được điều chỉnh để chúng thay đổi theo thời gian, tạo ra
hiệu ứng quét.

Sau đây là mô tả về các tham số được chấp nhận.

in_gain
Đặt mức tăng đầu vào. Mặc định là 0.4.

out_gain
Đặt mức tăng đầu ra. Mặc định là 0.74

chậm trễ
Đặt độ trễ tính bằng mili giây. Mặc định là 3.0.

sâu
Đặt phân rã. Mặc định là 0.4.

tốc độ
Đặt tốc độ điều chế tính bằng Hz. Mặc định là 0.5.

kiểu
Đặt kiểu điều chế. Mặc định là hình tam giác.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

hình tam giác, t
hình sin, s

là mẫu
Lấy mẫu lại âm thanh đầu vào theo các thông số được chỉ định, sử dụng thư viện libswresample. Nếu như
không có gì được chỉ định thì bộ lọc sẽ tự động chuyển đổi giữa đầu vào của nó và
đầu ra.

Bộ lọc này cũng có thể kéo dài / ép dữ liệu âm thanh để làm cho dữ liệu âm thanh khớp với dấu thời gian
hoặc để chèn im lặng / cắt bỏ âm thanh để làm cho âm thanh khớp với dấu thời gian, hãy thực hiện kết hợp
cả hai hoặc không.

Bộ lọc chấp nhận cú pháp [tỷ lệ mẫu:]bộ lấy mẫu lại_options, Nơi tỷ lệ mẫu bày tỏ
một tỷ lệ mẫu và bộ lấy mẫu lại_options là một danh sách chính=giá trị các cặp, được phân tách bằng ":". Nhìn thấy
hướng dẫn ffmpeg-resampler cho danh sách đầy đủ các tùy chọn được hỗ trợ.

Các ví dụ

· Lấy mẫu lại âm thanh đầu vào thành 44100Hz:

aresample = 44100

· Kéo dài / ép mẫu đến các dấu thời gian nhất định, với tối đa 1000 mẫu mỗi
bồi thường thứ hai:

aresample = async = 1000

asetsamples
Đặt số lượng mẫu cho mỗi khung âm thanh đầu ra.

Gói đầu ra cuối cùng có thể chứa một số lượng mẫu khác nhau, vì bộ lọc sẽ tuôn ra
tất cả các mẫu còn lại khi âm thanh đầu vào báo hiệu kết thúc.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

nb_out_samples, n
Đặt số lượng khung hình cho mỗi khung âm thanh đầu ra. Con số được dự định là
số lượng mẫu mỗi mỗi kênh. Giá trị mặc định là 1024.

tập giấy, p
Nếu được đặt thành 1, bộ lọc sẽ đệm khung âm thanh cuối cùng bằng các số XNUMX, sao cho khung âm thanh cuối cùng
khung sẽ chứa cùng một số lượng mẫu như những cái trước đó. Giá trị mặc định là
1.

Ví dụ: để đặt số lượng mẫu trên mỗi khung hình thành 1234 và tắt đệm cho
khung cuối cùng, sử dụng:

asetnsamples = n = 1234: p = 0

làm vững chắc
Đặt tốc độ lấy mẫu mà không làm thay đổi dữ liệu PCM. Điều này sẽ dẫn đến thay đổi tốc độ
và cao độ.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

tỷ lệ mẫu, r
Đặt tỷ lệ mẫu đầu ra. Mặc định là 44100 Hz.

ashowinfo
Hiển thị một dòng chứa nhiều thông tin khác nhau cho mỗi khung âm thanh đầu vào. Âm thanh đầu vào là
không sửa đổi.

Dòng hiển thị chứa một chuỗi các cặp khóa / giá trị của biểu mẫu chính:giá trị.

Các giá trị sau được hiển thị trong đầu ra:

n Số (tuần tự) của khung đầu vào, bắt đầu từ 0.

Điểm Dấu thời gian trình bày của khung đầu vào, theo đơn vị cơ sở thời gian; cơ sở thời gian
phụ thuộc vào đệm đầu vào của bộ lọc và thường là 1 /tỷ lệ mẫu.

pts_time
Dấu thời gian trình bày của khung đầu vào tính bằng giây.

gửi vị trí của khung trong luồng đầu vào, -1 nếu thông tin này không có sẵn
và / hoặc vô nghĩa (ví dụ: trong trường hợp âm thanh tổng hợp)

fmt Định dạng mẫu.

lớp lót
Bố cục kênh.

tỷ lệ
Tỷ lệ mẫu cho khung âm thanh.

nb_samples
Số lượng mẫu (mỗi kênh) trong khung.

checksum
Tổng kiểm tra Adler-32 (được in dưới dạng thập lục phân) của dữ liệu âm thanh. Đối với âm thanh phẳng,
dữ liệu được xử lý như thể tất cả các mặt phẳng đã được nối với nhau.

mặt phẳng_checksums
Danh sách các tổng kiểm tra Adler-32 cho mỗi mặt phẳng dữ liệu.

số liệu thống kê
Hiển thị thông tin thống kê miền thời gian về các kênh âm thanh. Thống kê là
được tính toán và hiển thị cho từng kênh âm thanh và, nếu có, một con số tổng thể
cũng được đưa ra.

Nó chấp nhận tùy chọn sau:

chiều dài
Độ dài cửa sổ ngắn tính bằng giây, được sử dụng để đo RMS đỉnh và đáy. Mặc định là
0.05 (50 mili giây). Phạm vi được phép là "[0.1 - 10]".

siêu dữ liệu
Đặt chèn siêu dữ liệu. Tất cả các khóa siêu dữ liệu đều có tiền tố là "lavfi.astats.X",
trong đó "X" là số kênh bắt đầu từ 1 hoặc chuỗi "Tổng thể". Mặc định bị tắt.

Các khóa khả dụng cho mỗi kênh là: DC_offset Min_level Max_level Min_difference
Max_difference Trung bình_difference Peak_level RMS_peak RMS_trough Crest_factor Flat_factor
Đỉnh_đếm Bit_độ sâu

và cho Tổng thể: DC_offset Min_level Max_level Min_difference Max_difference
Trung bình_chênh lệch Đỉnh_cấp RMS_cấp RMS_đỉnh RMS_trough Flat_factor Peak_count
Số lượng_độ sâu bit_mẫu

Ví dụ: khóa đầy đủ trông giống như thế này "lavfi.astats.1.DC_offset" hoặc thế này
"lavfi.astats.Oosystem.Peak_count".

Để biết mô tả ý nghĩa của từng phím, hãy đọc bên dưới.

thiết lập lại
Đặt số lượng khung hình mà sau đó số liệu thống kê sẽ được tính toán lại. Mặc định là
tàn tật.

Mô tả của từng tham số được hiển thị như sau:

DC bù đắp
Biên độ dịch chuyển trung bình từ không.

min cấp
Mức mẫu tối thiểu.

Max cấp
Mức mẫu tối đa.

min sự khác biệt
Chênh lệch tối thiểu giữa hai mẫu liên tiếp.

Max sự khác biệt
Chênh lệch tối đa giữa hai mẫu liên tiếp.

Nghĩa là sự khác biệt
Sự khác biệt trung bình giữa hai mẫu liên tiếp. Trung bình của mỗi sự khác biệt
giữa hai mẫu liên tiếp.

Đỉnh cấp dB
RMS cấp dB
Mức đỉnh và RMS tiêu chuẩn được đo bằng dBFS.

RMS đỉnh dB
RMS máng dB
Giá trị đỉnh và giá trị đáy cho mức RMS được đo qua một cửa sổ ngắn.

huy chương yếu tố
Tỷ lệ tiêu chuẩn của mức đỉnh so với mức RMS (lưu ý: không tính bằng dB).

Bằng phẳng yếu tố
Độ phẳng (tức là các mẫu liên tiếp có cùng giá trị) của tín hiệu tại đỉnh của nó
cấp độ (tức là một trong hai min cấp or Max cấp).

Đỉnh tính
Số lần (không phải số mẫu) mà tín hiệu đạt được min
cấp or Max cấp.

Một chút chiều sâu
Độ sâu bit tổng thể của âm thanh. Số lượng bit được sử dụng cho mỗi mẫu.

astreamsync
Chuyển tiếp hai luồng âm thanh và kiểm soát thứ tự các bộ đệm được chuyển tiếp.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

kinh nghiệm, e
Đặt biểu thức quyết định luồng nào sẽ được chuyển tiếp tiếp theo: nếu kết quả là
âm, luồng đầu tiên được chuyển tiếp; nếu kết quả là dương hoặc không, thứ hai
luồng được chuyển tiếp. Nó có thể sử dụng các biến sau:

b1 b2
số lượng bộ đệm được chuyển tiếp cho đến nay trên mỗi luồng

s1 s2
số lượng mẫu được chuyển tiếp cho đến nay trên mỗi luồng

t1 t2
dấu thời gian hiện tại của mỗi luồng

Giá trị mặc định là "t1-t2", có nghĩa là luôn chuyển tiếp luồng có
dấu thời gian nhỏ hơn.

Các ví dụ

Kiểm tra căng thẳng "amerge" bằng cách gửi ngẫu nhiên bộ đệm trên đầu vào sai, đồng thời tránh
nhiều của một quá trình giải đồng bộ hóa:

amovie = file.ogg [a]; amovie = file.mp3 [b];
[a] [b] astreamsync = (2 *ngẫu nhiên(1))-1+tanh(5*(t1-t2)) [a2] [b2] ;
[a2] [b2] tình yêu

không đồng bộ
Đồng bộ hóa dữ liệu âm thanh với dấu thời gian bằng cách bóp / kéo dài nó và / hoặc thả
mẫu / thêm khoảng lặng khi cần thiết.

Bộ lọc này không được tạo theo mặc định, vui lòng sử dụng là mẫu để thực hiện ép / duỗi.

Nó chấp nhận các tham số sau:

đền bù
Cho phép kéo dài / ép dữ liệu để làm cho dữ liệu khớp với dấu thời gian. Bị vô hiệu hóa bởi
vỡ nợ. Khi bị vô hiệu hóa, khoảng cách thời gian được bao phủ bởi sự im lặng.

min_delta
Chênh lệch tối thiểu giữa dấu thời gian và dữ liệu âm thanh (tính bằng giây) để kích hoạt
thêm / bớt mẫu. Giá trị mặc định là 0.1. Nếu bạn nhận được một bản đồng bộ không hoàn hảo với
bộ lọc này, hãy thử đặt thông số này thành 0.

max_comp
Mức bù tối đa tính bằng mẫu mỗi giây. Chỉ có liên quan với phần bù = 1. Các
giá trị mặc định là 500.

điểm đầu tiên
Giả sử rằng PTS đầu tiên phải là giá trị này. Cơ sở thời gian là 1 / tỷ lệ mẫu. Cái này
cho phép đệm / cắt khi bắt đầu luồng. Theo mặc định, không có giả định nào là
được thực hiện về PTS dự kiến ​​của khung hình đầu tiên, vì vậy không có phần đệm hoặc cắt tỉa nào được thực hiện. Vì
ví dụ, điều này có thể được đặt thành 0 để mở đầu bằng dấu lặng nếu một luồng âm thanh
bắt đầu sau luồng video hoặc để cắt bất kỳ mẫu nào có PTS tiêu cực do
bộ mã hóa chậm trễ.

nhịp điệu
Điều chỉnh nhịp độ âm thanh.

Bộ lọc chấp nhận chính xác một tham số, nhịp độ âm thanh. Nếu không được chỉ định thì
bộ lọc sẽ giả định nhịp độ 1.0 danh nghĩa. Tốc độ phải nằm trong phạm vi [0.5, 2.0].

Các ví dụ

· Giảm tốc độ âm thanh xuống 80%:

atempo = 0.8

· Để tăng tốc độ âm thanh lên 125% nhịp độ:

atempo = 1.25

tâm nhĩ
Cắt đầu vào để đầu ra chứa một phần con liên tục của đầu vào.

Nó chấp nhận các tham số sau:

Bắt đầu
Dấu thời gian (tính bằng giây) của phần bắt đầu phần cần lưu giữ. Tức là mẫu âm thanh với
dấu thời gian Bắt đầu sẽ là mẫu đầu tiên trong đầu ra.

cuối Chỉ định thời gian của mẫu âm thanh đầu tiên sẽ bị loại bỏ, tức là mẫu âm thanh
ngay trước cái có dấu thời gian cuối sẽ là mẫu cuối cùng trong
đầu ra.

điểm bắt đầu
Giống như Bắt đầu, ngoại trừ tùy chọn này đặt dấu thời gian bắt đầu trong các mẫu thay vì
giây.

end_pts
Giống như cuối, ngoại trừ tùy chọn này đặt dấu thời gian kết thúc ở dạng mẫu thay vì giây.

thời gian
Thời lượng tối đa của đầu ra tính bằng giây.

mẫu_bắt đầu
Số lượng mẫu đầu tiên sẽ được xuất ra.

mẫu_cuối
Số lượng mẫu đầu tiên cần được loại bỏ.

Bắt đầu, cuốithời gian được thể hiện dưới dạng thông số kỹ thuật về khoảng thời gian; Thấy chưa các Thời gian
thời gian phần in các ffmpeg-utils(1) nhãn hiệu.

Lưu ý rằng hai tập hợp đầu tiên của các tùy chọn bắt đầu / kết thúc và thời gian tùy chọn nhìn vào
dấu thời gian khung, trong khi tùy chọn _sample chỉ đếm các mẫu đi qua
lọc. Vì vậy, start / end_pts và start / end_sample sẽ cho các kết quả khác nhau khi
dấu thời gian sai, không chính xác hoặc không bắt đầu từ XNUMX. Cũng lưu ý rằng bộ lọc này không
sửa đổi dấu thời gian. Nếu bạn muốn có dấu thời gian đầu ra bắt đầu từ XNUMX, hãy chèn
bộ lọc asetpts sau bộ lọc atrim.

Nếu nhiều tùy chọn bắt đầu hoặc kết thúc được đặt, bộ lọc này sẽ cố gắng tham lam và giữ tất cả
mẫu phù hợp với ít nhất một trong các ràng buộc được chỉ định. Để chỉ giữ lại phần
khớp với tất cả các ràng buộc cùng một lúc, chuỗi nhiều bộ lọc tạm thời.

Các giá trị mặc định được giữ nguyên. Vì vậy, có thể đặt ví dụ: chỉ
giá trị kết thúc để giữ mọi thứ trước thời gian quy định.

Ví dụ:

· Bỏ tất cả mọi thứ ngoại trừ phút thứ hai của đầu vào:

ffmpeg -i INPUT -af atrim = 60: 120

· Chỉ giữ lại 1000 mẫu đầu tiên:

ffmpeg -i INPUT -af atrim = end_sample = 1000

dải thông
Áp dụng bộ lọc thông dải Butterworth hai cực với tần số trung tâm tần số
(3dB-point) chiều rộng dải tần. Các Csg tùy chọn chọn mức tăng váy không đổi (mức tăng tối đa =
Q) thay vì mặc định: độ lợi đỉnh 0dB không đổi. Bộ lọc cuộn tắt ở 6dB mỗi quãng tám
(20dB mỗi thập kỷ).

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

tần số, f
Đặt tần số trung tâm của bộ lọc. Mặc định là 3000.

Csg Tăng váy không đổi nếu được đặt thành 1. Giá trị mặc định là 0.

chiều rộng_type
Đặt phương thức để chỉ định độ rộng băng tần của bộ lọc.

h Hz

q Hệ số Q

o bát cú

s độ dốc

chiều rộng, w
Chỉ định độ rộng băng tần của bộ lọc theo đơn vị width_type.

ban nhạc
Áp dụng bộ lọc loại bỏ băng tần Butterworth hai cực với tần số trung tâm tần số
(3dB-point) dải rộng chiều rộng. Bộ lọc hoạt động ở mức 6dB mỗi quãng tám (20dB mỗi thập kỷ).

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

tần số, f
Đặt tần số trung tâm của bộ lọc. Mặc định là 3000.

chiều rộng_type
Đặt phương thức để chỉ định độ rộng băng tần của bộ lọc.

h Hz

q Hệ số Q

o bát cú

s độ dốc

chiều rộng, w
Chỉ định độ rộng băng tần của bộ lọc theo đơn vị width_type.

âm bass
Tăng hoặc cắt tần số âm trầm (thấp hơn) của âm thanh bằng cách sử dụng bộ lọc giá đỡ hai cực
với phản hồi tương tự như phản hồi của điều khiển âm sắc hi-fi tiêu chuẩn. Điều này còn được gọi là
cân bằng giá đỡ (EQ).

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

đạt được, g
Cho mức tăng ở 0 Hz. Phạm vi hữu ích của nó là khoảng -20 (đối với vết cắt lớn) đến +20 (đối với
tăng lớn). Cẩn thận với việc cắt bớt khi sử dụng mức tăng tích cực.

tần số, f
Đặt tần số trung tâm của bộ lọc và do đó, có thể được sử dụng để mở rộng hoặc giảm
dải tần số được tăng cường hoặc cắt giảm. Giá trị mặc định là 100 Hz.

chiều rộng_type
Đặt phương thức để chỉ định độ rộng băng tần của bộ lọc.

h Hz

q Hệ số Q

o bát cú

s độ dốc

chiều rộng, w
Xác định độ dốc của quá trình chuyển đổi kệ của bộ lọc.

song mã
Áp dụng bộ lọc IIR biquad với các hệ số đã cho. Ở đâu b0, b1, b2a0, a1, a2
lần lượt là hệ số tử số và mẫu số.

bs2b
Chuyển đổi âm thanh nổi Bauer sang hai tai, giúp cải thiện khả năng nghe âm thanh nổi của tai nghe
bản ghi âm.

Nó chấp nhận các tham số sau:

Hồ sơ
Mức giao thoa được xác định trước.

mặc định
Mức mặc định (fcut = 700, feed = 50).

con chó
Mạch Chu Moy (fcut = 700, feed = 60).

jmeier
Mạch Jan Meier (fcut = 650, feed = 95).

cắt xén
Tần số cắt (tính bằng Hz).

nuôi
Mức cấp dữ liệu (tính bằng Hz).

sơ đồ kênh
Remap các kênh đầu vào sang vị trí mới.

Nó chấp nhận các tham số sau:

kênh_layout
Bố cục kênh của luồng đầu ra.

bản đồ Ánh xạ các kênh từ đầu vào đến đầu ra. Đối số là một danh sách ánh xạ được phân tách bằng '|',
mỗi người trong "in_channel-out_channel " or trong_kênh hình thức. trong_kênh có thể là
tên của kênh đầu vào (ví dụ: FL ở phía trước bên trái) hoặc chỉ số của nó trong kênh đầu vào
bố trí. kênh ngoài là tên của kênh đầu ra hoặc chỉ số của nó trong đầu ra
bố cục kênh. Nếu như kênh ngoài không được đưa ra thì nó hoàn toàn là một chỉ mục, bắt đầu
bằng XNUMX và tăng một cho mỗi ánh xạ.

Nếu không có ánh xạ nào, bộ lọc sẽ ánh xạ ngầm các kênh đầu vào đến đầu ra
các kênh, bảo toàn các chỉ số.

Ví dụ: giả sử tệp MOV đầu vào 5.1 + downmix,

ffmpeg -i in.mov -filter 'channelmap = map = DL-FL | DR-FR' out.wav

sẽ tạo một tệp WAV đầu ra được gắn thẻ là âm thanh nổi từ các kênh downmix của đầu vào.

Để khắc phục một 5.1 WAV được mã hóa không đúng theo thứ tự kênh gốc của AAC

ffmpeg -i in.wav -filter 'channelmap = 1 | 2 | 0 | 5 | 3 | 4: 5.1' out.wav

tách kênh
Tách mỗi kênh từ luồng âm thanh đầu vào thành một luồng đầu ra riêng biệt.

Nó chấp nhận các tham số sau:

kênh_layout
Bố cục kênh của luồng đầu vào. Mặc định là "âm thanh nổi".

Ví dụ: giả sử một tệp MP3 đầu vào âm thanh nổi,

ffmpeg -i in.mp3 -filter_complex channelplit out.mkv

sẽ tạo một tệp Matroska đầu ra với hai luồng âm thanh, một luồng chỉ chứa bên trái
kênh khác và kênh bên phải.

Tách tệp WAV 5.1 thành các tệp trên mỗi kênh:

ffmpeg -i in.wav -filter_complex
'channelsplit = channel_layout = 5.1 [FL] [FR] [FC] [LFE] [SL] [SR]'
-map '[FL]' front_left.wav -map '[FR]' front_right.wav -map '[FC]'
front_center.wav -map '[LFE]' lfe.wav -map '[SL]' side_left.wav -map '[SR]'
side_right.wav

Điệp khúc
Thêm hiệu ứng điệp khúc vào âm thanh.

Có thể tạo ra âm thanh đơn lẻ giống như một đoạn điệp khúc, nhưng cũng có thể được áp dụng cho nhạc cụ.

Chorus giống hiệu ứng tiếng vang với độ trễ ngắn, nhưng ngược lại với tiếng vang, độ trễ là
không đổi, với điệp khúc, nó rất đa dạng bằng cách sử dụng điều chế hình sin hoặc tam giác. Các
độ sâu điều chế xác định phạm vi độ trễ điều chế được phát trước hoặc sau
trì hoãn. Do đó âm thanh bị trễ sẽ nghe chậm hơn hoặc nhanh hơn, đó là âm thanh bị trễ
được điều chỉnh xung quanh bản gốc, giống như trong một đoạn điệp khúc trong đó một số giọng hát hơi lạc giọng.

Nó chấp nhận các tham số sau:

in_gain
Đặt mức tăng đầu vào. Mặc định là 0.4.

out_gain
Đặt mức tăng đầu ra. Mặc định là 0.4.

sự chậm trễ
Đặt độ trễ. Độ trễ điển hình là khoảng 40ms đến 60ms.

sự thối rữa
Đặt phân rã.

tốc độ
Đặt tốc độ.

độ sâu
Đặt độ sâu.

Các ví dụ

· Một sự chậm trễ duy nhất:

chorus=0.7:0.9:55:0.4:0.25:2

· Hai sự chậm trễ:

chorus=0.6:0.9:50|60:0.4|0.32:0.25|0.4:2|1.3

· Hợp xướng âm thanh đầy đủ hơn với ba độ trễ:

chorus=0.5:0.9:50|60|40:0.4|0.32|0.3:0.25|0.4|0.3:2|2.3|1.3

biên dịch
Nén hoặc mở rộng dải động của âm thanh.

Nó chấp nhận các tham số sau:

các cuộc tấn công
sự thối rữa
Danh sách thời gian tính bằng giây cho mỗi kênh trong đó mức tức thời của
tín hiệu đầu vào được tính trung bình để xác định âm lượng của nó. các cuộc tấn công đề cập đến sự gia tăng khối lượng
sự thối rữa đề cập đến việc giảm khối lượng. Đối với hầu hết các tình huống, thời gian tấn công
(phản hồi khi âm thanh to hơn) phải ngắn hơn thời gian giảm dần, bởi vì
Tai người nhạy cảm hơn với âm thanh lớn đột ngột hơn là âm thanh nhỏ đột ngột. Khác biệt
giá trị cho đòn tấn công là 0.3 giây và giá trị tiêu biểu cho mục tiêu phân rã là 0.8 giây. Nếu như
số lần tấn công & phân rã được chỉ định thấp hơn số kênh, nhóm cuối cùng
tấn công / phân rã sẽ được sử dụng cho tất cả các kênh còn lại.

điểm
Danh sách các điểm cho chức năng truyền, được chỉ định bằng dB so với mức tối đa
biên độ tín hiệu có thể. Mỗi danh sách điểm chính phải được xác định bằng cách sử dụng sau
cú pháp: "x0 / y0 | x1 / y1 | x2 / y2 | ...." hoặc "x0 / y0 x1 / y1 x2 / y2 ...."

Các giá trị đầu vào phải theo thứ tự tăng dần nhưng hàm truyền
không phải tăng đơn điệu. Điểm "0/0" được giả định nhưng có thể bị ghi đè
(bởi "0 / out-dBn"). Các giá trị điển hình cho hàm truyền là "-70 / -70 | -60 / -20".

đầu gối mềm
Đặt bán kính đường cong tính bằng dB cho tất cả các khớp. Nó mặc định là 0.01.

thu được
Đặt mức tăng thêm tính bằng dB sẽ được áp dụng tại tất cả các điểm trên chức năng truyền.
Điều này cho phép dễ dàng điều chỉnh mức tăng tổng thể. Nó mặc định là 0.

khối lượng
Đặt âm lượng ban đầu, tính bằng dB, được giả định cho mỗi kênh khi bắt đầu lọc.
Điều này cho phép người dùng cung cấp mức danh nghĩa ban đầu, vì vậy, ví dụ:
độ lợi rất lớn không được áp dụng cho các mức tín hiệu ban đầu trước khi quá trình biên dịch có
bắt đầu hoạt động. Giá trị điển hình cho âm thanh ban đầu yên tĩnh là -90 dB. Nó
mặc định là 0.

chậm trễ
Đặt thời gian trễ, tính bằng giây. Âm thanh đầu vào được phân tích ngay lập tức, nhưng âm thanh bị trễ
trước khi được đưa vào bộ điều chỉnh âm lượng. Chỉ định độ trễ xấp xỉ bằng
thời gian tấn công / phân rã cho phép bộ lọc hoạt động hiệu quả trong dự đoán thay vì
chế độ phản ứng. Nó mặc định là 0.

Các ví dụ

· Tạo ra âm nhạc với cả những đoạn yên tĩnh và ồn ào, phù hợp để nghe ở nơi ồn ào
Môi trường:

compand=.3|.3:1|1:-90/-60|-60/-40|-40/-30|-20/-20:6:0:-90:0.2

Một ví dụ khác cho âm thanh có phần thì thầm và tiếng nổ:

compand=0|0:1|1:-90/-900|-70/-70|-30/-9|0/-3:6:0:0:0

· Một cổng chống ồn khi tiếng ồn ở mức thấp hơn tín hiệu:

compand=.1|.1:.2|.2:-900/-900|-50.1/-900|-50/-50:.01:0:-90:.1

· Đây là một cổng tiếng ồn khác, lần này là khi tiếng ồn ở mức cao hơn
signal (làm cho nó, theo một số cách, tương tự như squelch):

compand=.1|.1:.1|.1:-45.1/-45.1|-45/-900|0/-900:.01:45:-90:.1

dịch chuyển dc
Áp dụng sự thay đổi DC cho âm thanh.

Điều này có thể hữu ích để loại bỏ độ lệch DC (có thể do sự cố phần cứng gây ra trong
chuỗi ghi âm) từ âm thanh. Ảnh hưởng của độ lệch DC làm giảm khoảng không và do đó
âm lượng. Các số liệu thống kê bộ lọc có thể được sử dụng để xác định xem tín hiệu có bù DC hay không.

thay đổi
Đặt dịch chuyển DC, phạm vi cho phép là [-1, 1]. Nó cho biết số tiền để thay đổi
Âm thanh.

giới hạn
Không bắt buộc. Nó phải có giá trị nhỏ hơn 1 (ví dụ: 0.05 hoặc 0.02) và được sử dụng để
ngăn chặn sự cắt xén.

động lực học
Bộ chuẩn hóa âm thanh động.

Bộ lọc này áp dụng một lượng khuếch đại nhất định cho âm thanh đầu vào để mang lại âm thanh đỉnh cao
độ lớn đến mức mục tiêu (ví dụ: 0 dBFS). Tuy nhiên, ngược lại với "đơn giản" hơn
thuật toán chuẩn hóa, Bộ chuẩn hóa âm thanh động * động * điều chỉnh lại mức tăng
yếu tố ảnh hưởng đến âm thanh đầu vào. Điều này cho phép áp dụng mức tăng thêm cho các phần "yên tĩnh" của
âm thanh trong khi tránh bị bóp méo hoặc cắt bớt các phần "lớn". Nói cách khác:
Bộ chuẩn hóa âm thanh động sẽ "tăng đều" âm lượng của các phần yên tĩnh và ồn ào, trong
cảm giác rằng khối lượng của mỗi phần được đưa đến cùng một mức mục tiêu. Lưu ý, tuy nhiên,
rằng Bộ chuẩn hóa âm thanh động đạt được mục tiêu này * mà không * áp dụng "dải động
đang nén ". Nó sẽ giữ lại 100% dải động * trong * mỗi phần của âm thanh
tập tin.

f Đặt độ dài khung hình tính bằng mili giây. Trong phạm vi từ 10 đến 8000 mili giây. Vỡ nợ
là 500 mili giây. Bộ chuẩn hóa âm thanh động xử lý âm thanh đầu vào ở mức nhỏ
khối, được gọi là khung. Điều này là bắt buộc, bởi vì cường độ cực đại không có
nghĩa là chỉ cho một giá trị mẫu duy nhất. Thay vào đó, chúng ta cần xác định đỉnh
độ lớn của một chuỗi giá trị mẫu liền nhau. Trong khi một bộ chuẩn hóa "tiêu chuẩn"
chỉ cần sử dụng cường độ cao nhất của tệp hoàn chỉnh, Bộ chuẩn hóa âm thanh động
xác định độ lớn đỉnh riêng lẻ cho từng khung hình. Chiều dài của khung là
được chỉ định bằng mili giây. Theo mặc định, Bộ chuẩn hóa âm thanh động sử dụng khung
độ dài 500 mili giây, được cho là cho kết quả tốt với hầu hết các tệp.
Lưu ý rằng độ dài khung chính xác, theo số lượng mẫu, sẽ được xác định
tự động, dựa trên tốc độ lấy mẫu của từng tệp âm thanh đầu vào.

g Đặt kích thước cửa sổ bộ lọc Gaussian. Trong phạm vi từ 3 đến 301, phải là số lẻ.
Mặc định là 31. Có lẽ là thông số quan trọng nhất của Bộ chuẩn hóa âm thanh động
là "kích thước cửa sổ" của bộ lọc làm mịn Gaussian. Kích thước cửa sổ của bộ lọc là
được chỉ định trong khung, căn giữa xung quanh khung hiện tại. Vì đơn giản,
đây phải là một số lẻ. Do đó, giá trị mặc định là 31 sẽ tính đến
khung hiện tại, cũng như 15 khung trước và 15 khung tiếp theo.
Sử dụng một cửa sổ lớn hơn dẫn đến hiệu ứng làm mịn mạnh hơn và do đó thu được ít hơn
biến thể, tức là thích ứng độ lợi chậm hơn. Ngược lại, sử dụng cửa sổ nhỏ hơn dẫn đến
một hiệu ứng làm mịn yếu hơn và do đó trong biến thể tăng ích nhiều hơn, tức là tăng nhanh hơn
sự thích nghi. Nói cách khác, bạn càng tăng giá trị này, thì động
Audio Normalizer sẽ hoạt động giống như một bộ lọc chuẩn hóa "truyền thống". Trên
ngược lại, bạn càng giảm giá trị này, Bộ chuẩn hóa âm thanh động càng
hoạt động như một máy nén dải động.

p Đặt giá trị đỉnh mục tiêu. Điều này chỉ định mức cường độ cho phép cao nhất đối với
đầu vào âm thanh chuẩn hóa. Bộ lọc này sẽ cố gắng tiếp cận độ lớn đỉnh mục tiêu
càng chặt chẽ càng tốt, nhưng đồng thời nó cũng đảm bảo rằng
tín hiệu sẽ không bao giờ vượt quá cường độ đỉnh. Hệ số khuếch đại cục bộ tối đa của khung là
được áp đặt trực tiếp bởi độ lớn đỉnh mục tiêu. Giá trị mặc định là 0.95 và do đó
để lại khoảng không 5% *. Nó không được khuyến khích để vượt quá giá trị này.

m Đặt hệ số khuếch đại tối đa. Trong phạm vi từ 1.0 đến 100.0. Mặc định là 10.0. Năng động
Bộ chuẩn hóa âm thanh xác định hệ số khuếch đại (cục bộ) tối đa có thể cho mỗi đầu vào
khung, nghĩa là hệ số khuếch đại tối đa không dẫn đến cắt hoặc biến dạng.
Hệ số khuếch đại tối đa được xác định bởi mẫu có độ lớn cao nhất của khung.
Tuy nhiên, Bộ chuẩn hóa âm thanh động cũng giới hạn mức tăng tối đa của khung
hệ số khuếch đại tối đa (toàn cục) xác định trước. Điều này được thực hiện để tránh
hệ số khuếch đại quá mức trong các khung hình "im lặng" hoặc gần như im lặng. Theo mặc định, mức tối đa
hệ số khuếch đại là 10.0, Đối với hầu hết các đầu vào, giá trị mặc định phải đủ và nó
thường không được khuyến khích để tăng giá trị này. Mặc dù vậy, đối với đầu vào với cực kỳ
mức âm lượng tổng thể thấp, có thể cần cho phép hệ số khuếch đại cao hơn nữa. Ghi chú,
tuy nhiên, Bộ chuẩn hóa âm thanh động không chỉ áp dụng ngưỡng "cứng"
(tức là cắt bỏ các giá trị trên ngưỡng). Thay vào đó, hàm ngưỡng "sigmoid"
sẽ được áp dụng. Bằng cách này, các hệ số khuếch đại sẽ tiếp cận dễ dàng ngưỡng
giá trị, nhưng không bao giờ vượt quá giá trị đó.

r Đặt RMS mục tiêu. Trong phạm vi từ 0.0 đến 1.0. Mặc định là 0.0 - bị vô hiệu hóa. Theo mặc định,
Bộ chuẩn hóa âm thanh động thực hiện chuẩn hóa "đỉnh". Điều này có nghĩa là
hệ số khuếch đại cục bộ tối đa cho mỗi khung được xác định (chỉ) bằng mức cao nhất của khung
độ lớn mẫu. Bằng cách này, các mẫu có thể được khuếch đại nhiều nhất có thể mà không
vượt quá mức tín hiệu tối đa, tức là không bị cắt. Tuy nhiên, theo tùy chọn,
Dynamic Audio Normalizer cũng có thể tính đến bình phương trung bình gốc của khung,
viết tắt RMS. Trong kỹ thuật điện, RMS thường được sử dụng để xác định
công suất của tín hiệu thay đổi theo thời gian. Do đó, người ta coi RMS là một
xấp xỉ "độ lớn cảm nhận được" thay vì chỉ nhìn vào mức cao nhất của tín hiệu
kích cỡ. Do đó, bằng cách điều chỉnh tất cả các khung thành giá trị RMS không đổi, đồng nhất
"độ lớn cảm nhận được" có thể được thiết lập. Nếu giá trị RMS mục tiêu đã được chỉ định,
hệ số khuếch đại cục bộ của khung được định nghĩa là yếu tố sẽ dẫn đến chính xác
Giá trị RMS. Tuy nhiên, lưu ý rằng hệ số khuếch đại cục bộ tối đa vẫn bị hạn chế bởi
mẫu có độ lớn cao nhất của khung, để tránh cắt.

n Bật khớp nối các kênh. Theo mặc định được bật. Theo mặc định, Âm thanh động
Bộ chuẩn hóa sẽ khuếch đại tất cả các kênh với cùng một lượng. Điều này có nghĩa là cùng một mức lợi
hệ số sẽ được áp dụng cho tất cả các kênh, tức là hệ số khuếch đại tối đa có thể là
được xác định bởi kênh "ồn ào nhất". Tuy nhiên, trong một số bản ghi, nó có thể xảy ra
âm lượng của các kênh khác nhau không đồng đều, ví dụ: một kênh có thể "yên tĩnh" hơn
(các) cái còn lại. Trong trường hợp này, tùy chọn này có thể được sử dụng để tắt kênh
khớp nối. Bằng cách này, hệ số khuếch đại sẽ được xác định độc lập cho mỗi kênh,
chỉ phụ thuộc vào mẫu cường độ cao nhất của kênh riêng lẻ. Điều này cho phép
hài hòa âm lượng của các kênh khác nhau.

c Bật sửa sai lệch DC. Theo mặc định bị tắt. Một tín hiệu âm thanh (trong thời gian
miền) là một chuỗi các giá trị mẫu. Trong Bộ chuẩn hóa âm thanh động, các mẫu này
các giá trị được thể hiện trong phạm vi -1.0 đến 1.0, bất kể đầu vào ban đầu là gì
định dạng. Thông thường, tín hiệu âm thanh, hoặc "dạng sóng", phải được tập trung xung quanh số XNUMX
chỉ trỏ. Điều đó có nghĩa là nếu chúng tôi tính toán giá trị trung bình của tất cả các mẫu trong một tệp hoặc trong một
khung đơn, thì kết quả phải là 0.0 hoặc ít nhất là rất gần với giá trị đó. Nếu như,
tuy nhiên, có một độ lệch đáng kể của giá trị trung bình từ 0.0, ở một trong hai
hướng dương hoặc âm, đây được gọi là độ lệch DC hoặc độ lệch DC. Từ một
Thiên vị DC rõ ràng là không mong muốn, Bộ chuẩn hóa âm thanh động cung cấp thiên vị DC tùy chọn
điều chỉnh. Với tính năng sửa sai lệch DC được bật, Bộ chuẩn hóa âm thanh động sẽ
xác định giá trị trung bình, hoặc độ lệch "hiệu chỉnh DC", của mỗi khung đầu vào và trừ đi
giá trị đó từ tất cả các giá trị mẫu của khung đảm bảo các mẫu đó
lại tập trung vào khoảng 0.0. Ngoài ra, để tránh "khoảng trống" ở ranh giới khung,
Các giá trị bù hiệu chỉnh DC sẽ được nội suy mượt mà giữa các khung lân cận.

b Bật chế độ ranh giới thay thế. Theo mặc định bị tắt. Âm thanh động
Bộ chuẩn hóa tính đến một vùng lân cận nhất định xung quanh mỗi khung hình. Điêu nay bao gôm
các khung trước cũng như các khung tiếp theo. Tuy nhiên, đối với "ranh giới"
khung, nằm ở đầu và cuối tệp âm thanh, không phải tất cả
khung lân cận có sẵn. Đặc biệt, đối với một số khung hình đầu tiên trong
tập tin âm thanh, các khung trước đó không được biết. Và, tương tự, đối với một số
các khung trong tệp âm thanh, các khung tiếp theo không được biết đến. Do đó, câu hỏi
phát sinh hệ số khuếch đại nào nên được giả định cho các khung bị thiếu trong "ranh giới"
khu vực. Bộ chuẩn hóa âm thanh động thực hiện hai chế độ để giải quyết tình huống này.
Chế độ ranh giới mặc định giả định hệ số khuếch đại chính xác là 1.0 cho các khung hình bị thiếu,
dẫn đến sự "mờ dần trong" và "mờ dần" ở đầu và cuối
đầu vào, tương ứng.

s Đặt hệ số nén. Trong phạm vi từ 0.0 đến 30.0. Mặc định là 0.0. Theo mặc định,
Dynamic Audio Normalizer không áp dụng kiểu nén "truyền thống". Điều này có nghĩa rằng
các đỉnh tín hiệu sẽ không bị cắt bớt và do đó toàn bộ dải động sẽ được giữ lại
trong mỗi vùng lân cận địa phương. Tuy nhiên, trong một số trường hợp, có thể mong muốn kết hợp
thuật toán chuẩn hóa Dynamic Audio Normalizer với "truyền thống" hơn
nén. Với mục đích này, Bộ chuẩn hóa âm thanh động cung cấp tùy chọn
chức năng nén (tạo ngưỡng). Nếu (và chỉ khi) tính năng nén là
được bật, tất cả các khung đầu vào sẽ được xử lý bởi chức năng ngưỡng đầu gối mềm trước đó
đến quá trình chuẩn hóa thực tế. Nói một cách đơn giản, chức năng ngưỡng sẽ
cắt bỏ tất cả các mẫu có độ lớn vượt quá một giá trị ngưỡng nhất định. Tuy nhiên,
Dynamic Audio Normalizer không chỉ áp dụng một giá trị ngưỡng cố định. Thay vào đó,
giá trị ngưỡng sẽ được điều chỉnh cho từng khung riêng lẻ. Nói chung, nhỏ hơn
các tham số dẫn đến nén mạnh hơn và ngược lại. Giá trị dưới 3.0 không
được khuyến nghị, vì có thể xuất hiện hiện tượng méo âm thanh.

ráy tai
Giúp âm thanh dễ nghe hơn trên tai nghe.

Bộ lọc này thêm `` tín hiệu '' vào âm thanh nổi 44.1kHz (tức là định dạng CD âm thanh) để khi
nghe trên tai nghe, hình ảnh âm thanh nổi sẽ được di chuyển từ bên trong đầu bạn (tiêu chuẩn cho
tai nghe) ra bên ngoài và trước mặt người nghe (tiêu chuẩn cho loa).

Được chuyển từ SoX.

equalizer
Áp dụng bộ lọc cân bằng đỉnh hai cực (EQ). Với bộ lọc này, mức tín hiệu ở
và xung quanh một tần số đã chọn có thể được tăng hoặc giảm, trong khi (không giống như dải thông và
bộ lọc băng tần) mà ở tất cả các tần số khác là không thay đổi.

Để tạo ra các đường cong cân bằng phức tạp, bộ lọc này có thể được cung cấp nhiều lần,
mỗi tần số trung tâm khác nhau.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

tần số, f
Đặt tần số trung tâm của bộ lọc bằng Hz.

chiều rộng_type
Đặt phương thức để chỉ định độ rộng băng tần của bộ lọc.

h Hz

q Hệ số Q

o bát cú

s độ dốc

chiều rộng, w
Chỉ định độ rộng băng tần của bộ lọc theo đơn vị width_type.

đạt được, g
Đặt mức tăng hoặc độ suy giảm cần thiết theo dB. Cẩn thận cắt bớt khi sử dụng dương bản
đạt được.

Các ví dụ

· Giảm 10 dB ở tần số 1000 Hz, với băng thông 200 Hz:

bộ cân bằng = f = 1000: width_type = h: width = 200: g = -10

· Áp dụng mức tăng 2 dB ở 1000 Hz với Q 1 và giảm 5 dB ở 100 Hz với Q 2:

equalizer=f=1000:width_type=q:width=1:g=2,equalizer=f=100:width_type=q:width=2:g=-5

mặt bích
Áp dụng hiệu ứng gấp mép cho âm thanh.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

chậm trễ
Đặt độ trễ cơ sở tính bằng mili giây. Phạm vi từ 0 đến 30. Giá trị mặc định là 0.

chiều sâu
Đặt độ trễ swep đã thêm tính bằng mili giây. Phạm vi từ 0 đến 10. Giá trị mặc định là 2.

regen
Đặt tỷ lệ phần trăm tái tạo (phản hồi tín hiệu bị trì hoãn). Phạm vi từ -95 đến 95. Mặc định
giá trị là 0.

chiều rộng
Đặt tỷ lệ phần trăm tín hiệu bị trễ trộn với tín hiệu gốc. Phạm vi từ 0 đến 100. Mặc định
giá trị là 71.

tốc độ
Đặt số lần quét trên giây (Hz). Phạm vi từ 0.1 đến 10. Giá trị mặc định là 0.5.

định hình
Đặt hình dạng sóng quét, có thể được hình tam giác or hình sin. Giá trị mặc định là hình sin.

giai đoạn
Đặt dịch chuyển phần trăm sóng quét cho đa kênh. Phạm vi từ 0 đến 100. Giá trị mặc định
là 25.

xen vào
Đặt nội suy đường trễ, tuyến tính or bậc hai. Mặc định là tuyến tính.

vượt qua cao
Áp dụng bộ lọc thông cao với tần số điểm 3dB. Bộ lọc có thể là một cực,
hoặc hai cực (mặc định). Bộ lọc cuộn ra ở 6dB mỗi cực mỗi quãng tám (20dB mỗi
cực mỗi thập kỷ).

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

tần số, f
Đặt tần số tính bằng Hz. Mặc định là 3000.

cực, p
Đặt số lượng cực. Mặc định là 2.

chiều rộng_type
Đặt phương thức để chỉ định độ rộng băng tần của bộ lọc.

h Hz

q Hệ số Q

o bát cú

s độ dốc

chiều rộng, w
Chỉ định độ rộng băng tần của bộ lọc theo đơn vị width_type. Chỉ áp dụng cho hai cực
lọc. Giá trị mặc định là 0.707q và đưa ra phản hồi Butterworth.

tham gia
Kết hợp nhiều luồng đầu vào thành một luồng đa kênh.

Nó chấp nhận các tham số sau:

đầu vào
Số lượng luồng đầu vào. Nó mặc định là 2.

kênh_layout
Bố cục kênh đầu ra mong muốn. Nó mặc định là âm thanh nổi.

bản đồ Ánh xạ các kênh từ đầu vào đến đầu ra. Đối số là danh sách ánh xạ được phân tách bằng '|',
mỗi người trong "input_idx.in_channel-out_channel " hình thức. đầu vào_idx là chỉ số dựa trên 0 của
luồng đầu vào. trong_kênh có thể là tên của kênh đầu vào (ví dụ: FL cho
phía trước bên trái) hoặc chỉ mục của nó trong luồng đầu vào được chỉ định. kênh ngoài là tên của
kênh đầu ra.

Bộ lọc sẽ cố gắng đoán các ánh xạ khi chúng không được chỉ định rõ ràng. Nó
làm như vậy bằng cách đầu tiên cố gắng tìm một kênh đầu vào phù hợp chưa được sử dụng và nếu điều đó không thành công thì
chọn kênh đầu vào không sử dụng đầu tiên.

Kết hợp 3 đầu vào (với bố cục kênh được đặt đúng cách):

ffmpeg -i INPUT1 -i INPUT2 -i INPUT3 -filter_complex join = input = 3 OUTPUT

Xây dựng đầu ra 5.1 từ 6 luồng đơn kênh:

ffmpeg -i fl -i fr -i fc -i sl -i sr -i lfe -filter_complex
'join=inputs=6:channel_layout=5.1:map=0.0-FL|1.0-FR|2.0-FC|3.0-SL|4.0-SR|5.0-LFE'
ra

muôi
Tải plugin LADSPA (API trình cắm đơn giản của nhà phát triển âm thanh Linux).

Để kích hoạt biên dịch bộ lọc này, bạn cần cấu hình FFmpeg bằng "--enable-ladspa".

tập tin, f
Chỉ định tên của thư viện plugin LADSPA để tải. Nếu biến môi trường
LADSPA_PATH được định nghĩa, plugin LADSPA được tìm kiếm trong từng thư mục
được chỉ định bởi danh sách được phân tách bằng dấu hai chấm trong LADSPA_PATH, nếu không thì trong LADSPA tiêu chuẩn
đường dẫn, theo thứ tự này: TRANG CHỦ / .ladspa / lib /, / usr / local / lib / ladspa /,
/ usr / lib / ladspa /.

plugin, p
Chỉ định plugin trong thư viện. Một số thư viện chỉ chứa một plugin, nhưng
những người khác chứa nhiều người trong số họ. Nếu điều này không được thiết lập, bộ lọc sẽ liệt kê tất cả các plugin có sẵn
trong thư viện được chỉ định.

điều khiển, c
Đặt dấu '|' danh sách điều khiển được phân tách có giá trị bằng XNUMX hoặc nhiều dấu phẩy động
xác định hành vi của plugin đã tải (ví dụ: độ trễ, ngưỡng hoặc
thu được). Các điều khiển cần được xác định bằng cú pháp sau:
c0 =giá trị0| c1 =giá trị1| c2 =giá trị2| ..., ở đâu giá trị là giá trị được đặt trên i-th kiểm soát.
If điều khiển được đặt thành "trợ giúp", tất cả các điều khiển có sẵn và phạm vi hợp lệ của chúng là
đã in.

tỷ lệ mẫu, s
Chỉ định tỷ lệ mẫu, mặc định là 44100. Chỉ được sử dụng nếu plugin không có đầu vào.

nb_samples, n
Đặt số lượng mẫu cho mỗi kênh trên mỗi khung đầu ra, mặc định là 1024. Chỉ
được sử dụng nếu plugin không có đầu vào.

thời hạn, d
Đặt thời lượng tối thiểu của âm thanh có nguồn gốc. Nhìn thấy các Thời gian thời gian phần in các
ffmpeg-utils(1) nhãn hiệu cho cú pháp được chấp nhận. Lưu ý rằng thời lượng kết quả có thể
lớn hơn thời lượng được chỉ định, vì âm thanh được tạo ra luôn bị cắt ở
kết thúc của một khung hoàn chỉnh. Nếu không được chỉ định hoặc thời lượng được biểu thị là số âm,
âm thanh được cho là sẽ được tạo ra mãi mãi. Chỉ được sử dụng nếu plugin không có đầu vào.

Các ví dụ

· Liệt kê tất cả các plugin có sẵn trong thư viện amp (plugin ví dụ LADSPA):

ladspa = file = amp

· Liệt kê tất cả các điều khiển có sẵn và phạm vi hợp lệ của chúng cho plugin "vcf_notch" từ "VCF"
thư viện:

ladspa = f = vcf: p = vcf_notch: c = help

· Mô phỏng thiết bị âm thanh chất lượng thấp bằng plugin "Bộ công cụ âm nhạc máy tính" (CMT)
thư viện:

ladspa=file=cmt:plugin=lofi:controls=c0=22|c1=12|c2=12

· Thêm độ vang cho âm thanh bằng TAP-plugins (các plugin Xử lý âm thanh của Tom):

ladspa = file = tap_reverb: tap_reverb

· Tạo ra tiếng ồn trắng, với biên độ 0.2:

ladspa = file = cmt: noise_source_white: c = c0 = .2

· Tạo 20 bpm nhấp chuột bằng cách sử dụng plugin "C * Click - Metronome" từ "C * Audio Plugin
Thư viện Suite "(CAPS):

ladspa = file = caps: Bấm: c = c1 = 20 '

· Áp dụng hiệu ứng "C * Eq10X2 - Bộ cân bằng âm thanh nổi 10 băng tần":

ladspa=caps:Eq10X2:c=c0=-48|c9=-24|c3=12|c4=2

Lệnh

Bộ lọc này hỗ trợ các lệnh sau:

cN Sửa đổi N-giá trị điều khiển thứ.

Nếu giá trị đã chỉ định không hợp lệ, nó sẽ bị bỏ qua và giá trị trước đó sẽ được giữ lại.

tầm thấp
Áp dụng bộ lọc thông thấp với tần số điểm 3dB. Bộ lọc có thể là một cực hoặc
hai cực (mặc định). Bộ lọc cuộn tắt ở 6dB mỗi cực mỗi quãng tám (20dB mỗi cực
mỗi thập kỷ).

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

tần số, f
Đặt tần số tính bằng Hz. Mặc định là 500.

cực, p
Đặt số lượng cực. Mặc định là 2.

chiều rộng_type
Đặt phương thức để chỉ định độ rộng băng tần của bộ lọc.

h Hz

q Hệ số Q

o bát cú

s độ dốc

chiều rộng, w
Chỉ định độ rộng băng tần của bộ lọc theo đơn vị width_type. Chỉ áp dụng cho hai cực
lọc. Giá trị mặc định là 0.707q và đưa ra phản hồi Butterworth.

pan
Trộn các kênh với mức tăng cụ thể. Bộ lọc chấp nhận bố cục kênh đầu ra
theo sau là một tập hợp các định nghĩa kênh.

Bộ lọc này cũng được thiết kế để ánh xạ lại các kênh của luồng âm thanh một cách hiệu quả.

Bộ lọc chấp nhận các tham số của biểu mẫu: "l|vượt trội|vượt trội| ... "

l bố cục kênh đầu ra hoặc số lượng kênh

vượt trội
đặc điểm kỹ thuật kênh đầu ra, có dạng:
"out_name=[thu được*]in_name[+ [thu được*]in_name...] "

out_name
kênh đầu ra để xác định, tên kênh (FL, FR, v.v.) hoặc số kênh
(c0, c1, v.v.)

thu được
hệ số nhân cho kênh, 1 giữ nguyên âm lượng

in_name
kênh đầu vào để sử dụng, xem out_name để biết thêm chi tiết; không thể trộn lẫn tên và
các kênh đầu vào được đánh số

Nếu dấu `= 'trong đặc tả kênh được thay thế bằng dấu' <', thì lợi ích cho điều đó
đặc điểm kỹ thuật sẽ được chuẩn hóa lại để tổng số là 1, do đó tránh nhiễu cắt.

Trộn ví dụ

Ví dụ: nếu bạn muốn trộn giảm từ âm thanh nổi thành đơn âm, nhưng với hệ số lớn hơn cho
kênh bên trái:

pan=1c|c0=0.9*c0+0.1*c1

Một kết hợp âm thanh nổi tùy chỉnh thành âm thanh nổi hoạt động tự động cho 3, 4, 5 và 7 kênh
vây quanh:

pan = âm thanh nổi | FL <FL + 0.5 * FC + 0.6 * BL + 0.6 * SL | FR <FR + 0.5 * FC + 0.6 * BR + 0.6 * SR

Lưu ý rằng ffmpeg tích hợp một hệ thống trộn xuống (và trộn lên) mặc định phải
ưu tiên (xem tùy chọn "-ac") trừ khi bạn có nhu cầu rất cụ thể.

Ánh xạ ví dụ

Việc ánh xạ lại kênh sẽ hiệu quả nếu và chỉ khi:

*
*

Nếu tất cả các điều kiện này được thỏa mãn, bộ lọc sẽ thông báo cho người dùng ("Kênh thuần túy
ánh xạ được phát hiện ") và sử dụng phương pháp tối ưu hóa và không mất dữ liệu để thực hiện ánh xạ lại.

Ví dụ: nếu bạn có nguồn 5.1 và muốn có luồng âm thanh nổi bằng cách bỏ phần phụ
kênh truyền hình:

pan = "âm thanh nổi | c0 = FL | c1 = FR"

Với cùng một nguồn, bạn cũng có thể chuyển đổi kênh trước bên trái và phía trước bên phải và giữ
bố cục kênh đầu vào:

pan = "5.1 | c0 = c1 | c1 = c0 | c2 = c2 | c3 = c3 | c4 = c4 | c5 = c5"

Nếu đầu vào là luồng âm thanh nổi, bạn có thể tắt tiếng kênh phía trước bên trái (và vẫn giữ
bố cục kênh âm thanh nổi) với:

pan = "âm thanh nổi | c1 = c1"

Vẫn với đầu vào luồng âm thanh nổi, bạn có thể sao chép kênh bên phải ở cả phía trước bên trái
và phải:

pan = "âm thanh nổi | c0 = FR | c1 = FR"

chơi lại
Bộ lọc máy quét ReplayGain. Bộ lọc này lấy luồng âm thanh làm đầu vào và xuất ra
không thay đổi. Khi kết thúc quá trình lọc, nó hiển thị "track_gain" và "track_peak".

lấy lại mẫu
Chuyển đổi định dạng mẫu âm thanh, tỷ lệ mẫu và bố cục kênh. Nó không có nghĩa là
được sử dụng trực tiếp.

sidechainnén
Bộ lọc này hoạt động giống như máy nén thông thường nhưng có khả năng nén tín hiệu được phát hiện
sử dụng tín hiệu đầu vào thứ hai. Nó cần hai luồng đầu vào và trả về một luồng đầu ra.
Luồng đầu vào đầu tiên sẽ được xử lý tùy thuộc vào tín hiệu luồng thứ hai. Bộ lọc
tín hiệu sau đó có thể được lọc bằng các bộ lọc khác trong các giai đoạn xử lý sau. Nhìn thấy pan
kết hợp lọc.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

ngưỡng
Nếu một tín hiệu của luồng thứ hai tăng lên trên mức này, nó sẽ ảnh hưởng đến việc giảm độ lợi
của luồng đầu tiên. Theo mặc định là 0.125. Phạm vi nằm trong khoảng từ 0.00097563 đến 1.

tỉ lệ
Đặt tỷ lệ mà tín hiệu bị giảm. 1: 2 có nghĩa là nếu mức tăng 4dB
trên ngưỡng, nó sẽ chỉ cao hơn 2dB sau khi giảm. Mặc định là 2.
Phạm vi từ 1 đến 20.

tấn công
Lượng mili giây tín hiệu phải tăng lên trên ngưỡng trước khi đạt được
giảm bắt đầu. Mặc định là 20. Phạm vi từ 0.01 đến 2000.

phát hành
Lượng mili giây tín hiệu phải giảm xuống dưới ngưỡng trước khi giảm là
lại giảm. Mặc định là 250. Phạm vi từ 0.01 đến 9000.

trang điểm
Đặt giá trị bằng mức tín hiệu sẽ được khuếch đại sau khi xử lý. Mặc định là 2.
Phạm vi là từ 1 và 64.

đầu gối
Cong đầu gối sắc nét quanh ngưỡng để vào giảm mức tăng nhẹ nhàng hơn.
Mặc định là 2.82843. Phạm vi từ 1 đến 8.

Link
Chọn xem mức "trung bình" giữa tất cả các kênh của luồng chuỗi bên hoặc
kênh to hơn ("tối đa") của luồng chuỗi bên ảnh hưởng đến việc giảm. Mặc định là
"Trung bình".

nhận diện
Nên lấy tín hiệu chính xác trong trường hợp "đỉnh" hoặc tín hiệu RMS trong trường hợp "rms".
Mặc định là "rms", chủ yếu là mượt mà hơn.

Các ví dụ

· Ví dụ ffmpeg đầy đủ lấy 2 đầu vào âm thanh, đầu vào đầu tiên được nén tùy thuộc vào
tín hiệu của đầu vào thứ 2 và tín hiệu nén sau đó sẽ được hợp nhất với đầu vào thứ 2:

ffmpeg -i main.flac -i sidechain.flac -filter_complex "[1: a] asplit = 2 [sc] [mix]; [0: a] [sc] sidechaincompress [compr]; [compr] [mix] amerge"

im lặng
Phát hiện khoảng lặng trong luồng âm thanh.

Bộ lọc này ghi lại thông báo khi phát hiện thấy âm lượng âm thanh đầu vào nhỏ hơn hoặc bằng
giá trị khả năng chịu tiếng ồn trong một khoảng thời gian lớn hơn hoặc bằng tiếng ồn tối thiểu được phát hiện
thời gian.

Thời gian và thời lượng in được tính bằng giây.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

thời hạn, d
Đặt thời lượng im lặng cho đến khi có thông báo (mặc định là 2 giây).

tiếng ồn, n
Đặt khả năng chịu tiếng ồn. Có thể được chỉ định bằng dB (trong trường hợp "dB" được thêm vào
giá trị) hoặc tỷ số biên độ. Mặc định là -60dB hoặc 0.001.

Các ví dụ

· Phát hiện 5 giây im lặng với khả năng chịu tiếng ồn -50dB:

silencedetect = n = -50dB: d = 5

· Hoàn thành ví dụ với ffmpeg để phát hiện sự im lặng với khả năng chịu tiếng ồn 0.0001 trong
im lặng.mp3:

ffmpeg -i silence.mp3 -af silencedetect = noise = 0.0001 -f null -

sự im lặng
Bỏ khoảng lặng ở đầu, giữa hoặc cuối âm thanh.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

thời gian bắt đầu
Giá trị này được sử dụng để cho biết liệu có nên cắt bớt âm thanh khi bắt đầu âm thanh hay không. MỘT
giá trị bằng XNUMX cho biết không có khoảng lặng nào nên được cắt bỏ ngay từ đầu. Khi nào
chỉ định một giá trị khác XNUMX, nó sẽ cắt âm thanh cho đến khi tìm thấy không im lặng. Thông thường,
khi cắt bớt khoảng lặng từ đầu âm thanh, thời gian bắt đầu sẽ là 1 nhưng nó có thể
được tăng lên các giá trị cao hơn để cắt tất cả âm thanh đến số lượng cụ thể của không im lặng
Chu kỳ. Giá trị mặc định là 0.

thời gian bắt đầu
Chỉ định khoảng thời gian mà tính năng không im lặng phải được phát hiện trước khi nó ngừng cắt
âm thanh. Bằng cách tăng thời lượng, các loạt tiếng ồn có thể được coi là im lặng và
tỉa. Giá trị mặc định là 0.

ngưỡng_bắt đầu
Điều này cho biết giá trị mẫu nào nên được coi là khoảng lặng. Đối với âm thanh kỹ thuật số, một
giá trị 0 có thể ổn nhưng đối với âm thanh được ghi từ analog, bạn có thể muốn tăng
giá trị tính cho tiếng ồn xung quanh. Có thể được chỉ định bằng dB (trong trường hợp "dB" là
được nối với giá trị được chỉ định) hoặc tỷ lệ biên độ. Giá trị mặc định là 0.

dừng_thời gian
Đặt số lượng để cắt bớt khoảng lặng khi kết thúc âm thanh. Để xóa im lặng khỏi
giữa tệp, chỉ định một dừng_thời gian đó là tiêu cực. Giá trị này sau đó được xử lý
dưới dạng giá trị dương và được sử dụng để chỉ ra hiệu ứng sẽ bắt đầu lại quá trình xử lý như
theo quy định của thời gian bắt đầu, làm cho nó phù hợp để loại bỏ khoảng thời gian im lặng trong
giữa âm thanh. Giá trị mặc định là 0.

dừng_duration
Chỉ định khoảng thời gian im lặng phải tồn tại trước khi âm thanh không được sao chép nữa. Qua
chỉ định thời lượng cao hơn, có thể để lại khoảng lặng mà bạn muốn trong âm thanh.
Giá trị mặc định là 0.

dừng_ngưỡng
Điều này cũng giống như ngưỡng_bắt đầu nhưng để cắt bớt khoảng lặng ở cuối âm thanh.
Có thể được chỉ định bằng dB (trong trường hợp "dB" được thêm vào giá trị được chỉ định) hoặc biên độ
tỉ lệ. Giá trị mặc định là 0.

left_silence
Điều này chỉ ra rằng dừng_duration độ dài của âm thanh nên được giữ nguyên ở
bắt đầu của mỗi khoảng thời gian im lặng. Ví dụ: nếu bạn muốn xóa các khoảng dừng dài
giữa các từ nhưng không muốn loại bỏ các tạm dừng hoàn toàn. Giá trị mặc định là 0.

Các ví dụ

· Ví dụ sau đây cho thấy cách bộ lọc này có thể được sử dụng để bắt đầu một bản ghi
không chứa độ trễ khi bắt đầu thường xảy ra giữa việc nhấn ghi
và bắt đầu màn trình diễn:

im lặng = 1: 5: 0.02

gấp ba
Tăng hoặc cắt tần số âm bổng (trên) của âm thanh bằng cách sử dụng bộ lọc giá đỡ hai cực với
phản hồi tương tự như phản hồi của điều khiển âm sắc hi-fi tiêu chuẩn. Điều này còn được gọi là
cân bằng giá đỡ (EQ).

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

đạt được, g
Đưa ra mức tăng tại giá trị nào thấp hơn của ~ 22 kHz và tần số Nyquist. Nó là
phạm vi hữu ích là khoảng -20 (đối với mức cắt giảm lớn) đến +20 (đối với mức tăng lớn). Coi chưng
cắt bớt khi sử dụng độ lợi tích cực.

tần số, f
Đặt tần số trung tâm của bộ lọc và do đó, có thể được sử dụng để mở rộng hoặc giảm
dải tần số được tăng cường hoặc cắt giảm. Giá trị mặc định là 3000 Hz.

chiều rộng_type
Đặt phương thức để chỉ định độ rộng băng tần của bộ lọc.

h Hz

q Hệ số Q

o bát cú

s độ dốc

chiều rộng, w
Xác định độ dốc của quá trình chuyển đổi kệ của bộ lọc.

khối lượng
Điều chỉnh âm lượng âm thanh đầu vào.

Nó chấp nhận các tham số sau:

khối lượng
Đặt biểu thức âm lượng.

Giá trị đầu ra được cắt thành giá trị lớn nhất.

Âm lượng âm thanh đầu ra được cho bởi mối quan hệ:

= *

Giá trị mặc định cho khối lượng là "1.0".

chính xác
Tham số này đại diện cho độ chính xác toán học.

Nó xác định định dạng mẫu đầu vào nào sẽ được phép, điều này ảnh hưởng đến độ chính xác
của tỷ lệ âm lượng.

cố định
8-bit điểm cố định; điều này giới hạn định dạng mẫu đầu vào ở U8, S16 và S32.

phao
Dấu phẩy động 32-bit; điều này giới hạn định dạng mẫu đầu vào đối với FLT. (vỡ nợ)

tăng gấp đôi
Dấu phẩy động 64-bit; điều này giới hạn định dạng mẫu đầu vào cho DBL.

chơi lại
Chọn hành vi khi gặp dữ liệu bên ReplayGain trong các khung đầu vào.

rơi vãi
Xóa dữ liệu bên ReplayGain, bỏ qua nội dung của nó (mặc định).

bỏ qua
Bỏ qua dữ liệu bên ReplayGain, nhưng để nó trong khung.

theo dõi
Ưu tiên mức tăng ca khúc, nếu có.

album
Ưu tiên tăng album, nếu có.

phát lạigain_preamp
Độ lợi tiền khuếch đại tính bằng dB để áp dụng cho độ lợi khuếch đại phát lại đã chọn.

Giá trị mặc định cho phát lạigain_preamp là 0.0.

đánh giá
Đặt khi biểu thức âm lượng được đánh giá.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

hàng loạt
chỉ đánh giá biểu thức một lần trong quá trình khởi tạo bộ lọc hoặc khi khối lượng
lệnh được gửi

khung
đánh giá biểu thức cho mỗi khung hình đến

Giá trị mặc định là hàng loạt.

Biểu thức khối lượng có thể chứa các tham số sau.

n số khung (bắt đầu từ XNUMX)

nb_channels
số kênh

nb_consumed_samples
số lượng mẫu được tiêu thụ bởi bộ lọc

nb_samples
số lượng mẫu trong khung hiện tại

gửi vị trí khung ban đầu trong tệp

Điểm khung PTS

tỷ lệ mẫu
tỷ lệ mẫu

bắt đầu
PTS khi bắt đầu phát trực tiếp

sự khởi đầu
thời gian bắt đầu phát trực tiếp

t Khung thời gian

tb cơ sở thời gian dấu thời gian

khối lượng
giá trị âm lượng đặt cuối cùng

Lưu ý rằng khi đánh giá được thiết lập để hàng loạt chỉ tỷ lệ mẫutb các biến có sẵn,
tất cả các biến khác sẽ đánh giá thành NAN.

Lệnh

Bộ lọc này hỗ trợ các lệnh sau:

khối lượng
Sửa đổi biểu thức âm lượng. Lệnh chấp nhận cùng một cú pháp của
tùy chọn tương ứng.

Nếu biểu thức được chỉ định không hợp lệ, nó được giữ ở giá trị hiện tại.

replaygain_noclip
Ngăn chặn việc cắt bớt bằng cách giới hạn độ lợi được áp dụng.

Giá trị mặc định cho replaygain_noclip là 1.

Các ví dụ

· Giảm một nửa âm lượng âm thanh đầu vào:

volume = volume = 0.5
volume = volume = 1/2
volume = volume = -6.0206dB

Trong tất cả các ví dụ trên, khóa được đặt tên cho khối lượng có thể được bỏ qua, ví dụ như trong:

khối lượng = 0.5

· Tăng công suất âm thanh đầu vào lên 6 decibel bằng cách sử dụng độ chính xác điểm cố định:

volume = volume = 6dB: precision = fixed

· Giảm âm lượng sau thời gian 10 với khoảng thời gian hủy là 5 giây:

volume='if(lt(t,10),1,max(1-(t-10)/5,0))':eval=frame

phát hiện âm lượng
Phát hiện âm lượng của video đầu vào.

Bộ lọc không có tham số. Đầu vào không được sửa đổi. Thống kê về khối lượng sẽ
được in trong nhật ký khi đến cuối luồng đầu vào.

Đặc biệt, nó sẽ hiển thị âm lượng trung bình (bình phương căn bậc hai), âm lượng tối đa (trên một
cơ sở mẫu), và phần đầu của biểu đồ các giá trị khối lượng đã đăng ký (từ
giá trị lớn nhất đến 1/1000 tích lũy của các mẫu).

Tất cả âm lượng đều tính bằng decibel so với giá trị PCM tối đa.

Các ví dụ

Đây là một đoạn trích của đầu ra:

[Parsed_volume detect_0 0xa23120] âm lượng trung bình: -27 dB
[Parsed_volume detect_0 0xa23120] max_volume: -4 dB
[Parsed_volumedetect_0 0xa23120] biểu đồ_4db: 6
[Parsed_volumedetect_0 0xa23120] biểu đồ_5db: 62
[Parsed_volumedetect_0 0xa23120] biểu đồ_6db: 286
[Parsed_volumedetect_0 0xa23120] biểu đồ_7db: 1042
[Parsed_volumedetect_0 0xa23120] biểu đồ_8db: 2551
[Parsed_volumedetect_0 0xa23120] biểu đồ_9db: 4609
[Parsed_volumedetect_0 0xa23120] biểu đồ_10db: 8409

Nó có nghĩa là:

· Năng lượng bình phương trung bình là khoảng -27 dB, hoặc 10 ^ -2.7.

· Mẫu lớn nhất là -4 dB, hay chính xác hơn là từ -4 dB đến -5 dB.

· Có 6 mẫu ở -4 dB, 62 ở -5 dB, 286 ở -6 dB, v.v.

Nói cách khác, việc tăng âm lượng thêm +4 dB không gây ra bất kỳ đoạn nhạc nào, hãy tăng âm lượng lên +5
dB gây ra cắt cho 6 mẫu, v.v.

AUDIO NGUỒN


Dưới đây là mô tả về các nguồn âm thanh hiện có.

Một bộ đệm
Đệm khung âm thanh và cung cấp chúng cho chuỗi bộ lọc.

Nguồn này chủ yếu dành cho mục đích sử dụng có lập trình, cụ thể là thông qua giao diện
được định nghĩa trong libavfilter / asrc_abuffer.h.

Nó chấp nhận các tham số sau:

cơ sở thời gian
Cơ sở thời gian sẽ được sử dụng cho dấu thời gian của các khung đã gửi. Nó phải là một trong hai
một số dấu phẩy động hoặc trong tử số/mẫu số hình thức.

tỷ lệ mẫu
Tốc độ lấy mẫu của bộ đệm âm thanh đến.

mẫu_fmt
Định dạng mẫu của bộ đệm âm thanh đến. Tên định dạng mẫu hoặc tên định dạng
biểu diễn số nguyên tương ứng từ enum AVSampleFormat trong
libavutil / samplefmt.h

kênh_layout
Bố cục kênh của bộ đệm âm thanh đến. Tên bố cục kênh từ
channel_layout_map trong libavutil / channel_layout.c hoặc số nguyên tương ứng của nó
đại diện từ các macro AV_CH_LAYOUT_ * trong libavutil / channel_layout.h

kênh
Số kênh của bộ đệm âm thanh đến. Nếu cả hai kênh
kênh_layout được chỉ định, thì chúng phải nhất quán.

Các ví dụ

abuffer = sample_rate = 44100: sample_fmt = s16p: channel_layout = stereo

sẽ hướng dẫn nguồn chấp nhận âm thanh nổi có ký hiệu 16 bit phẳng ở 44100Hz. Kể từ khi
định dạng mẫu với tên "s16p" tương ứng với số 6 và bố cục kênh "âm thanh nổi"
tương ứng với giá trị 0x3, điều này tương đương với:

abuffer = sample_rate = 44100: sample_fmt = 6: channel_layout = 0x3

aevalrc
Tạo tín hiệu âm thanh được chỉ định bởi một biểu thức.

Nguồn này chấp nhận đầu vào một hoặc nhiều biểu thức (một biểu thức cho mỗi kênh),
được đánh giá và sử dụng để tạo tín hiệu âm thanh tương ứng.

Nguồn này chấp nhận các tùy chọn sau:

exp
Đặt danh sách biểu thức phân tách '|' cho từng kênh riêng biệt. Trong trường hợp
kênh_layout tùy chọn không được chỉ định, bố cục kênh đã chọn phụ thuộc vào
số biểu thức đã cho. Nếu không, biểu thức được chỉ định cuối cùng được áp dụng cho
các kênh đầu ra còn lại.

kênh_layout, c
Đặt bố cục kênh. Số lượng kênh trong bố cục được chỉ định phải bằng nhau
với số lượng biểu thức được chỉ định.

thời hạn, d
Đặt thời lượng tối thiểu của âm thanh có nguồn gốc. Nhìn thấy các Thời gian thời gian phần in các
ffmpeg-utils(1) nhãn hiệu cho cú pháp được chấp nhận. Lưu ý rằng thời lượng kết quả có thể
lớn hơn thời lượng được chỉ định, vì âm thanh được tạo ra luôn bị cắt ở
kết thúc của một khung hoàn chỉnh.

Nếu không được chỉ định hoặc thời lượng được biểu thị là âm, âm thanh sẽ được
được tạo ra mãi mãi.

nb_samples, n
Đặt số lượng mẫu cho mỗi kênh trên mỗi khung đầu ra, mặc định là 1024.

tỷ lệ mẫu, s
Chỉ định tỷ lệ mẫu, mặc định là 44100.

Mỗi biểu thức trong exp có thể chứa các hằng số sau:

n số lượng mẫu được đánh giá, bắt đầu từ 0

t thời gian của mẫu được đánh giá tính bằng giây, bắt đầu từ 0

s tỷ lệ mẫu

Các ví dụ

· Tạo ra sự im lặng:

aevalrc = 0

· Tạo tín hiệu sin với tần số 440 Hz, đặt tốc độ lấy mẫu thành 8000 Hz:

aevalrc = "/ sin (440 * 2 * PI * t): s = 8000"

· Tạo tín hiệu hai kênh, chỉ định bố cục kênh (Trung tâm phía trước + Mặt sau
Trung tâm) rõ ràng:

aevalrc = "/ sin (420 * 2 * PI * t) | cos (430 * 2 * PI * t): c = FC | BC"

· Tạo ra tiếng ồn trắng:

aevalrc = "/ - 2+ngẫu nhiên(0) "

· Tạo tín hiệu điều chế biên độ:

aevalsrc = "/ sin (10 * 2 * PI * t) * sin (880 * 2 * PI * t)"

· Tạo nhịp hai tai 2.5 Hz trên sóng mang 360 Hz:

aevalsrc="/0.1*sin(2*PI*(360-2.5/2)*t) | 0.1*sin(2*PI*(360+2.5/2)*t)"

anullsrc
Nguồn âm thanh rỗng, trả về các khung âm thanh chưa được xử lý. Nó chủ yếu hữu ích như một mẫu
và được sử dụng trong các công cụ phân tích / gỡ lỗi hoặc làm nguồn cho các bộ lọc
bỏ qua dữ liệu đầu vào (ví dụ: bộ lọc tổng hợp sox).

Nguồn này chấp nhận các tùy chọn sau:

kênh_layout, cl
Chỉ định bố cục kênh và có thể là một số nguyên hoặc một chuỗi đại diện cho
bố cục kênh. Giá trị mặc định của kênh_layout là "âm thanh nổi".

Kiểm tra định nghĩa channel_layout_map trong libavutil / channel_layout.c để lập bản đồ
giữa các chuỗi và các giá trị bố cục kênh.

tỷ lệ mẫu, r
Chỉ định tỷ lệ mẫu và mặc định là 44100.

nb_samples, n
Đặt số lượng mẫu cho mỗi khung được yêu cầu.

Các ví dụ

· Đặt tốc độ lấy mẫu thành 48000 Hz và bố cục kênh thành AV_CH_LAYOUT_MONO.

anullsrc = r = 48000: cl = 4

· Thực hiện thao tác tương tự với cú pháp rõ ràng hơn:

anullsrc = r = 48000: cl = mono

Tất cả các tham số cần được xác định rõ ràng.

con sáo
Tổng hợp giọng nói bằng thư viện libflite.

Để kích hoạt biên dịch bộ lọc này, bạn cần cấu hình FFmpeg với
"--enable-libflite".

Lưu ý rằng thư viện flite không an toàn theo chuỗi.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

danh sách_voices
Nếu được đặt thành 1, hãy liệt kê tên của các giọng nói có sẵn và thoát ngay lập tức. Vỡ nợ
giá trị là 0.

nb_samples, n
Đặt số lượng mẫu tối đa cho mỗi khung hình. Giá trị mặc định là 512.

tệp văn bản
Đặt tên tệp chứa văn bản để nói.

văn bản
Đặt văn bản để nói.

tiếng nói, v
Đặt giọng nói để sử dụng cho tổng hợp giọng nói. Giá trị mặc định là "kal". Xem thêm
danh sách_voices tùy chọn.

Các ví dụ

· Đọc từ tệp lời nói.txt, và tổng hợp văn bản sử dụng giọng đọc flite chuẩn:

flite = textfile = speech.txt

· Đọc văn bản được chỉ định chọn giọng nói "slt":

flite = text = 'Vậy thì tốt thôi, con quỷ tội nghiệp của một Sub-Sub, mà tôi là bình luận viên': voice = slt

· Nhập văn bản vào ffmpeg:

ffmpeg -f lavfi -i flite = text = 'Vậy thì tốt thôi, tội nghiệp của một Sub-Sub, mà tôi là bình luận viên': voice = slt

· Chế tạo ffplay nói văn bản được chỉ định, sử dụng "flite" và thiết bị "lavfi":

ffplay -f lavfi flite = text = 'Không còn đau buồn vì điều bạn đã làm.'

Để biết thêm thông tin về libflite, hãy kiểm tra:http://www.speech.cs.cmu.edu/flite/>

sin
Tạo ra tín hiệu âm thanh có dạng sóng hình sin có biên độ 1/8.

Tín hiệu âm thanh chính xác đến từng bit.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

tần số, f
Đặt tần số sóng mang. Mặc định là 440 Hz.

tiếng bíp_factor, b
Bật một tiếng bíp định kỳ mỗi giây với tần suất bíp_factor lần người vận chuyển
tần số. Mặc định là 0, nghĩa là tiếng bíp bị tắt.

tỷ lệ mẫu, r
Chỉ định tỷ lệ mẫu, mặc định là 44100.

thời hạn, d
Chỉ định thời lượng của luồng âm thanh đã tạo.

Sample_per_frame
Đặt số lượng mẫu cho mỗi khung đầu ra, mặc định là 1024.

Các ví dụ

· Tạo ra một sóng hình sin 440 Hz đơn giản:

sin

· Tạo ra sóng hình sin 220 Hz với tiếng bíp 880 Hz mỗi giây, trong 5 giây:

sin = 220: 4: d = 5
sin = f = 220: b = 4: d = 5
sine = tần số = 220: beep_factor = 4: thời lượng = 5

AUDIO CHÌM


Dưới đây là mô tả về các loại chìm âm thanh hiện có.

nước bọt
Đệm khung âm thanh và cung cấp chúng cho phần cuối của chuỗi bộ lọc.

Chậu rửa này chủ yếu được thiết kế để sử dụng theo chương trình, đặc biệt là thông qua giao diện
được định nghĩa trong libavfilter / buffersink.h hoặc hệ thống tùy chọn.

Nó chấp nhận một con trỏ tới cấu trúc AVABufferSinkContext, cấu trúc này xác định
định dạng bộ đệm, sẽ được chuyển dưới dạng tham số không rõ ràng cho "avfilter_init_filter" cho
khởi tạo.

sự hủy bỏ
Âm thanh chìm; hoàn toàn không làm gì với âm thanh đầu vào. Nó chủ yếu hữu ích như một
mẫu và để sử dụng trong các công cụ phân tích / gỡ lỗi.

Thêm bài này vào danh sách Video của bạn Download bài này LỌC


Khi bạn định cấu hình bản dựng FFmpeg của mình, bạn có thể tắt bất kỳ bộ lọc hiện có nào bằng cách sử dụng
"--disable-filter". Đầu ra cấu hình sẽ hiển thị các bộ lọc video có trong
xây dựng.

Dưới đây là mô tả về các bộ lọc video hiện có sẵn.

trích xuất bảng chữ cái
Trích xuất thành phần alpha từ đầu vào dưới dạng video thang độ xám. Điều này đặc biệt hữu ích
với bảng chữ cái lọc.

bảng chữ cái
Thêm hoặc thay thế thành phần alpha của đầu vào chính bằng giá trị thang độ xám của
đầu vào thứ hai. Điều này được thiết kế để sử dụng với trích xuất bảng chữ cái để cho phép truyền hoặc
lưu trữ chuỗi khung có alpha ở định dạng không hỗ trợ alpha
kênh.

Ví dụ: để tạo lại các khung hình đầy đủ từ một video được mã hóa YUV thông thường và một video riêng biệt
video được tạo bằng trích xuất bảng chữ cái, bạn có thể sử dụng:

phim = in_alpha.mkv [alpha]; [in] [alpha] alphamerge [out]

Vì bộ lọc này được thiết kế để tái tạo, nó hoạt động trên các chuỗi khung hình mà không
đang xem xét dấu thời gian và kết thúc khi một trong hai đầu vào đến cuối luồng. Điều này sẽ
gây ra sự cố nếu đường dẫn mã hóa của bạn giảm khung hình. Nếu bạn đang cố gắng áp dụng một hình ảnh
dưới dạng lớp phủ cho luồng video, hãy xem xét phủ bộ lọc thay thế.

ass
Giống như phụ đề bộ lọc, ngoại trừ việc nó không yêu cầu libavcodec và libavformat để
công việc. Mặt khác, nó bị giới hạn ở các tệp phụ đề ASS (Advanced Substation Alpha).

Bộ lọc này chấp nhận tùy chọn sau đây ngoài các tùy chọn phổ biến từ
phụ đề bộ lọc:

định hình
Đặt công cụ định hình

Các giá trị có sẵn là:

tự động
Công cụ định hình libass mặc định, là công cụ tốt nhất hiện có.

đơn giản
Trình định hình phông chữ nhanh, bất khả tri chỉ có thể thay thế

phức tạp
Máy định hình chậm hơn sử dụng OpenType để thay thế và định vị

Mặc định là "tự động".

mất tiếng ồn
Áp dụng Bộ khử nhiễu trung bình theo thời gian thích ứng cho đầu vào video.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

0a Đặt ngưỡng A cho mặt phẳng thứ nhất. Mặc định là 1. Phạm vi hợp lệ là 0.02 đến 0.

0b Đặt ngưỡng B cho mặt phẳng thứ nhất. Mặc định là 1. Phạm vi hợp lệ là 0.04 đến 0.

1a Đặt ngưỡng A cho mặt phẳng thứ hai. Mặc định là 2. Phạm vi hợp lệ là 0.02 đến 0.

1b Đặt ngưỡng B cho mặt phẳng thứ hai. Mặc định là 2. Phạm vi hợp lệ là 0.04 đến 0.

2a Đặt ngưỡng A cho mặt phẳng thứ 3. Mặc định là 0.02. Phạm vi hợp lệ là 0 đến 0.3.

2b Đặt ngưỡng B cho mặt phẳng thứ 3. Mặc định là 0.04. Phạm vi hợp lệ là 0 đến 5.

Ngưỡng A được thiết kế để phản ứng với những thay đổi đột ngột trong tín hiệu đầu vào và ngưỡng B
được thiết kế để phản ứng với những thay đổi liên tục trong tín hiệu đầu vào.

s Đặt bộ lọc số khung hình sẽ sử dụng để lấy giá trị trung bình. Mặc định là 33. Phải là số lẻ
trong phạm vi [5, 129].

hộp thư
Tính toán hộp giới hạn cho các pixel không phải màu đen trong mặt phẳng độ chói của khung hình đầu vào.

Bộ lọc này tính toán hộp giới hạn chứa tất cả các pixel có giá trị độ chói
lớn hơn giá trị tối thiểu cho phép. Các tham số mô tả hộp giới hạn là
được in trên nhật ký bộ lọc.

Bộ lọc chấp nhận tùy chọn sau:

giá trị tối thiểu
Đặt giá trị độ chói tối thiểu. Mặc định là 16.

phát hiện đen
Phát hiện các khoảng video (gần như) hoàn toàn là màu đen. Có thể hữu ích để phát hiện chương
chuyển tiếp, quảng cáo hoặc bản ghi không hợp lệ. Các dòng đầu ra chứa thời gian cho
bắt đầu, kết thúc và thời lượng của khoảng đen được phát hiện được biểu thị bằng giây.

Để hiển thị các dòng đầu ra, bạn cần đặt mức logle ít nhất là
Giá trị AV_LOG_INFO.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

đen_min_duration, d
Đặt thời lượng đen tối thiểu được phát hiện được biểu thị bằng giây. Nó phải là một
số dấu phẩy động âm.

Giá trị mặc định là 2.0.

hình_đen_tỷ lệ_th, bức ảnh thứ
Đặt ngưỡng xem ảnh là "đen". Thể hiện giá trị nhỏ nhất cho
tỉ lệ:

/

mà một hình ảnh được coi là màu đen. Giá trị mặc định là 0.98.

pixel_black_th, pix_th
Đặt ngưỡng xem xét pixel "đen".

Ngưỡng biểu thị giá trị độ chói của pixel tối đa mà pixel là
được coi là "đen". Giá trị đã cung cấp được chia tỷ lệ theo phương trình sau:

= + *

độ sáng_range_sizeđộ sáng_giá_trị_tối_thiểu phụ thuộc vào định dạng video đầu vào,
phạm vi là [0-255] đối với định dạng YUV toàn dải và [16-235] đối với YUV không phải toàn dải
định dạng.

Giá trị mặc định là 0.10.

Ví dụ sau đặt ngưỡng pixel tối đa thành giá trị nhỏ nhất và phát hiện
chỉ những khoảng đen từ 2 giây trở lên:

blackdetect = d = 2: pix_th = 0.00

khung đen
Phát hiện các khung (gần như) hoàn toàn màu đen. Có thể hữu ích để phát hiện chương
chuyển tiếp hoặc quảng cáo. Các dòng đầu ra bao gồm số khung hình được phát hiện
khung, phần trăm độ đen, vị trí trong tệp nếu đã biết hoặc -1 và
dấu thời gian tính bằng giây.

Để hiển thị các dòng đầu ra, bạn cần đặt mức logle ít nhất là
Giá trị AV_LOG_INFO.

Nó chấp nhận các tham số sau:

số lượng
Phần trăm pixel phải dưới ngưỡng; nó mặc định là 98.

ngưỡng, đập mạnh
Ngưỡng dưới đó giá trị pixel được coi là màu đen; nó mặc định là 32.

trộn, nói dối
Trộn hai khung hình video vào nhau.

Bộ lọc "pha trộn" nhận hai luồng đầu vào và xuất ra một luồng, đầu vào đầu tiên là
lớp "trên cùng" và đầu vào thứ hai là lớp "dưới cùng". Đầu ra kết thúc khi đầu vào ngắn nhất
chấm dứt.

Bộ lọc "tblend" (pha trộn thời gian) lấy hai khung hình liên tiếp từ một luồng duy nhất và
xuất ra kết quả thu được bằng cách trộn khung hình mới lên trên khung hình cũ.

Sau đây là mô tả về các tùy chọn được chấp nhận.

c0_mode
c1_mode
c2_mode
c3_mode
tất cả_mode
Đặt chế độ hòa trộn cho thành phần pixel cụ thể hoặc tất cả các thành phần pixel trong trường hợp
tất cả_mode. Giá trị mặc định là "bình thường".

Các giá trị có sẵn cho các chế độ thành phần là:

Ngoài ra

Trung bình cộng
ghi
làm tối
sự khác biệt
sự khác biệt128
phân chia
dodge
loại trừ
phát sáng
đèn rất sáng
hỗn hợp cứng
làm sáng
ánh sáng tuyến tính
nhân
sự từ chối
bình thường
or
phủ
phượng hoàng
đèn pin
phản ánh
màn
ánh sáng mềm mại
trừ
ánh sáng rực rỡ
xor
c0_opacity
c1_opacity
c2_opacity
c3_opacity
all_opacity
Đặt độ mờ pha trộn cho thành phần pixel cụ thể hoặc tất cả các thành phần pixel trong trường hợp
all_opacity. Chỉ được sử dụng kết hợp với các chế độ hòa trộn thành phần pixel.

c0_expr
c1_expr
c2_expr
c3_expr
all_expr
Đặt biểu thức kết hợp cho thành phần pixel cụ thể hoặc tất cả các thành phần pixel trong trường hợp
all_expr. Lưu ý rằng các tùy chọn chế độ liên quan sẽ bị bỏ qua nếu chúng được đặt.

Các biểu thức có thể sử dụng các biến sau:

N Số thứ tự của khung được lọc, bắt đầu từ 0.

X
Y tọa độ của mẫu hiện tại

W
H chiều rộng và chiều cao của mặt phẳng hiện được lọc

SW
SH Tỷ lệ chiều rộng và chiều cao tùy thuộc vào mặt phẳng hiện đang được lọc. Nó là tỷ lệ
giữa số pixel mặt phẳng luma tương ứng và số pixel trên mặt phẳng hiện tại.
Ví dụ: đối với YUV4: 2: 0, các giá trị là "1,1" cho mặt phẳng luma và "0.5,0.5" cho
các mặt phẳng sắc độ.

T Thời gian của khung hiện tại, tính bằng giây.

ĐỨNG ĐẦU, A
Giá trị của thành phần pixel ở vị trí hiện tại cho khung hình video đầu tiên (lớp trên cùng).

ĐÁY, B
Giá trị của thành phần pixel ở vị trí hiện tại cho khung hình video thứ hai (dưới cùng
lớp).

ngắn nhất
Buộc kết thúc khi đầu vào ngắn nhất kết thúc. Mặc định là 0. Tùy chọn này là
chỉ được xác định cho bộ lọc "pha trộn".

lặp lại
Tiếp tục áp dụng khung cuối cùng sau khi kết thúc luồng. Giá trị 0
tắt bộ lọc sau khi đến khung cuối cùng của lớp dưới cùng. Mặc định là 1.
Tùy chọn này chỉ được xác định cho bộ lọc "pha trộn".

Các ví dụ

· Áp dụng quá trình chuyển đổi từ lớp dưới cùng lên lớp trên cùng trong 10 giây đầu tiên:

blend=all_expr='A*(if(gte(T,10),1,T/10))+B*(1-(if(gte(T,10),1,T/10)))'

· Áp dụng hiệu ứng bàn cờ 1x1:

blend = all_expr = 'if (eq (mod (X, 2), mod (Y, 2)), A, B)'

· Áp dụng hiệu ứng bên trái khám phá:

blend = all_expr = 'if (gte (N * SW + X, W), A, B)'

· Áp dụng hiệu ứng khám phá:

blend = all_expr = 'if (gte (YN * SH, 0), A, B)'

· Áp dụng hiệu ứng phát hiện bên trái:

blend = all_expr = 'if (gte (T * SH * 40 + Y, H) * gte ((T * 40 * SW + X) * W / H, W), A, B)'

· Hiển thị sự khác biệt giữa khung hình hiện tại và khung hình trước đó:

tblend = all_mode = difference128

hộp mờ
Áp dụng thuật toán boxblur cho video đầu vào.

Nó chấp nhận các tham số sau:

bán kính luma_radius, lr
luma_power, lp
bán kính sắc độ, cr
sắc độ, cp
bán kính alpha, ar
alpha_power, ap

Sau đây là mô tả về các tùy chọn được chấp nhận.

bán kính luma_radius, lr
bán kính sắc độ, cr
bán kính alpha, ar
Đặt biểu thức cho bán kính hộp tính bằng pixel được sử dụng để làm mờ
mặt phẳng đầu vào.

Giá trị bán kính phải là một số không âm và không được lớn hơn giá trị
của biểu thức "min (w, h) / 2" cho mặt phẳng luma và alpha và của "min (cw, ch) / 2"
cho các mặt phẳng sắc độ.

Giá trị mặc định cho bán kính luma_radius là "2". Nếu không được chỉ định, bán kính sắc độbán kính alpha
mặc định thành giá trị tương ứng được đặt cho bán kính luma_radius.

Biểu thức có thể chứa các hằng số sau:

w
h Chiều rộng và chiều cao đầu vào tính bằng pixel.

cw
ch Chiều rộng và chiều cao của hình ảnh sắc độ đầu vào tính bằng pixel.

hsub
vsub
Các giá trị mẫu con sắc độ ngang và dọc. Ví dụ: đối với pixel
định dạng "yuv422p", hsub là 2 và vsub là 1.

luma_power, lp
sắc độ, cp
alpha_power, ap
Chỉ định số lần bộ lọc hình hộp được áp dụng cho mặt phẳng tương ứng.

Giá trị mặc định cho luma_power là 2. Nếu không được chỉ định, sức mạnh sắc độalpha_power
mặc định thành giá trị tương ứng được đặt cho luma_power.

Giá trị 0 sẽ vô hiệu hóa hiệu ứng.

Các ví dụ

· Áp dụng bộ lọc hình hộp với bán kính luma, chroma và alpha được đặt thành 2:

boxblur = luma_radius = 2: luma_power = 1
boxblur = 2: 1

· Đặt bán kính luma thành 2, và bán kính alpha và chroma thành 0:

boxblur = 2: 1: cr = 0: ar = 0

· Đặt bán kính luma và chroma thành một phần nhỏ của kích thước video:

boxblur = luma_radius = min (h \, w) / 10: luma_power = 1: chroma_radius = min (cw \, ch) / 10: chroma_power = 1

codecview
Trực quan hóa thông tin được xuất bởi một số codec.

Một số codec có thể xuất thông tin qua các khung bằng cách sử dụng dữ liệu bên hoặc các phương tiện khác. Vì
ví dụ, một số codec dựa trên MPEG xuất vectơ chuyển động thông qua xuất_mvs cờ trong
giải mã cờ2 tùy chọn.

Bộ lọc chấp nhận tùy chọn sau:

mv Đặt vectơ chuyển động để hình dung.

Cờ có sẵn cho mv là:

pf chuyển tiếp các MV dự đoán về khung hình P

bf chuyển tiếp các MV dự đoán về khung hình B

bb các MV dự đoán lùi về khung hình B

Các ví dụ

· Trực quan hóa các MV đa hướng từ P và B-Frames bằng cách sử dụng ffplay:

ffplay -flags2 + export_mvs input.mpg -vf codecview = mv = pf + bf + bb

cân bằng màu sắc
Sửa đổi cường độ của các màu cơ bản (đỏ, lục và lam) của các khung đầu vào.

Bộ lọc cho phép điều chỉnh khung đầu vào trong bóng tối, âm trung hoặc vùng sáng
các vùng cho cân bằng đỏ-lục lam, xanh lục-đỏ tươi hoặc xanh lam-vàng.

Giá trị điều chỉnh dương sẽ chuyển số dư sang màu chính, giá trị âm
hướng tới màu bổ sung.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

rs
gs
bs Điều chỉnh bóng màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam (điểm ảnh tối nhất).

rm
gm
bm Điều chỉnh các tông màu đỏ, xanh lục và xanh lam (điểm ảnh trung bình).

rh
gh
bh Điều chỉnh các điểm nổi bật màu đỏ, xanh lục và xanh lam (các điểm ảnh sáng nhất).

Phạm vi được phép cho các tùy chọn là "[-1.0, 1.0]". Giá trị mặc định là 0.

Các ví dụ

· Thêm màu đỏ truyền vào bóng tối:

cân bằng màu = rs = .3

màu sắc chính
Khóa màu không gian màu RGB.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

màu sắc
Màu sẽ được thay thế bằng độ trong suốt.

sự giống nhau
Tỷ lệ phần trăm tương tự với màu chủ đạo.

0.01 chỉ khớp với màu chính xác của chính xác, trong khi 1.0 khớp với mọi thứ.

pha trộn
Tỷ lệ hỗn hợp.

0.0 làm cho pixel hoàn toàn trong suốt hoặc hoàn toàn không trong suốt.

Giá trị cao hơn dẫn đến pixel bán trong suốt, với độ trong suốt càng cao thì càng
tương tự màu pixel là màu chủ đạo.

Các ví dụ

· Làm cho mọi pixel màu xanh lá cây trong hình ảnh đầu vào trong suốt:

ffmpeg -i input.png -vf colorkey = green out.png

· Phủ một video màn hình xanh lên trên một hình nền tĩnh.

ffmpeg -i background.png -i video.mp4 -filter_complex "[1: v] colorkey = 0x3BBD1E: 0.3: 0.2 [ckout]; [0: v] [ckout] overlay [out]" -map "[out]" output.flv

cấp độ màu
Điều chỉnh khung hình đầu vào video bằng cách sử dụng các mức.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

rimin
gimin
bim bim
mục tiêu
Điều chỉnh màu đỏ, xanh lá cây, xanh lam và điểm đen đầu vào alpha. Các phạm vi được phép cho các tùy chọn là
"[-1.0, 1.0]". Giá trị mặc định là 0.

rimax
gimax
bimax
aimax
Điều chỉnh màu đỏ, xanh lá cây, xanh lam và điểm trắng đầu vào alpha. Các phạm vi được phép cho các tùy chọn là
"[-1.0, 1.0]". Giá trị mặc định là 1.

Các mức đầu vào được sử dụng để làm sáng vùng sáng (tông sáng), làm tối vùng tối (tối
tông màu), thay đổi sự cân bằng của tông màu sáng và tối.

Romin
gomin
quả bom
aomin
Điều chỉnh điểm đen đầu ra màu đỏ, xanh lá cây, xanh lam và alpha. Các phạm vi được phép cho các tùy chọn là
"[0, 1.0]". Giá trị mặc định là 0.

romax
gomax
bomax
aomax
Điều chỉnh điểm trắng đầu ra màu đỏ, xanh lá cây, xanh lam và alpha. Các phạm vi được phép cho các tùy chọn là
"[0, 1.0]". Giá trị mặc định là 1.

Các mức đầu ra cho phép lựa chọn thủ công phạm vi mức đầu ra bị ràng buộc.

Các ví dụ

· Làm cho đầu ra video tối hơn:

colorlevels = rimin = 0.058: gimin = 0.058: bimin = 0.058

· Gia tăng sự tương phản:

colorlevels=rimin=0.039:gimin=0.039:bimin=0.039:rimax=0.96:gimax=0.96:bimax=0.96

· Làm cho đầu ra video nhẹ hơn:

colorlevels = rimax = 0.902: gimax = 0.902: bimax = 0.902

· Tăng độ sáng:

colorlevels = romin = 0.5: gomin = 0.5: bomin = 0.5

máy trộn kênh màu
Điều chỉnh khung hình đầu vào video bằng cách trộn lại các kênh màu.

Bộ lọc này sửa đổi kênh màu bằng cách thêm các giá trị được liên kết với các kênh khác
của các pixel giống nhau. Ví dụ: nếu giá trị cần sửa đổi là màu đỏ, giá trị đầu ra sẽ là:

= * + * + * + *

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

rr
rg
rb
ra Điều chỉnh đóng góp của các kênh đầu vào màu đỏ, xanh lá cây, xanh lam và alpha cho màu đỏ đầu ra
kênh. Mặc định là 1 cho rrvà 0 cho rg, rbra.

gr
gg
gb
ga Điều chỉnh đóng góp của các kênh đầu vào màu đỏ, xanh lá cây, xanh lam và alpha cho màu xanh lá cây đầu ra
kênh. Mặc định là 1 cho ggvà 0 cho gr, gbga.

br
bg
bb
ba Điều chỉnh đóng góp của các kênh đầu vào màu đỏ, xanh lá cây, xanh lam và alpha cho màu xanh lam đầu ra
kênh. Mặc định là 1 cho bbvà 0 cho br, bgba.

ar
ag
ab
aa Điều chỉnh đóng góp của các kênh đầu vào màu đỏ, xanh lá cây, xanh lam và alpha cho đầu ra alpha
kênh. Mặc định là 1 cho aavà 0 cho ar, agab.

Phạm vi được phép cho các tùy chọn là "[-2.0, 2.0]".

Các ví dụ

· Chuyển đổi nguồn sang thang độ xám:

colorchannelmixer=.3:.4:.3:0:.3:.4:.3:0:.3:.4:.3

· Mô phỏng tông màu nâu đỏ:

colorchannelmixer=.393:.769:.189:0:.349:.686:.168:0:.272:.534:.131

ma trận màu
Chuyển đổi ma trận màu.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

src
dst Chỉ định ma trận màu nguồn và đích. Cả hai giá trị phải được chỉ định.

Các giá trị được chấp nhận là:

bt709
BT.709

bt601
BT.601

smpte240m
SMPTE-240M

Fcc FCC

Ví dụ để chuyển đổi từ BT.601 sang SMPTE-240M, hãy sử dụng lệnh:

colormatrix = bt601: smpte240m

bản sao
Sao chép nguồn đầu vào không thay đổi vào đầu ra. Điều này chủ yếu hữu ích cho các mục đích thử nghiệm.

cây trồng
Cắt video đầu vào theo các kích thước nhất định.

Nó chấp nhận các tham số sau:

w, ra_w
Chiều rộng của video đầu ra. Nó mặc định là "iw". Biểu thức này chỉ được đánh giá
một lần trong khi cấu hình bộ lọc hoặc khi w or ra_w lệnh được gửi.

h, ra_h
Chiều cao của video đầu ra. Nó được mặc định là "ih". Biểu thức này được đánh giá
chỉ một lần trong khi cấu hình bộ lọc hoặc khi h or ra_h lệnh được gửi.

x Vị trí nằm ngang, trong video đầu vào, của mép trái của video đầu ra. Nó
mặc định là "(in_w-out_w) / 2". Biểu thức này được đánh giá trên mỗi khung hình.

y Vị trí thẳng đứng, trong video đầu vào, của cạnh trên cùng của video đầu ra. Nó
mặc định là "(in_h-out_h) / 2". Biểu thức này được đánh giá trên mỗi khung hình.

giữ_khía cạnh
Nếu được đặt thành 1 sẽ buộc tỷ lệ khung hình hiển thị đầu ra giống với đầu vào, bằng cách
thay đổi tỷ lệ co của mẫu đầu ra. Nó mặc định là 0.

Sản phẩm ra_w, ra_h, x, y tham số là các biểu thức chứa các hằng số sau:

x
y Các giá trị được tính toán cho xy. Chúng được đánh giá cho mỗi khung hình mới.

trong W
trong_h
Chiều rộng và chiều cao đầu vào.

iw
ih Chúng giống như trong Wtrong_h.

ra_w
ra_h
Chiều rộng và chiều cao đầu ra (đã cắt).

ow
oh Chúng giống như ra_wra_h.

a giống như iw / ih

sar tỷ lệ khung hình mẫu đầu vào

dar tỷ lệ khung hình hiển thị đầu vào, nó giống như (iw / ih) * sar

hsub
vsub
các giá trị mẫu con sắc độ ngang và dọc. Ví dụ đối với định dạng pixel
"yuv422p" hsub là 2 và vsub là 1.

n Số khung đầu vào, bắt đầu từ 0.

gửi vị trí trong tệp của khung đầu vào, NAN nếu không xác định

t Dấu thời gian được biểu thị bằng giây. Đó là NAN nếu dấu thời gian đầu vào không xác định.

Biểu thức cho ra_w có thể phụ thuộc vào giá trị của ra_hvà biểu thức cho ra_h
có thể phụ thuộc vào ra_w, nhưng họ không thể phụ thuộc vào xy, Như xy được đánh giá sau khi
ra_wra_h.

Sản phẩm xy tham số chỉ định các biểu thức cho vị trí của góc trên bên trái của
vùng đầu ra (không cắt xén). Chúng được đánh giá cho từng khung hình. Nếu giá trị được đánh giá
không hợp lệ, nó được tính gần đúng với giá trị hợp lệ gần nhất.

Biểu thức cho x có thể phụ thuộc vào yvà biểu thức cho y có thể phụ thuộc vào x.

Các ví dụ

· Vùng cắt có kích thước 100x100 tại vị trí (12,34).

crop = 100: 100: 12: 34

Sử dụng các tùy chọn đã đặt tên, ví dụ trên sẽ trở thành:

crop = w = 100: h = 100: x = 12: y = 34

· Cắt vùng đầu vào trung tâm với kích thước 100x100:

crop = 100: 100

· Cắt vùng đầu vào trung tâm với kích thước 2/3 của video đầu vào:

crop = 2/3 * in_w: 2/3 * in_h

· Cắt hình vuông trung tâm video đầu vào:

crop = out_w = in_h
crop = in_h

· Phân cách hình chữ nhật với góc trên cùng bên trái được đặt ở vị trí 100: 100 và
góc dưới bên phải tương ứng với góc dưới bên phải của hình ảnh đầu vào.

crop = in_w-100: in_h-100: 100: 100

· Cắt 10 pixel từ viền trái và phải, và 20 pixel từ trên cùng và dưới cùng
biên giới

crop = in_w-2 * 10: in_h-2 * 20

· Chỉ giữ phần tư bên phải dưới cùng của hình ảnh đầu vào:

crop = in_w / 2: in_h / 2: in_w / 2: in_h / 2

· Chiều cao cây cắt để có được sự hài hòa của Hy Lạp:

crop = in_w: 1 / PHI * in_w

· Áp dụng hiệu ứng run rẩy:

crop=in_w/2:in_h/2:(in_w-out_w)/2+((in_w-out_w)/2)*sin(n/10):(in_h-out_h)/2 +((in_h-out_h)/2)*sin(n/7)

· Áp dụng hiệu ứng máy ảnh thất thường tùy thuộc vào dấu thời gian:

crop=in_w/2:in_h/2:(in_w-out_w)/2+((in_w-out_w)/2)*sin(t*10):(in_h-out_h)/2 +((in_h-out_h)/2)*sin(t*13)"

· Đặt x tùy thuộc vào giá trị của y:

crop=in_w/2:in_h/2:y:10+10*sin(n/10)

Lệnh

Bộ lọc này hỗ trợ các lệnh sau:

w, ra_w
h, ra_h
x
y Đặt chiều rộng / chiều cao của video đầu ra và vị trí ngang / dọc trong đầu vào
băng hình. Lệnh chấp nhận cùng một cú pháp của tùy chọn tương ứng.

Nếu biểu thức được chỉ định không hợp lệ, nó được giữ ở giá trị hiện tại.

cắt xén
Tự động phát hiện kích thước cắt.

Nó tính toán các thông số cắt xén cần thiết và in các thông số được đề xuất qua
hệ thống ghi nhật ký. Các kích thước được phát hiện tương ứng với vùng không đen của đầu vào
video.

Nó chấp nhận các tham số sau:

hạn chế
Đặt ngưỡng giá trị màu đen cao hơn, có thể được chỉ định tùy chọn từ không (0)
cho mọi thứ (255 cho các định dạng dựa trên 8bit). Một giá trị cường độ lớn hơn cho tập hợp
giá trị được coi là không đen. Nó mặc định là 24. Bạn cũng có thể chỉ định một giá trị
từ 0.0 đến 1.0 sẽ được chia tỷ lệ tùy thuộc vào độ sâu bit của pixel
định dạng.

tròn
Giá trị mà chiều rộng / chiều cao phải chia hết cho. Nó mặc định là 16. Phần bù
được tự động điều chỉnh để căn giữa video. Sử dụng 2 để chỉ nhận được các kích thước chẵn
(cần cho video 4: 2: 2). 16 là tốt nhất khi mã hóa thành hầu hết các codec video.

đặt lại_đếm, thiết lập lại
Đặt bộ đếm xác định sau bao nhiêu khung hình cắt xén sẽ đặt lại
vùng video lớn nhất đã phát hiện trước đó và bắt đầu lại để phát hiện vùng tối ưu hiện tại
vùng thu hoạch. Giá trị mặc định là 0.

Điều này có thể hữu ích khi biểu trưng kênh làm biến dạng vùng video. 0 cho biết 'không bao giờ
đặt lại 'và trả về khu vực lớn nhất gặp phải trong quá trình phát lại.

đường cong
Áp dụng các điều chỉnh màu sắc bằng cách sử dụng các đường cong.

Bộ lọc này tương tự như các công cụ đường cong của Adobe Photoshop và GIMP. Mỗi thành phần (màu đỏ,
xanh lá cây và xanh lam) có các giá trị của nó được xác định bởi N các điểm chính được ràng buộc với nhau bằng cách sử dụng
đường cong. Trục x đại diện cho các giá trị pixel từ khung đầu vào và trục y là giá trị mới
giá trị pixel được đặt cho khung đầu ra.

Theo mặc định, một đường cong thành phần được xác định bởi hai điểm (0; 0)(1; 1). Điều này tạo ra một
đường thẳng trong đó mỗi giá trị pixel ban đầu được "điều chỉnh" thành giá trị riêng của nó, có nghĩa là
không thay đổi hình ảnh.

Bộ lọc cho phép bạn xác định lại hai điểm này và thêm một số điểm khác. Một đường cong mới (sử dụng một
phép nội suy đường khối lập phương tự nhiên) sẽ được xác định để thông qua tất cả những điều mới này
tọa độ. Các điểm được xác định mới cần phải tăng lên một cách nghiêm ngặt theo trục x và
cung cấp their dịch xy giá trị phải nằm trong [0; 1] khoảng thời gian. Nếu các đường cong được tính toán xảy ra
bên ngoài không gian vectơ, các giá trị sẽ được cắt bớt tương ứng.

Nếu không có điểm chính nào được xác định trong "x = 0", bộ lọc sẽ tự động chèn (0; 0)
chỉ trỏ. Theo cách tương tự, nếu không có điểm chính nào được xác định trong "x = 1", bộ lọc sẽ
tự động chèn một (1; 1) điểm.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

cài sẵn
Chọn một trong các cài đặt trước màu có sẵn. Tùy chọn này có thể được sử dụng ngoài
r, g, b thông số; trong trường hợp này, các tùy chọn sau được ưu tiên trên giá trị đặt trước
các giá trị. Các giá trị đặt trước có sẵn là:

không ai
màu_âm
xuyên suốt quá trình
tối hơn
gia tăng sự tương phản
nhẹ hơn
độ tương phản tuyến tính
độ tương phản trung bình
tiêu cực
mạnh_tương phản
cổ điển

Mặc định là "không".

bậc thầy, m
Đặt các điểm chính chính. Những điểm này sẽ xác định ánh xạ đường chuyền thứ hai. Nó là
đôi khi được gọi là ánh xạ "độ chói" hoặc "giá trị". Nó có thể được sử dụng với r, g, b or tất cả các
vì nó hoạt động giống như một LUT xử lý sau.

màu đỏ, r
Đặt các điểm chính cho thành phần màu đỏ.

xanh lá cây, g
Đặt các điểm chính cho thành phần màu xanh lá cây.

màu xanh da trời, b
Đặt các điểm chính cho thành phần màu xanh lam.

tất cả các Đặt các điểm chính cho tất cả các thành phần (không bao gồm chính). Có thể được sử dụng thêm
đến các tùy chọn thành phần các điểm chính khác. Trong trường hợp này, (các) thành phần chưa được đặt sẽ
dự phòng về điều này tất cả các thiết lập.

tập tin ps
Chỉ định tệp đường cong Photoshop (".asv") để nhập cài đặt từ đó.

Để tránh một số xung đột cú pháp đồ thị bộ lọc, mỗi danh sách điểm chính cần được xác định bằng cách sử dụng
cú pháp sau: "x0 / y0 x1 / y1 x2 / y2 ...".

Các ví dụ

· Tăng một chút mức độ giữa của màu xanh lam:

đường cong = blue = '0.5 / 0.58'

· Hiệu ứng cổ điển:

curves=r='0/0.11 .42/.51 1/0.95':g='0.50/0.48':b='0/0.22 .49/.44 1/0.8'

Ở đây chúng tôi có được các tọa độ sau cho từng thành phần:

đỏ "(0;0.11) (0.42;0.51) (1;0.95)"

màu xanh lá
"(0;0) (0.50;0.48) (1;1)"

màu xanh da trời
"(0;0.22) (0.49;0.44) (1;0.80)"

· Ví dụ trước cũng có thể đạt được với cài đặt trước tích hợp sẵn có liên quan:

Curve = preset = cổ điển

· Hoặc đơn giản:

đường cong = cổ điển

· Sử dụng cài đặt trước của Photoshop và xác định lại các điểm của thành phần màu xanh lá cây:

Curve = psfile = 'MyCurvesPresets / Purple.asv': green = '0.45 / 0.53'

dctdnoiz
Khử nhiễu khung bằng 2D DCT (lọc miền tần số).

Bộ lọc này không được thiết kế cho thời gian thực.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

sigma, s
Đặt hằng số sigma tiếng ồn.

T sigma xác định ngưỡng cứng là "3 * sigma"; mọi hệ số DCT (tuyệt đối
giá trị) dưới ngưỡng này với bị loại bỏ.

Nếu bạn cần một bộ lọc nâng cao hơn, hãy xem thể hiện.

Mặc định là 0.

trùng lặp
Đặt số lượng pixel chồng lên nhau cho mỗi khối. Vì bộ lọc có thể chậm, bạn có thể
muốn giảm giá trị này, với chi phí của một bộ lọc kém hiệu quả hơn và rủi ro
đồ tạo tác khác nhau.

Nếu giá trị chồng chéo không cho phép xử lý toàn bộ chiều rộng hoặc chiều cao đầu vào, a
cảnh báo sẽ được hiển thị và theo đường viền sẽ không bị thay đổi.

Giá trị mặc định là kích thước khối-1, là cài đặt tốt nhất có thể.

kinh nghiệm, e
Đặt biểu thức hệ số.

Đối với mỗi hệ số của một khối DCT, biểu thức này sẽ được đánh giá là một cấp số nhân
giá trị cho hệ số.

Nếu tùy chọn này được đặt, sigma tùy chọn sẽ bị bỏ qua.

Giá trị tuyệt đối của hệ số có thể được truy cập thông qua c biến.

n Đặt kích thước khối sử dụng số lượng bit. "1 <n" định nghĩa kích thước khối, đó là
chiều rộng và chiều cao của các khối được xử lý.

Giá trị mặc định là 3 (8x8) và có thể được nâng lên 4 cho một kích thước khối 16x16. Ghi chú
rằng việc thay đổi cài đặt này có hậu quả rất lớn đối với quá trình xử lý tốc độ. Vừa là
kích thước khối lớn hơn không nhất thiết có nghĩa là khử nhiễu tốt hơn.

Các ví dụ

Áp dụng một biến tính với một sigma của 4.5:

dctdnoiz = 4.5

Hoạt động tương tự có thể đạt được bằng cách sử dụng hệ thống biểu thức:

dctdnoiz = e = 'gte (c, 4.5 * 3)'

Khử nhiễu bạo lực bằng cách sử dụng kích thước khối "16x16":

dctdnoiz = 15: n = 4

bỏ đi
Xóa tạo tác dải khỏi video đầu vào. Nó hoạt động bằng cách thay thế các pixel được dải bằng
giá trị trung bình của các pixel được tham chiếu.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

thứ 1
thứ 2
thứ 3
thứ 4
Đặt ngưỡng phát hiện dải cho từng mặt phẳng. Mặc định là 0.02. Phạm vi hợp lệ là
0.00003 đến 0.5. Nếu sự khác biệt giữa pixel hiện tại và pixel tham chiếu nhỏ hơn
ngưỡng, nó sẽ được coi là dải.

phạm vi, r
Phạm vi phát hiện dải tính bằng pixel. Mặc định là 16. Nếu số dương, số ngẫu nhiên trong phạm vi
0 để đặt giá trị sẽ được sử dụng. Nếu âm, giá trị tuyệt đối chính xác sẽ được sử dụng. Các
phạm vi xác định hình vuông của bốn pixel xung quanh pixel hiện tại.

phương hướng, d
Đặt hướng tính bằng radian mà từ đó bốn pixel sẽ được so sánh. Nếu tích cực, ngẫu nhiên
hướng từ 0 đến hướng đã đặt sẽ được chọn. Nếu âm, chính xác của giá trị tuyệt đối
sẽ được chọn. Ví dụ: radian hướng 0, -PI hoặc -2 * PI sẽ chỉ chọn các pixel trên
cùng một hàng và -PI / 2 sẽ chỉ chọn các pixel trên cùng một cột.

blur
Nếu được bật, pixel hiện tại được so sánh với giá trị trung bình của cả bốn điểm xung quanh
điểm ảnh. Mặc định được bật. Nếu bị vô hiệu, pixel hiện tại sẽ được so sánh với cả bốn
các pixel xung quanh. Pixel được coi là dải nếu chỉ có tất cả bốn điểm khác biệt với
các pixel xung quanh nhỏ hơn ngưỡng.

phá huỷ phần lớn
Thả các khung hình trùng lặp vào các khoảng thời gian đều đặn.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

chu kỳ
Đặt số lượng khung hình sẽ bị loại bỏ. Đặt cái này thành N nghĩa là một
khung trong mỗi lô N khung sẽ bị loại bỏ. Mặc định là 5.

trùng lặp
Đặt ngưỡng phát hiện trùng lặp. Nếu số liệu chênh lệch cho một khung là
nhỏ hơn hoặc bằng giá trị này, thì nó được khai báo là trùng lặp. Mặc định là 1.1

sthresh
Đặt ngưỡng thay đổi cảnh. Mặc định là 15.

khốix
khối
Đặt kích thước của các khối trục x và y được sử dụng trong quá trình tính toán số liệu. Lớn hơn
khối cung cấp khả năng khử nhiễu tốt hơn, nhưng cũng cung cấp khả năng phát hiện kém hơn các
sự di chuyển. Phải là một sức mạnh của hai. Mặc định là 32.

ppsrc
Đánh dấu đầu vào chính là đầu vào được xử lý trước và kích hoạt luồng đầu vào nguồn sạch. Cái này
cho phép đầu vào được xử lý trước với nhiều bộ lọc khác nhau để giúp các chỉ số
tính toán trong khi vẫn giữ cho lựa chọn khung hình không bị mất. Khi được đặt thành 1, giá trị đầu tiên
luồng dành cho đầu vào được xử lý trước và luồng thứ hai là nguồn sạch từ
nơi các khung được lưu giữ được chọn. Mặc định là 0.

sắc độ
Đặt xem sắc độ có được xem xét trong tính toán số liệu hay không. Mặc định là 1.

xì hơi
Áp dụng hiệu ứng xì hơi cho video.

Bộ lọc này thay thế pixel bằng địa phương(3x3) trung bình chỉ tính đến
giá trị thấp hơn pixel.

Nó chấp nhận các tùy chọn sau:

ngưỡng 0
ngưỡng 1
ngưỡng 2
ngưỡng 3
Giới hạn thay đổi tối đa cho mỗi mặt phẳng, mặc định là 65535. Nếu 0, mặt phẳng sẽ vẫn
không thay đổi.

máy làm mịn
Loại bỏ tiếng rung do nội dung truyền hình xen kẽ một phần.

Judder có thể được giới thiệu, ví dụ, bởi kéo lên lọc. Nếu nguồn ban đầu là
một phần nội dung truyền hình thì đầu ra của "pullup, dejudder" sẽ có một biến
tỷ lệ khung hình. Có thể thay đổi tốc độ khung hình đã ghi của vùng chứa. Bên cạnh sự thay đổi đó,
bộ lọc này sẽ không ảnh hưởng đến video tốc độ khung hình không đổi.

Tùy chọn có sẵn trong bộ lọc này là:

chu kỳ
Chỉ định độ dài của cửa sổ mà bộ rung lặp lại.

Chấp nhận bất kỳ số nguyên nào lớn hơn 1. Các giá trị hữu ích là:

4 Nếu bản gốc được truyền hình từ 24 đến 30 khung hình / giây (Phim sang NTSC).

5 Nếu bản gốc được truyền hình từ 25 đến 30 khung hình / giây (PAL đến NTSC).

20 Nếu một hỗn hợp của hai.

Mặc định là 4.

biểu tượng
Loại bỏ biểu trưng của đài truyền hình bằng một phép nội suy đơn giản của các pixel xung quanh. Chỉ cần đặt một
hình chữ nhật bao phủ logo và xem nó biến mất (và đôi khi còn xấu hơn
xuất hiện - số dặm của bạn có thể thay đổi).

Nó chấp nhận các tham số sau:

x
y Chỉ định tọa độ góc trên cùng bên trái của biểu trưng. Chúng phải được chỉ định.

w
h Chỉ định chiều rộng và chiều cao của biểu trưng để xóa. Chúng phải được chỉ định.

ban nhạc, t
Chỉ định độ dày của cạnh mờ của hình chữ nhật (được thêm vào wh). Các
giá trị mặc định là 4.

hiển thị
Khi được đặt thành 1, một hình chữ nhật màu xanh lá cây sẽ được vẽ trên màn hình để đơn giản hóa việc tìm kiếm quyền
x, y, wh thông số. Giá trị mặc định là 0.

Hình chữ nhật được vẽ trên các pixel ngoài cùng sẽ được thay thế (một phần) bằng
giá trị nội suy. Giá trị của các pixel tiếp theo ngay bên ngoài hình chữ nhật này
theo mỗi hướng sẽ được sử dụng để tính toán các giá trị pixel được nội suy bên trong
hình chữ nhật.

Các ví dụ

· Đặt một hình chữ nhật bao phủ khu vực có tọa độ góc trên cùng bên trái là 0,0 và kích thước
100x77 và dải kích thước 10:

delogo=x=0:y=0:w=100:h=77:band=10

làm tan chảy
Cố gắng sửa những thay đổi nhỏ trong chuyển dịch ngang và / hoặc dọc. Bộ lọc này giúp loại bỏ
rung máy khi cầm máy ảnh bằng tay, va đập vào chân máy, di chuyển trên xe, v.v.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

x
y
w
h Chỉ định một khu vực hình chữ nhật để giới hạn tìm kiếm vectơ chuyển động. Nếu muốn
việc tìm kiếm vectơ chuyển động có thể được giới hạn trong một vùng hình chữ nhật của khung
được xác định bởi góc trên cùng bên trái, chiều rộng và chiều cao của nó. Các thông số này có cùng
nghĩa là bộ lọc hộp kéo có thể được sử dụng để hình dung vị trí của
hộp giới hạn.

Điều này rất hữu ích khi chuyển động đồng thời của các đối tượng trong khung hình có thể
nhầm lẫn với chuyển động của camera bởi tìm kiếm vectơ chuyển động.

Nếu có hoặc tất cả x, y, wh được đặt thành -1 thì toàn bộ khung hình được sử dụng. Điều này cho phép
các tùy chọn sau sẽ được đặt mà không chỉ định hộp giới hạn cho vectơ chuyển động
tìm kiếm.

Mặc định - tìm kiếm toàn bộ khung.

rx
ry Chỉ định mức độ chuyển động tối đa theo hướng x và y trong phạm vi 0-64 pixel.
Mặc định 16.

cạnh
Chỉ định cách tạo pixel để lấp đầy khoảng trống ở rìa khung. Có sẵn
giá trị là:

chỗ trống, 0
Điền các số XNUMX vào các vị trí trống

bản gốc, 1
Hình ảnh gốc tại các vị trí trống

kẹp, 2
Giá trị cạnh đùn tại các vị trí trống

gương, 3
Cạnh được phản chiếu tại các vị trí trống

Giá trị mặc định là gương.

kích thước khối
Chỉ định kích thước khối để sử dụng cho tìm kiếm chuyển động. Phạm vi 4-128 pixel, mặc định là 8.

Ngược lại
Chỉ định ngưỡng tương phản cho các khối. Chỉ các khối có nhiều hơn giá trị được chỉ định
độ tương phản (sự khác biệt giữa pixel tối nhất và sáng nhất) sẽ được xem xét. Phạm vi
1-255, mặc định 125.

Tìm kiếm
Chỉ định chiến lược tìm kiếm. Các giá trị có sẵn là:

đầy đủ, 0
Đặt tìm kiếm đầy đủ

ít hơn, 1
Đặt tìm kiếm ít đầy đủ hơn.

Giá trị mặc định là toàn diện.

tên tập tin
Nếu được đặt thì nhật ký chi tiết của việc tìm kiếm chuyển động sẽ được ghi vào tệp được chỉ định.

mởcl
Nếu được đặt thành 1, hãy chỉ định bằng cách sử dụng các khả năng OpenCL, chỉ khả dụng nếu FFmpeg là
được định cấu hình bằng "--enable-opencl". Giá trị mặc định là 0.

phát hiện
Áp dụng một phép nghịch đảo chính xác của hoạt động telecine. Nó yêu cầu một mẫu được xác định trước
được chỉ định bằng cách sử dụng tùy chọn mẫu phải giống với tùy chọn được truyền đến telecine
lọc.

Bộ lọc này chấp nhận các tùy chọn sau:

trường đầu tiên
hàng đầu, t
trường trên cùng đầu tiên

đáy, b
trường dưới cùng đầu tiên Giá trị mặc định là "trên cùng".

Belt Hold
Chuỗi số đại diện cho kiểu kéo xuống mà bạn muốn áp dụng. Mặc định
giá trị là 23.

khung bắt đầu
Một số đại diện cho vị trí của khung hình đầu tiên liên quan đến telecine
mẫu. Điều này sẽ được sử dụng nếu luồng bị cắt. Giá trị mặc định là 0.

sự giãn nở
Áp dụng hiệu ứng giãn nở cho video.

Bộ lọc này thay thế pixel bằng địa phương(3x3) tối đa.

Nó chấp nhận các tùy chọn sau:

ngưỡng 0
ngưỡng 1
ngưỡng 2
ngưỡng 3
Giới hạn thay đổi tối đa cho mỗi mặt phẳng, mặc định là 65535. Nếu 0, mặt phẳng sẽ vẫn
không thay đổi.

tọa độ
Cờ chỉ định pixel để tham chiếu. Mặc định là 255 tức là tất cả tám pixel là
đã sử dụng.

Gắn cờ cho bản đồ tọa độ 3x3 cục bộ như thế này:

1 2 3
4 5
6 7 8

hộp kéo
Vẽ một hộp màu trên hình ảnh đầu vào.

Nó chấp nhận các tham số sau:

x
y Các biểu thức chỉ định tọa độ góc trên cùng bên trái của hộp. Nó mặc định
để 0.

chiều rộng, w
Chiều cao, h
Các biểu thức chỉ định chiều rộng và chiều cao của hộp; nếu 0 thì họ là
được hiểu là chiều rộng và chiều cao đầu vào. Nó mặc định là 0.

màu sắc, c
Chỉ định màu của ô để viết. Để biết cú pháp chung của tùy chọn này, hãy kiểm tra
phần "Màu sắc" trong hướng dẫn sử dụng ffmpeg-utils. Nếu giá trị đặc biệt "invert" được sử dụng,
màu sắc cạnh hộp giống như video với luma đảo ngược.

độ dày, t
Biểu thức đặt độ dày của cạnh hộp. Giá trị mặc định là 3.

Xem bên dưới để biết danh sách các hằng số được chấp nhận.

Các tham số cho x, y, wht là các biểu thức có chứa các hằng số sau:

dar Tỷ lệ khung hình hiển thị đầu vào, nó giống như (w / h) * sar.

hsub
vsub
các giá trị mẫu con sắc độ ngang và dọc. Ví dụ đối với định dạng pixel
"yuv422p" hsub là 2 và vsub là 1.

trong_h, ih
trong W, iw
Chiều rộng và chiều cao đầu vào.

sar Tỷ lệ co của mẫu đầu vào.

x
y Tọa độ bù x và y nơi hộp được vẽ.

w
h Chiều rộng và chiều cao của hộp được vẽ.

t Chiều dày của hộp được vẽ.

Những hằng số này cho phép x, y, w, ht các biểu thức để tham khảo lẫn nhau, vì vậy bạn
Ví dụ có thể chỉ định "y = x / dar" hoặc "h = w / dar".

Các ví dụ

· Vẽ một hộp đen xung quanh cạnh của hình ảnh đầu vào:

hộp kéo

· Vẽ một hộp với màu đỏ và độ mờ 50%:

hộp kéo = 10: 20: 200: 60:[email được bảo vệ]

Ví dụ trước có thể được chỉ định là:

hộp vẽ = x = 10: y = 20: w = 200: h = 60: màu =[email được bảo vệ]

· Tô màu hồng vào ô:

hộp vẽ = x = 10: y = 10: w = 100: h = 100: màu =[email được bảo vệ]: t = tối đa

· Vẽ mặt nạ 2: 2.40 màu đỏ 1 pixel:

drawbox=x=-t:y=0.5*(ih-iw/2.4)-t:w=iw+t*2:h=iw/2.4+t*2:t=2:c=red

máy vẽ, bản vẽ
Vẽ biểu đồ bằng siêu dữ liệu video hoặc âm thanh đầu vào.

Nó chấp nhận các tham số sau:

m1 Đặt khóa siêu dữ liệu khung đầu tiên mà từ đó các giá trị siêu dữ liệu sẽ được sử dụng để vẽ biểu đồ.

fg1 Đặt biểu thức màu nền trước đầu tiên.

m2 Đặt khóa siêu dữ liệu khung thứ 2 mà từ đó các giá trị siêu dữ liệu sẽ được sử dụng để vẽ biểu đồ.

fg2 Đặt biểu thức màu nền trước thứ 2.

m3 Đặt khóa siêu dữ liệu khung thứ 3 mà từ đó các giá trị siêu dữ liệu sẽ được sử dụng để vẽ biểu đồ.

fg3 Đặt biểu thức màu nền trước thứ 3.

m4 Đặt khóa siêu dữ liệu khung thứ 4 mà từ đó các giá trị siêu dữ liệu sẽ được sử dụng để vẽ biểu đồ.

fg4 Đặt biểu thức màu nền trước thứ 4.

phút Đặt giá trị tối thiểu của giá trị siêu dữ liệu.

tối đa Đặt giá trị lớn nhất của giá trị siêu dữ liệu.

bg Đặt màu nền đồ thị. Mặc định là màu trắng.

chế độ
Đặt chế độ đồ thị.

Các giá trị có sẵn cho chế độ là:

thanh
dot
hàng

Mặc định là "dòng".

trượt
Đặt chế độ trượt.

Các giá trị có sẵn cho trang trình bày là:

khung
Vẽ khung mới khi đạt đến đường viền bên phải.

thay thế
Thay thế các cột cũ bằng những cột mới.

di chuyển
Di chuyển từ phải sang trái.

rsscroll
Di chuyển từ trái sang phải.

Mặc định là "khung".

kích thước
Đặt kích thước của video biểu đồ. Để biết cú pháp của tùy chọn này, hãy kiểm tra "Băng hình kích thước" phần
in các ffmpeg-utils nhãn hiệu. Giá trị mặc định là "900x256".

Biểu thức màu nền trước có thể sử dụng các biến sau:

MIN Giá trị tối thiểu của giá trị siêu dữ liệu.

MAX Giá trị tối đa của giá trị siêu dữ liệu.

VAL Giá trị khóa siêu dữ liệu hiện tại.

Màu được xác định là 0xAABBGGRR.

Ví dụ sử dụng siêu dữ liệu từ trạng thái tín hiệu bộ lọc:

signalstats, drawgraph = lavfi.signalstats.YAVG: min = 0: max = 255

Ví dụ sử dụng siêu dữ liệu từ ebur128 bộ lọc:

ebur128=metadata=1,adrawgraph=lavfi.r128.M:min=-120:max=5

lưới kéo
Vẽ lưới trên hình ảnh đầu vào.

Nó chấp nhận các tham số sau:

x
y Các biểu thức chỉ định tọa độ của một số điểm giao nhau giữa lưới
(có nghĩa là để cấu hình bù đắp). Cả hai đều mặc định là 0.

chiều rộng, w
Chiều cao, h
Các biểu thức chỉ định chiều rộng và chiều cao của ô lưới, nếu 0 thì chúng là
được hiểu là chiều rộng và chiều cao đầu vào, tương ứng, trừ đi "độ dày", vì vậy hình ảnh
được đóng khung. Mặc định là 0.

màu sắc, c
Chỉ định màu của lưới. Để biết cú pháp chung của tùy chọn này, hãy kiểm tra
Phần "Màu" trong sổ tay ffmpeg-utils. Nếu giá trị đặc biệt "invert" được sử dụng,
màu lưới giống như video với luma đảo ngược.

độ dày, t
Biểu thức đặt độ dày của đường lưới. Giá trị mặc định là 1.

Xem bên dưới để biết danh sách các hằng số được chấp nhận.

Các tham số cho x, y, wht là các biểu thức có chứa các hằng số sau:

dar Tỷ lệ khung hình hiển thị đầu vào, nó giống như (w / h) * sar.

hsub
vsub
các giá trị mẫu con sắc độ ngang và dọc. Ví dụ đối với định dạng pixel
"yuv422p" hsub là 2 và vsub là 1.

trong_h, ih
trong W, iw
Chiều rộng và chiều cao của ô lưới đầu vào.

sar Tỷ lệ co của mẫu đầu vào.

x
y Tọa độ x và y của một số điểm giao nhau giữa lưới (có nghĩa là để định cấu hình
bù lại).

w
h Chiều rộng và chiều cao của ô đã vẽ.

t Độ dày của ô đã vẽ.

Những hằng số này cho phép x, y, w, ht các biểu thức để tham khảo lẫn nhau, vì vậy bạn
Ví dụ có thể chỉ định "y = x / dar" hoặc "h = w / dar".

Các ví dụ

· Vẽ một lưới với ô 100x100 pixel, độ dày 2 pixel, với màu đỏ và một
độ mờ 50%:

drawgrid = width = 100: height = 100: thin = 2: color =[email được bảo vệ]

· Vẽ một lưới 3x3 màu trắng với độ mờ 50%:

drawgrid = w = iw / 3: h = ih / 3: t = 2: c =[email được bảo vệ]

bản vẽ
Vẽ một chuỗi văn bản hoặc văn bản từ một tệp được chỉ định trên đầu video, sử dụng libfreetype
thư viện.

Để kích hoạt biên dịch bộ lọc này, bạn cần định cấu hình FFmpeg với
"--enable-libfreetype". Để bật dự phòng phông chữ mặc định và font chữ tùy chọn bạn cần
cấu hình FFmpeg bằng "--enable-libfontconfig". Để kích hoạt định hình văn bản tùy chọn, bạn
cần cấu hình FFmpeg bằng "--enable-libfribidi".

cú pháp

Nó chấp nhận các tham số sau:

cái hộp Được sử dụng để vẽ một hộp xung quanh văn bản bằng cách sử dụng màu nền. Giá trị phải là 1
(bật) hoặc 0 (tắt). Giá trị mặc định của cái hộp là 0.

hộpbiên giới
Đặt chiều rộng của đường viền sẽ được vẽ xung quanh hộp bằng cách sử dụng màu hộp. Mặc định
giá trị của hộpbiên giới là 0.

màu hộp
Màu được sử dụng để vẽ hộp xung quanh văn bản. Để biết cú pháp của tùy chọn này, hãy kiểm tra
phần "Màu sắc" trong hướng dẫn sử dụng ffmpeg-utils.

Giá trị mặc định của màu hộp là màu trắng".

biên giới
Đặt chiều rộng của đường viền sẽ được vẽ xung quanh văn bản bằng cách sử dụng màu viền. Các
giá trị mặc định của biên giới là 0.

màu viền
Đặt màu được sử dụng để vẽ đường viền xung quanh văn bản. Đối với cú pháp của điều này
, hãy kiểm tra phần "Màu sắc" trong hướng dẫn sử dụng ffmpeg-utils.

Giá trị mặc định của màu viền là "đen".

mở rộng
Chọn cách văn bản được mở rộng. Có thể là "none", "strftime" (không dùng nữa) hoặc
"bình thường" (mặc định). Xem drawtext_expansion, bản văn mở rộng phần bên dưới cho
chi tiết.

fix_bounds
Nếu đúng, hãy kiểm tra và sửa các chuỗi văn bản để tránh cắt bớt.

màu phông chữ
Màu được sử dụng để vẽ phông chữ. Để biết cú pháp của tùy chọn này, hãy kiểm tra
Phần "Màu" trong sổ tay ffmpeg-utils.

Giá trị mặc định của màu phông chữ là "đen".

fontcolor_expr
Chuỗi được mở rộng giống như văn bản để có được động màu phông chữ giá trị. Qua
mặc định tùy chọn này có giá trị trống và không được xử lý. Khi tùy chọn này được đặt, nó
ghi đè màu phông chữ tùy chọn.

font chữ
Họ phông chữ được sử dụng để vẽ văn bản. Theo mặc định, Sans.

phông chữ
Tệp phông chữ được sử dụng để vẽ văn bản. Đường dẫn phải được bao gồm. Tham số này
là bắt buộc nếu hỗ trợ fontconfig bị tắt.

vẽ tranh
Tùy chọn này không tồn tại, vui lòng xem hệ thống dòng thời gian

alpha
Vẽ văn bản bằng cách áp dụng hòa trộn alpha. Giá trị có thể là một số giữa 0.0
và 1.0 Biểu thức chấp nhận các biến giống nhau x, y làm. Giá trị mặc định là 1.
Vui lòng xem fontcolor_expr

cỡ chữ
Kích thước phông chữ được sử dụng để vẽ văn bản. Giá trị mặc định của cỡ chữ là 16.

định hình văn bản
Nếu được đặt thành 1, hãy cố gắng định hình văn bản (ví dụ: đảo ngược thứ tự từ phải sang-
văn bản bên trái và nối các ký tự Ả Rập) trước khi vẽ nó. Nếu không, chỉ cần vẽ
văn bản chính xác như đã cho. Theo mặc định 1 (nếu được hỗ trợ).

ft_load_flags
Các cờ được sử dụng để tải các phông chữ.

Các cờ ánh xạ các cờ tương ứng được hỗ trợ bởi libfreetype và là sự kết hợp
trong số các giá trị sau:

mặc định
no_scale
không_gợi ý
sản lượng
no_bitmap
bố cục dọc
buộc_autohint
crop_bitmap
mô phạm
bỏ qua_global_advance_width
không_recurse
bỏ qua_transform
đơn sắc
thiết kế tuyến tính
không_tự động gợi ý

Giá trị mặc định là "default".

Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo tài liệu về cờ FT_LOAD_ * libfreetype.

màu bóng
Màu được sử dụng để vẽ bóng phía sau văn bản đã vẽ. Đối với cú pháp của
tùy chọn này, hãy kiểm tra phần "Màu sắc" trong hướng dẫn sử dụng ffmpeg-utils.

Giá trị mặc định của màu bóng là "đen".

bóng tối
vong linh
Các hiệu số x và y cho vị trí bóng văn bản so với vị trí của
chữ. Chúng có thể là giá trị dương hoặc âm. Giá trị mặc định cho cả hai là
"0/XNUMX/XNUMX".

số_bắt đầu
Số khung bắt đầu cho biến n / frame_num. Giá trị mặc định là "0".

kích thước tab
Kích thước về số lượng khoảng trắng được sử dụng để hiển thị tab. Giá trị mặc định là 4.

timecode
Đặt biểu diễn mã thời gian ban đầu ở định dạng "hh: mm: ss [:;.] Ff". Nó có thể được sử dụng
có hoặc không có tham số văn bản. timecode_rate tùy chọn phải được chỉ định.

timecode_rate, tỷ lệ, r
Đặt tốc độ khung hình mã thời gian (chỉ dành cho mã thời gian).

văn bản
Chuỗi văn bản sẽ được vẽ. Văn bản phải là một chuỗi các ký tự được mã hóa UTF-8.
Tham số này là bắt buộc nếu không có tệp nào được chỉ định với tham số tệp văn bản.

tệp văn bản
Một tệp văn bản chứa văn bản được vẽ. Văn bản phải là một chuỗi được mã hóa UTF-8
ký tự.

Tham số này là bắt buộc nếu không có chuỗi văn bản nào được chỉ định với tham số văn bản.

Nếu cả hai văn bảntệp văn bản được chỉ định, một lỗi được ném ra.

tải lại
Nếu được đặt thành 1, tệp văn bản sẽ được tải lại trước mỗi khung hình. Hãy chắc chắn để cập nhật nó
về mặt nguyên tử, hoặc nó có thể được đọc một phần, hoặc thậm chí không thành công.

x
y Các biểu thức chỉ định các hiệu số mà văn bản sẽ được vẽ trong video
khung. Chúng có liên quan đến đường viền trên cùng / bên trái của hình ảnh đầu ra.

Giá trị mặc định của xy là "0".

Xem bên dưới để biết danh sách các hằng số và hàm được chấp nhận.

Các tham số cho xy là các biểu thức chứa các hằng số sau và
chức năng:

dar tỷ lệ khung hình hiển thị đầu vào, nó giống như (w / h) * sar

hsub
vsub
các giá trị mẫu con sắc độ ngang và dọc. Ví dụ đối với định dạng pixel
"yuv422p" hsub là 2 và vsub là 1.

dòng_h, lh
chiều cao của mỗi dòng văn bản

chính_h, h, H
chiều cao đầu vào

chính_w, w, W
chiều rộng đầu vào

max_glyph_a, đi lên
khoảng cách tối đa từ đường cơ sở đến tọa độ lưới cao nhất / trên được sử dụng để
đặt một điểm phác thảo glyph, cho tất cả các glyph được kết xuất. Đó là một giá trị dương, do
theo hướng của lưới với trục Y hướng lên.

max_glyph_d, hạ xuống
khoảng cách tối đa từ đường cơ sở đến tọa độ lưới thấp nhất được sử dụng để đặt một
điểm phác thảo glyph, cho tất cả các glyph được kết xuất. Đây là một giá trị âm, do
định hướng của lưới, với trục Y hướng lên.

max_glyph_h
chiều cao glyph tối đa, đó là chiều cao tối đa cho tất cả các glyph có trong
văn bản được kết xuất, nó tương đương với đi lên - hạ xuống.

max_glyph_w
chiều rộng glyph tối đa, đó là chiều rộng tối đa cho tất cả các glyph có trong
kết xuất văn bản

n số lượng khung hình đầu vào, bắt đầu từ 0

rand (tối thiểu, tối đa)
trả về một số ngẫu nhiên được bao gồm giữa phúttối đa

sar Tỷ lệ co của mẫu đầu vào.

t dấu thời gian được biểu thị bằng giây, NAN nếu dấu thời gian đầu vào không xác định

văn bản_h, th
chiều cao của văn bản được hiển thị

văn bản_w, tw
chiều rộng của văn bản được hiển thị

x
y tọa độ bù x và y nơi văn bản được vẽ.

Các thông số này cho phép xy các biểu thức để giới thiệu lẫn nhau, vì vậy bạn có thể
ví dụ chỉ định "y = x / dar".

bản văn mở rộng

If mở rộng được đặt thành "strftime", bộ lọc nhận ra strftime () trình tự trong
cung cấp văn bản và mở rộng chúng cho phù hợp. Kiểm tra tài liệu của strftime (). Điều này
tính năng không được dùng nữa.

If mở rộng được đặt thành "none", văn bản được in nguyên văn.

If mở rộng được đặt thành "bình thường" (là mặc định), cơ chế mở rộng sau
Được sử dụng.

Ký tự gạch chéo ngược \, theo sau là bất kỳ ký tự nào, luôn mở rộng đến ký tự thứ hai
nhân vật.

Chuỗi của dạng "% {...}" được mở rộng. Văn bản giữa các dấu ngoặc nhọn là một hàm
tên, có thể theo sau bởi các đối số được phân tách bằng ':'. Nếu các đối số chứa đặc biệt
ký tự hoặc dấu phân cách (':' hoặc '}'), chúng phải được thoát ra.

Lưu ý rằng chúng có thể cũng phải được thoát ra dưới dạng giá trị cho văn bản tùy chọn trong
chuỗi đối số bộ lọc và là đối số bộ lọc trong mô tả sơ đồ bộ lọc, và
cũng có thể đối với shell, tạo ra bốn cấp độ thoát; sử dụng một tệp văn bản
tránh những vấn đề này.

Các chức năng sau có sẵn:

kinh nghiệm, e
Kết quả đánh giá biểu thức.

Nó phải có một đối số chỉ định biểu thức được đánh giá, nó chấp nhận
các hằng số và chức năng giống như xy các giá trị. Lưu ý rằng không phải tất cả các hằng số đều nên
được sử dụng, chẳng hạn như kích thước văn bản không được biết khi đánh giá biểu thức, vì vậy
không thay đổi văn bản_wvăn bản_h sẽ có giá trị không xác định.

expr_int_format, nếu
Đánh giá giá trị và đầu ra của biểu thức dưới dạng số nguyên được định dạng.

Đối số đầu tiên là biểu thức được đánh giá, cũng như đối với thể hiện chức năng.
Đối số thứ hai chỉ định định dạng đầu ra. Các giá trị được phép là x, X, du.
Chúng được xử lý chính xác như trong hàm "printf". Tham số thứ ba là tùy chọn
và đặt số lượng vị trí được thực hiện bởi đầu ra. Nó có thể được sử dụng để thêm đệm
với các số không từ bên trái.

gmtime
Thời gian bộ lọc đang chạy, được biểu thị bằng UTC. Nó có thể chấp nhận một đối số:
a strftime () chuỗi định dạng.

giờ địa phương
Thời gian mà bộ lọc đang chạy, được biểu thị bằng múi giờ địa phương. Nó có thể
chấp nhận một đối số: a strftime () chuỗi định dạng.

siêu dữ liệu
Siêu dữ liệu khung. Nó phải có một đối số chỉ định khóa siêu dữ liệu.

n, số khung
Số khung, bắt đầu từ 0.

kiểu_tình_hình
Mô tả 1 ký tự của loại hình ảnh hiện tại.

Điểm Dấu thời gian của khung hiện tại. Nó có thể mất đến hai đối số.

Đối số đầu tiên là định dạng của dấu thời gian; nó mặc định là "flt" trong vài giây như
một số thập phân với độ chính xác micro giây; "hms" là viết tắt của một định dạng
[-] HH: MM: SS.mmm dấu thời gian với độ chính xác mili giây.

Đối số thứ hai là một phần bù được thêm vào dấu thời gian.

Các ví dụ

· Vẽ "Văn bản thử nghiệm" với phông chữ FreeSerif, sử dụng các giá trị mặc định cho tùy chọn
thông số.

drawtext = "fontfile = / usr / share / fonts / truetype / freefont / FreeSerif.ttf: text = 'Test Text'"

· Vẽ 'Văn bản Thử nghiệm' với phông chữ FreeSerif có kích thước 24 ở vị trí x = 100 và y = 50 (đếm
từ góc trên bên trái của màn hình), văn bản có màu vàng với một hộp màu đỏ xung quanh. Cả hai
văn bản và hộp có độ mờ 20%.

drawtext = "fontfile = / usr / share / fonts / truetype / freefont / FreeSerif.ttf: text = 'Test Text': \
x = 100: y = 50: fontize = 24: fontcolor =[email được bảo vệ]: box = 1: boxcolor =[email được bảo vệ]"

Lưu ý rằng dấu ngoặc kép là không cần thiết nếu không sử dụng dấu cách trong
danh sách tham số.

· Hiển thị văn bản ở giữa khung video:

drawtext = "fontsize = 30: fontfile = FreeSerif.ttf: text = 'hello world': x = (w-text_w) / 2: y = (h-text_h) / 2"

· Hiển thị một dòng văn bản trượt từ phải sang trái ở hàng cuối cùng của khung video. Các
hồ sơ LONG_LINE được giả định là chứa một dòng duy nhất không có dòng mới.

drawtext = "fontsize = 15: fontfile = FreeSerif.ttf: text = LONG_LINE: y = h-line_h: x = -50 * t"

· Hiển thị nội dung của tập tin TÍN ra khỏi cuối khung và cuộn lên.

drawtext = "fontsize = 20: fontfile = FreeSerif.ttf: textfile = CREDITS: y = h-20 * t"

· Vẽ một chữ cái màu xanh lá cây duy nhất "g", ở giữa video đầu vào. Đường cơ sở glyph
được đặt ở độ cao nửa màn hình.

drawtext = "fontsize = 60: fontfile = FreeSerif.ttf: fontcolor = green: text = g: x = (w-max_glyph_w) / 2: y = h / 2-ascent"

· Hiển thị văn bản trong 1 giây sau mỗi 3 giây:

drawtext = "fontfile = FreeSerif.ttf: fontcolor = white: x = 100: y = x / dar: enable = lt (mod (t \, 3) \, 1): text = 'flash'"

· Sử dụng fontconfig để đặt phông chữ. Lưu ý rằng dấu hai chấm cần phải được thoát ra.

drawtext = 'fontfile = Linux Libertine O-40 \: style = Semibold: text = FFmpeg'

· In ngày của mã hóa thời gian thực (xem thời gian căng thẳng(3)):

drawtext = 'fontfile = FreeSans.ttf: text =% {localtime \:% a% b% d% Y}'

· Hiển thị văn bản mờ dần trong và ngoài (xuất hiện / biến mất):

#!/ Bin / sh
DS = 1.0 # bắt đầu hiển thị
DE = 10.0 # cuối màn hình
FID = 1.5 # mờ dần trong thời gian
FOD = 5 # thời lượng mờ dần
ffplay -f lavfi "color, drawtext = text = TEST: fontsize = 50: fontfile = FreeSerif.ttf: fontcolor_expr = ff0000% {eif \\\\: clip (255 * (1 * giữa (t \\, $ DS + $ FID \\, $ DE - $ FOD) + ((t - $ DS) / $ FID) * giữa (t \\, $ DS \\, $ DS + $ FID) + (- (t - $ DE) / $ FOD) * giữa (t \\, $ DE - $ FOD \\, $ DE)) \\, 0 \\, 255) \\\\: x \\\\: 2} "

Để biết thêm thông tin về libfreetype, hãy kiểm tra:http://www.freetype.org/>.

Để biết thêm thông tin về fontconfig, hãy kiểm tra:
<http://freedesktop.org/software/fontconfig/fontconfig-user.html>.

Để biết thêm thông tin về libfribidi, hãy kiểm tra:http://fribidi.org/>.

phát hiện cạnh
Phát hiện và vẽ các cạnh. Bộ lọc sử dụng thuật toán Phát hiện cạnh Canny.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

thấp
cao
Đặt các giá trị ngưỡng thấp và cao được sử dụng bởi thuật toán ngưỡng Canny.

Ngưỡng cao chọn các pixel cạnh "mạnh", sau đó được kết nối thông qua
8-kết nối với các pixel cạnh "yếu" được chọn bởi ngưỡng thấp.

thấpcao giá trị ngưỡng phải được chọn trong phạm vi [0,1] và thấp nên là
nhỏ hơn hoặc bằng cao.

Giá trị mặc định cho thấp là "20/255" và giá trị mặc định cho cao là "50/255".

chế độ
Xác định chế độ vẽ.

Dây điện
Vẽ dây màu trắng / xám trên nền đen.

phối màu
Trộn các màu để tạo hiệu ứng sơn / hoạt hình.

Giá trị mặc định là Dây điện.

Các ví dụ

· Phát hiện cạnh tiêu chuẩn với các giá trị tùy chỉnh cho ngưỡng trễ:

edgedetect = low = 0.1: high = 0.4

· Hiệu ứng sơn không có ngưỡng:

edgedetect = mode = colormix: high = 0

eq
Đặt độ sáng, độ tương phản, độ bão hòa và điều chỉnh gamma gần đúng.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

Ngược lại
Đặt biểu thức tương phản. Giá trị phải là giá trị thực trong phạm vi "-2.0" đến 2.0.
Giá trị mặc định là "0".

độ sáng
Đặt biểu thức độ sáng. Giá trị phải là giá trị thực trong phạm vi "-1.0" đến 1.0.
Giá trị mặc định là "0".

bão hòa
Đặt biểu thức bão hòa. Giá trị phải là một số thực trong phạm vi từ 0.0 đến 3.0. Các
giá trị mặc định là "1".

gamma
Đặt biểu thức gamma. Giá trị phải là một số thực trong phạm vi từ 0.1 đến 10.0. Mặc định
giá trị là "1".

gamma_r
Đặt biểu thức gamma cho màu đỏ. Giá trị phải là một số thực trong phạm vi 0.1 đến 10.0. Các
giá trị mặc định là "1".

gamma_g
Đặt biểu thức gamma cho màu xanh lá cây. Giá trị phải là một số thực trong phạm vi 0.1 đến 10.0.
Giá trị mặc định là "1".

gamma_b
Đặt biểu thức gamma cho màu xanh lam. Giá trị phải là một số thực trong phạm vi 0.1 đến 10.0. Các
giá trị mặc định là "1".

gamma_weight
Đặt biểu thức trọng lượng gamma. Nó có thể được sử dụng để giảm ảnh hưởng của gamma cao
giá trị trên các khu vực hình ảnh sáng, ví dụ: giữ cho chúng không bị đơn giản hóa quá mức và đơn giản
trắng. Giá trị phải là một số thực trong phạm vi từ 0.0 đến 1.0. Giá trị 0.0 biến gamma
sự điều chỉnh hoàn toàn giảm xuống trong khi 1.0 giữ nguyên sức mạnh của nó. Mặc định là "1".

đánh giá
Đặt khi các biểu thức cho độ sáng, độ tương phản, độ bão hòa và biểu thức gamma
được đánh giá.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

trong đó
chỉ đánh giá các biểu thức một lần trong quá trình khởi tạo bộ lọc hoặc khi một lệnh
được xử lý

khung
đánh giá biểu thức cho mỗi khung hình đến

Giá trị mặc định là trong đó.

Các biểu thức chấp nhận các tham số sau:

n số khung của khung đầu vào bắt đầu từ 0

gửi vị trí byte của gói tương ứng trong tệp đầu vào, NAN nếu không xác định

r tốc độ khung hình của video đầu vào, NAN nếu tốc độ khung hình đầu vào không xác định

t dấu thời gian được biểu thị bằng giây, NAN nếu dấu thời gian đầu vào không xác định

Lệnh

Bộ lọc hỗ trợ các lệnh sau:

Ngược lại
Đặt biểu thức tương phản.

độ sáng
Đặt biểu thức độ sáng.

bão hòa
Đặt biểu thức bão hòa.

gamma
Đặt biểu thức gamma.

gamma_r
Đặt biểu thức gamma_r.

gamma_g
Đặt biểu thức gamma_g.

gamma_b
Đặt biểu thức gamma_b.

gamma_weight
Đặt biểu thức gamma_weight.

Lệnh chấp nhận cùng một cú pháp của tùy chọn tương ứng.

Nếu biểu thức được chỉ định không hợp lệ, nó được giữ ở giá trị hiện tại.

xói mòn
Áp dụng hiệu ứng xói mòn cho video.

Bộ lọc này thay thế pixel bằng địa phương(3x3) tối thiểu.

Nó chấp nhận các tùy chọn sau:

ngưỡng 0
ngưỡng 1
ngưỡng 2
ngưỡng 3
Giới hạn thay đổi tối đa cho mỗi mặt phẳng, mặc định là 65535. Nếu 0, mặt phẳng sẽ vẫn
không thay đổi.

tọa độ
Cờ chỉ định pixel để tham chiếu. Mặc định là 255 tức là tất cả tám pixel là
đã sử dụng.

Gắn cờ cho bản đồ tọa độ 3x3 cục bộ như thế này:

1 2 3
4 5
6 7 8

máy bay giải nén
Trích xuất các thành phần kênh màu từ luồng video đầu vào thành video thang độ xám riêng biệt
dòng.

Bộ lọc chấp nhận tùy chọn sau:

máy bay
Đặt (các) mặt phẳng để giải nén.

Các giá trị có sẵn cho mặt phẳng là:

y
u
v
a
r
g
b

Việc chọn các mặt phẳng không có sẵn trong đầu vào sẽ dẫn đến lỗi. Đó có nghĩa là bạn
không thể chọn đồng thời các mặt phẳng "r", "g", "b" với các mặt phẳng "y", "u", "v".

Các ví dụ

· Trích xuất thành phần kênh màu luma, u và v từ khung hình video đầu vào thành 3 thang độ xám
kết quả đầu ra:

ffmpeg -i video.avi -filter_complex 'extractplanes = y + u + v [y] [u] [v]' -map '[y]' y.avi -map '[u]' u.avi -map '[ v] 'v.avi

cùi chỏ
Áp dụng hiệu ứng posterize bằng thuật toán ELBG (LBG nâng cao).

Đối với mỗi hình ảnh đầu vào, bộ lọc sẽ tính toán ánh xạ tối ưu từ đầu vào đến
đầu ra được cung cấp cho độ dài sách mã, đó là số lượng màu đầu ra riêng biệt.

Bộ lọc này chấp nhận các tùy chọn sau.

codebook_length, l
Đặt độ dài sách mã. Giá trị phải là một số nguyên dương và đại diện cho số
màu sắc đầu ra riêng biệt. Giá trị mặc định là 256.

nb_bước, n
Đặt số lần lặp tối đa để áp dụng cho việc tính toán ánh xạ tối ưu. Các
giá trị càng cao thì kết quả càng tốt và thời gian tính toán càng cao. Vỡ nợ
giá trị là 1.

hạt giống, s
Đặt một hạt giống ngẫu nhiên, phải là một số nguyên được bao gồm từ 0 đến UINT32_MAX. Nếu không
được chỉ định hoặc nếu được đặt rõ ràng thành -1, bộ lọc sẽ cố gắng sử dụng một hạt ngẫu nhiên tốt
trên cơ sở nỗ lực tốt nhất.

bạn8
Đặt định dạng pixel đầu ra pal8. Tùy chọn này không hoạt động với độ dài sách mã lớn hơn
hơn 256

phai
Áp dụng hiệu ứng mờ dần / mờ dần cho video đầu vào.

Nó chấp nhận các tham số sau:

kiểu, t
Loại hiệu ứng có thể là "vào" cho hiệu ứng mờ dần hoặc "ra" cho hiệu ứng mờ dần.
Mặc định là "trong".

start_frame, s
Chỉ định số lượng khung để bắt đầu áp dụng hiệu ứng mờ dần tại. Mặc định là 0.

nb_frames, n
Số lượng khung hình mà hiệu ứng mờ dần kéo dài. Vào cuối hiệu ứng mờ dần,
video đầu ra sẽ có cùng cường độ với video đầu vào. Vào cuối của sự mờ dần-
ngoài quá trình chuyển đổi, video đầu ra sẽ được lấp đầy bởi màu sắc. Mặc định là
25.

alpha
Nếu được đặt thành 1, chỉ làm mờ kênh alpha, nếu kênh này tồn tại trên đầu vào. Giá trị mặc định là 0.

thời gian bắt đầu, st
Chỉ định dấu thời gian (tính bằng giây) của khung để bắt đầu áp dụng hiệu ứng mờ dần. Nếu như
cả start_frame và start_time đều được chỉ định, quá trình mờ sẽ bắt đầu tùy theo điều kiện nào đến
Cuối cùng. Mặc định là 0.

thời hạn, d
Số giây mà hiệu ứng mờ dần phải kéo dài. Vào cuối của quá trình mờ dần
hiệu ứng video đầu ra sẽ có cùng cường độ với video đầu vào, ở cuối
quá trình chuyển đổi mờ dần, video đầu ra sẽ được lấp đầy bằng phần đã chọn màu sắc. Nếu
cả thời lượng và nb_frame đều được chỉ định, thời lượng được sử dụng. Mặc định là 0 (nb_frames
được sử dụng theo mặc định).

màu sắc, c
Chỉ định màu của sự mờ dần. Mặc định là "đen".

Các ví dụ

· Làm mờ trong 30 khung hình đầu tiên của video:

phai = in: 0: 30

Lệnh trên tương đương với:

phai = t = in: s = 0: n = 30

· Làm mờ 45 khung hình cuối cùng của video 200 khung hình:

phai = out: 155: 45
phai = type = out: start_frame = 155: nb_frames = 45

· Làm mờ dần 25 khung hình đầu tiên và làm mờ dần 25 khung hình cuối cùng của video 1000 khung hình:

fade = in: 0: 25, fade = out: 975: 25

· Làm cho 5 khung đầu tiên có màu vàng, sau đó mờ dần từ khung 5-24:

phai = in: 5: 20: color = yellow

· Làm mờ dần trong alpha trong 25 khung hình đầu tiên của video:

phai = in: 0: 25: alpha = 1

· Tạo màu đen 5.5 giây đầu tiên, sau đó mờ dần trong 0.5 giây:

phai = t = in: st = 5.5: d = 0.5

bộ lọc
Áp dụng các biểu thức tùy ý cho các mẫu trong miền tần số

dc_Y
Điều chỉnh giá trị dc (độ lợi) của mặt phẳng luma của hình ảnh. Bộ lọc chấp nhận một
giá trị nguyên trong phạm vi 0 đến 1000. Giá trị mặc định được đặt thành 0.

dc_U
Điều chỉnh giá trị dc (độ lợi) của mặt phẳng sắc độ đầu tiên của hình ảnh. Bộ lọc chấp nhận một
giá trị nguyên trong phạm vi 0 đến 1000. Giá trị mặc định được đặt thành 0.

dc_V
Điều chỉnh giá trị dc (độ lợi) của mặt phẳng sắc độ thứ 2 của hình ảnh. Bộ lọc chấp nhận một
giá trị nguyên trong phạm vi 0 đến 1000. Giá trị mặc định được đặt thành 0.

trọng lượng_Y
Đặt biểu thức trọng số miền tần số cho mặt phẳng luma.

trọng lượng_U
Đặt biểu thức trọng số miền tần số cho mặt phẳng sắc độ thứ nhất.

trọng lượng_V
Đặt biểu thức trọng số miền tần số cho mặt phẳng sắc độ thứ hai.

Bộ lọc chấp nhận các biến sau:

X
Y Tọa độ của mẫu hiện tại.

W
H Chiều rộng và chiều cao của hình ảnh.

Các ví dụ

· Vượt qua cao:

fftfilt = dc_Y = 128: weight_Y = 'squish (1- (Y + X) / 100)'

· Thông qua thấp:

fftfilt = dc_Y = 0: weight_Y = 'squish ((Y + X) / 100-1)'

· Làm sắc nét:

fftfilt = dc_Y = 0: weight_Y = '1 + squish (1- (Y + X) / 100)'

lĩnh vực
Trích xuất một trường đơn lẻ từ một hình ảnh xen kẽ bằng số học bước để tránh lãng phí
Thời gian của CPU. Các khung đầu ra được đánh dấu là không xen kẽ.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

kiểu
Chỉ định trích xuất trường trên cùng (nếu giá trị là 0 hoặc "trên cùng") hay trường dưới cùng
(nếu giá trị là 1 hoặc "dưới cùng").

đấu trường
Bộ lọc đối sánh trường cho telecine nghịch đảo. Nó có nghĩa là để tái tạo lại sự tiến bộ
khung hình từ một luồng truyền hình. Bộ lọc không làm rơi các khung hình trùng lặp, do đó, để đạt được
một "fieldmatch" viễn thông nghịch đảo hoàn chỉnh cần phải được theo sau bởi một bộ lọc thập phân như vậy
as phá huỷ phần lớn trong đồ thị bộ lọc.

Sự tách biệt của đối sánh trường và số thập phân được thúc đẩy một cách đáng chú ý bởi
khả năng chèn dự phòng bộ lọc loại bỏ xen kẽ giữa hai bộ lọc. Nếu nguồn
có hỗn hợp nội dung truyền hình thực tế và nội dung xen kẽ, "fieldmatch" sẽ không thể khớp
trường cho các phần xen kẽ. Nhưng các khung còn lại được chải kỹ này sẽ được đánh dấu là
xen kẽ và do đó có thể được loại bỏ xen kẽ bởi một bộ lọc sau này, chẳng hạn như yadif trước
sự tàn lụi.

Ngoài các tùy chọn cấu hình khác nhau, "fieldmatch" có thể mất một giây tùy chọn
luồng, được kích hoạt thông qua ppsrc lựa chọn. Nếu được bật, việc xây dựng lại khung sẽ
dựa trên các trường và khung từ luồng thứ hai này. Điều này cho phép đầu vào đầu tiên là
được xử lý trước để giúp các thuật toán khác nhau của bộ lọc, trong khi vẫn giữ
đầu ra không mất dữ liệu (giả sử các trường được khớp đúng). Thông thường, một trường nhận biết
bộ khử nhiễu hoặc điều chỉnh độ sáng / độ tương phản có thể hữu ích.

Lưu ý rằng bộ lọc này sử dụng các thuật toán tương tự như TIVTC / TFM (dự án AviSynth) và
VIVTC / VFM (dự án VapourSynth). Sau đó là một bản sao nhẹ của TFM mà từ đó có "fieldmatch"
được dựa trên. Mặc dù ngữ nghĩa và cách sử dụng rất gần gũi, nhưng một số tên hành vi và tùy chọn
có thể khác nhau.

Sản phẩm phá huỷ phần lớn bộ lọc hiện chỉ hoạt động cho đầu vào tốc độ khung hình không đổi. Nếu đầu vào của bạn có
truyền hình hỗn hợp (30 khung hình / giây) và nội dung tiến bộ với tốc độ khung hình thấp hơn như 24 khung hình / giây sử dụng
sau chuỗi bộ lọc để tạo luồng cfr cần thiết:
"dejudder, fps = 30000/1001, fieldmatch, decimate".

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

gọi món
Chỉ định thứ tự trường giả định của luồng đầu vào. Các giá trị có sẵn là:

tự động
Tự động phát hiện chẵn lẻ (sử dụng giá trị chẵn lẻ nội bộ của FFmpeg).

bff Giả sử trường dưới cùng đầu tiên.

tff Giả sử trường trên cùng đầu tiên.

Lưu ý rằng đôi khi không nên tin tưởng vào độ chẵn lẻ mà luồng thông báo.

Giá trị mặc định là tự động.

chế độ
Đặt chế độ hoặc chiến lược phù hợp để sử dụng. pc chế độ là an toàn nhất theo nghĩa là nó
sẽ không có nguy cơ tạo ra hiện tượng giật do các khung hình trùng lặp khi có thể, nhưng nếu có
các chỉnh sửa xấu hoặc các trường kết hợp, nó sẽ kết thúc xuất ra các khung được lược bỏ khi kết hợp tốt
có thể thực sự tồn tại. Mặt khác, pcn_ub chế độ rủi ro nhất về
tạo ra hiện tượng giật, nhưng hầu như sẽ luôn tìm được khung hình tốt nếu có. Các
các giá trị khác đều nằm ở đâu đó giữa pcpcn_ub về mặt rủi ro giật cục
và tạo các khung hình trùng lặp so với việc tìm kiếm các khung hình phù hợp tốt trong các phần có các chỉnh sửa không tốt,
ruộng mồ côi, ruộng pha trộn, v.v.

Thông tin chi tiết về p / c / n / u / b có sẵn trong p / c / n / u / b có nghĩa là phần.

Các giá trị có sẵn là:

pc Khớp 2 chiều (p / c)

pc_n
Đối sánh 2 chiều và thử đối sánh thứ 3 nếu vẫn được kết hợp (p / c + n)

pc_u
Đối sánh 2 chiều và thử đối sánh thứ 3 (cùng thứ tự) nếu vẫn được kết hợp (p / c + u)

pc_n_ub
Đối sánh 2 chiều, thử đối sánh thứ 3 nếu vẫn được kết hợp và thử đối sánh thứ 4/5 nếu
vẫn được chải kỹ (p / c + n + u / b)

pcn Kết hợp 3 chiều (p / c / n)

pcn_ub
Đối sánh 3 chiều và thử đối sánh thứ 4/5 nếu cả 3 trận đấu ban đầu đều
được phát hiện là đã chải kỹ (p / c / n + u / b)

Dấu ngoặc đơn ở cuối cho biết các kết quả phù hợp sẽ được sử dụng cho chế độ đó
giả định gọi món=tff (Và lĩnh vực on tự động or hàng đầu).

Về tốc độ pc chế độ này cho đến nay là nhanh nhất và pcn_ub là chậm nhất.

Giá trị mặc định là pc_n.

ppsrc
Đánh dấu luồng đầu vào chính là đầu vào được xử lý trước và bật đầu vào phụ
dòng chảy như một nguồn sạch để chọn các cánh đồng từ đó. Xem phần giới thiệu bộ lọc cho
chi tiết hơn. Nó tương tự như clip2 tính năng từ VFM / TFM.

Giá trị mặc định là 0 (bị vô hiệu hóa).

lĩnh vực
Đặt trường để so khớp từ. Bạn nên đặt giá trị này thành giá trị giống như gọi món
trừ khi bạn gặp phải lỗi phù hợp với cài đặt đó. Trong những hoàn cảnh nhất định
thay đổi trường được sử dụng để đối sánh từ có thể có tác động lớn đến việc đối sánh
màn biểu diễn. Các giá trị có sẵn là:

tự động
Tự động (cùng giá trị với gọi món).

dưới cùng
Khớp từ trường dưới cùng.

hàng đầu Đối sánh từ trường trên cùng.

Giá trị mặc định là tự động.

đơn sắc
Đặt xem có bao gồm sắc độ hay không trong quá trình so sánh đối sánh. Trong hầu hết các trường hợp, nó
được khuyến khích để bật tính năng này. Bạn chỉ nên đặt giá trị này thành 0 nếu clip của bạn có
các vấn đề về sắc độ xấu chẳng hạn như mưa lớn hoặc các đồ tạo tác khác. Đặt giá trị này thành 0
cũng có thể được sử dụng để tăng tốc độ mọi thứ với cái giá phải trả là độ chính xác.

Giá trị mặc định là 1.

y0
y1 Những điều này xác định một dải loại trừ loại trừ các ranh giới giữa y0y1 từ hiện hữu
đưa vào quyết định đối sánh trường. Một dải loại trừ có thể được sử dụng để bỏ qua
phụ đề, biểu trưng hoặc những thứ khác có thể ảnh hưởng đến việc đối sánh. y0 thiết lập
dòng quét bắt đầu và y1 đặt dòng kết thúc; tất cả các dòng ở giữa y0y1
(Bao gồm cả y0y1) sẽ bị bỏ qua. Thiết lập y0y1 đến cùng một giá trị sẽ
tắt tính năng này. y0y1 mặc định là 0.

sthresh
Đặt ngưỡng phát hiện thay đổi cảnh dưới dạng phần trăm thay đổi tối đa trên luma
chiếc máy bay. Giá trị tốt nằm trong khoảng "[8.0, 14.0]". Chỉ phát hiện thay đổi cảnh
có liên quan trong trường hợp kết hợp=sc. Phạm vi cho sthresh là "[0.0, 100.0]".

Giá trị mặc định là 12.0.

kết hợp
Thời Gian kết hợp không phải là không ai, "fieldmatch" sẽ tính đến điểm tổng hợp của
các trận đấu khi quyết định sử dụng trận đấu nào làm trận đấu cuối cùng. Các giá trị có sẵn là:

không ai
Không có kết quả phù hợp cuối cùng dựa trên điểm số đã được tổng hợp.

sc Điểm số được đánh dấu chỉ được sử dụng khi phát hiện ra thay đổi cảnh.

Full
Sử dụng điểm số tổng hợp mọi lúc.

Mặc định là sc.

lượcbg
Buộc "fieldmatch" để tính toán các chỉ số được tổng hợp cho các kết quả phù hợp nhất định và in chúng.
Cài đặt này được gọi là micro trong từ vựng TFM / VFM. Các giá trị có sẵn là:

không ai
Không có tính toán gượng ép.

pcn Buộc p / c / n tính toán.

pcnub
Buộc các phép tính p / c / n / u / b.

Giá trị mặc định là không ai.

cthresh
Đây là ngưỡng chải kỹ khu vực được sử dụng để phát hiện khung được chải kỹ. Về cơ bản đây là
kiểm soát mức độ chải kỹ "mạnh" hoặc "hiển thị" phải được phát hiện. Giá trị lớn hơn có nghĩa là
lược phải hiển thị nhiều hơn và các giá trị nhỏ hơn có nghĩa là lược có thể ít nhìn thấy hơn hoặc
mạnh mẽ và vẫn bị phát hiện. Cài đặt hợp lệ là từ "-1" (mọi pixel sẽ là
được phát hiện là được chải kỹ) thành 255 (không có pixel nào được phát hiện là đã được chải kỹ). Về cơ bản đây là một
giá trị chênh lệch pixel. Phạm vi tốt là "[8, 12]".

Giá trị mặc định là 9.

sắc độ
Đặt xem sắc độ có được xem xét trong quyết định khung được chải kỹ hay không. Chỉ vô hiệu hóa
điều này nếu nguồn của bạn có vấn đề về sắc độ (cầu vồng, v.v.) đang gây ra sự cố
để phát hiện khung được chải kỹ có bật sắc độ. Trên thực tế, sử dụng sắc độ=0 is
thường đáng tin cậy hơn, ngoại trừ trường hợp chỉ có sắc độ chải trong
nguồn.

Giá trị mặc định là 0.

khốix
khối
Đặt kích thước trục x và trục y một cách tương ứng của cửa sổ được sử dụng trong khung được chải kỹ
sự phát hiện. Điều này liên quan đến kích thước của khu vực trong đó cái lược pixel là
yêu cầu được phát hiện là đã được chải kỹ đối với một khung được khai báo là đã được chải kỹ. Xem cái lược
mô tả thông số để biết thêm thông tin. Các giá trị có thể có là bất kỳ số nào là lũy thừa
trong số 2 bắt đầu từ 4 và tăng lên 512.

Giá trị mặc định là 16.

cái lược
Số lượng pixel được chải kỹ bên trong bất kỳ khối by khốix khối kích thước trên
khung để khung được phát hiện là đã được chải kỹ. Trong khi cthresh kiểm soát cách "hiển thị"
chải kỹ phải được, cài đặt này kiểm soát "bao nhiêu" chải phải có trong bất kỳ
khu vực được bản địa hóa (một cửa sổ được xác định bởi khốixkhối cài đặt) trên khung.
Giá trị nhỏ nhất là 0 và giá trị lớn nhất là "blocky x blockx" (tại thời điểm này, sẽ không có khung nào
bao giờ được phát hiện là đã chải kỹ). Cài đặt này được gọi là MI trong từ vựng TFM / VFM.

Giá trị mặc định là 80.

p / c / n / u / b có nghĩa là

p / c / n

Chúng tôi giả định luồng truyền hình sau:

Các trường hàng đầu: 1 2 2 3 4
Các trường dưới cùng: 1 2 3 4 4

Các số tương ứng với khung lũy ​​tiến mà các trường liên quan. Đây, hai cái đầu tiên
khung đang tăng dần, khung thứ 3 và thứ 4 được lược bỏ, v.v.

Khi "fieldmatch" được định cấu hình để chạy đối sánh từ dưới lên (lĩnh vực=dưới cùng) đây là cách
luồng đầu vào này được chuyển đổi:

Dòng đầu vào:
T 1 2 2 3 4
B 1 2 3 4 4 <- đối sánh tham chiếu

Trận đấu: ccnnc

Dòng đầu ra:
T 1 2 3 4 4
B 1 2 3 4 4

Kết quả của việc đối sánh trường, chúng ta có thể thấy rằng một số khung hình bị trùng lặp. Để thực hiện
một telecine nghịch đảo hoàn chỉnh, bạn cần phải dựa vào bộ lọc số thập phân sau thao tác này.
Xem ví dụ phá huỷ phần lớn lọc.

Thao tác tương tự hiện đang khớp từ các trường trên cùng (lĩnh vực=hàng đầu) trông như thế này:

Dòng đầu vào:
T 1 2 2 3 4 <- đối sánh tham chiếu
B 1 2 3 4 4

Trận đấu: ccppc

Dòng đầu ra:
T 1 2 2 3 4
B 1 2 2 3 4

Trong những ví dụ này, chúng ta có thể thấy những gì p, cn nghĩa là; về cơ bản, chúng tham chiếu đến khung và
trường ngang bằng ngược lại:

*<p khớp với trường có giá trị chẵn lẻ đối diện trong khung trước đó>
*<c khớp với trường có giá trị chẵn lẻ đối diện trong khung hiện tại>
*<n khớp với trường có giá trị chẵn lẻ đối diện trong khung tiếp theo>

u / b

Sản phẩm ub đối sánh có một chút đặc biệt theo nghĩa là chúng phù hợp với điều ngược lại
cờ chẵn lẻ. Trong các ví dụ sau, chúng tôi giả định rằng chúng tôi hiện đang khớp với
khung (Trên: 2, dưới cùng: 2). Theo trận đấu, dấu 'x' được đặt ở trên và dưới mỗi
các trường phù hợp.

Với kết hợp dưới cùng (lĩnh vực=dưới cùng):

Phù hợp: cpnbu

xxxxx
Đầu 1 2 2 1 2 2 1 2 2 1 2 2 1 2 2
Dưới cùng 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
xxxxx

Khung đầu ra:
2 1 2 2 2
2 2 2 1 3

Với kết hợp hàng đầu (lĩnh vực=hàng đầu):

Phù hợp: cpnbu

xxxxx
Đầu 1 2 2 1 2 2 1 2 2 1 2 2 1 2 2
Dưới cùng 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
xxxxx

Khung đầu ra:
2 2 2 1 2
2 1 3 2 2

Các ví dụ

IVTC đơn giản của luồng truyền hình đầu tiên của trường hàng đầu:

fieldmatch = order = tff: combmatch = none, decimate

IVTC nâng cao, có bật dự phòng yadif đối với khung vẫn chải kỹ:

fieldmatch = order = tff: combmatch = full, yadif = deint = interlaced, decimate

điền dã
Chuyển đổi thứ tự trường của video đầu vào.

Nó chấp nhận các tham số sau:

gọi món
Thứ tự trường đầu ra. Giá trị hợp lệ là tff cho trường trên cùng đầu tiên hoặc bff cho dưới cùng
lĩnh vực đầu tiên.

Giá trị mặc định là tff.

Việc chuyển đổi được thực hiện bằng cách chuyển nội dung hình ảnh lên hoặc xuống một dòng, và
điền nội dung tranh phù hợp vào dòng còn lại. Phương pháp này nhất quán
với hầu hết các bộ chuyển đổi thứ tự trường quảng bá.

Nếu video đầu vào không bị gắn cờ là bị xen kẽ hoặc video đã bị gắn cờ là
thứ tự trường đầu ra bắt buộc, thì bộ lọc này không làm thay đổi video đến.

Nó rất hữu ích khi chuyển đổi sang hoặc từ vật liệu PAL DV, trước tiên là trường dưới cùng.

Ví dụ:

ffmpeg -i in.vob -vf "fieldorder = bff" out.dv

năm mươi
Đệm hình ảnh đầu vào và gửi chúng khi chúng được yêu cầu.

Nó chủ yếu hữu ích khi được khung libavfilter chèn tự động.

Nó không nhận tham số.

tìm_chỉnh
Tìm một vật hình chữ nhật

Nó chấp nhận các tùy chọn sau:

vật
Đường dẫn tệp của hình ảnh đối tượng, cần có màu xám8.

ngưỡng
Ngưỡng phát hiện, mặc định là 0.5.

mipmap
Số lượng mipmap, mặc định là 3.

xmin, ymin, xmax, ymax
Chỉ định hình chữ nhật để tìm kiếm.

Các ví dụ

· Tạo bảng màu đại diện của một video nhất định bằng cách sử dụng ffmpeg:

ffmpeg -i file.ts -vf find_rect = newref.pgm, cover_rect = cover.jpg: mode = cover new.mkv

bìa_trực tràng
Che một vật hình chữ nhật

Nó chấp nhận các tùy chọn sau:

che
Đường dẫn tệp của ảnh bìa tùy chọn, cần phải ở yuv420.

chế độ
Đặt chế độ che phủ.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

che
che nó bằng hình ảnh được cung cấp

blur
che nó bằng cách nội suy các pixel xung quanh

Giá trị mặc định là blur.

Các ví dụ

· Tạo bảng màu đại diện của một video nhất định bằng cách sử dụng ffmpeg:

ffmpeg -i file.ts -vf find_rect = newref.pgm, cover_rect = cover.jpg: mode = cover new.mkv

định dạng
Chuyển đổi video đầu vào sang một trong các định dạng pixel được chỉ định. Libavfilter sẽ cố gắng
chọn một cái phù hợp làm đầu vào cho bộ lọc tiếp theo.

Nó chấp nhận các tham số sau:

pix_fmts
Danh sách tên định dạng pixel được phân tách bằng '|', chẳng hạn như "pix_fmts = yuv420p | monow | rgb24".

Các ví dụ

· Chuyển đổi video đầu vào thành yuv420p định dạng

format = pix_fmts = yuv420p

Chuyển đổi video đầu vào sang bất kỳ định dạng nào trong danh sách

format = pix_fmts = yuv420p | yuv444p | yuv410p

fps
Chuyển đổi video thành tốc độ khung hình cố định được chỉ định bằng cách sao chép hoặc giảm khung hình dưới dạng
cần thiết.

Nó chấp nhận các tham số sau:

fps Tốc độ khung hình đầu ra mong muốn. Giá trị mặc định là 25.

tròn
Phương pháp làm tròn số.

Giá trị có thể là:

không
0 vòng về XNUMX

inf làm tròn từ 0

xuống
vòng về phía-vô cùng

up vòng về phía + vô cùng

ở gần
vòng đến gần nhất

Mặc định là "gần".

thời gian bắt đầu
Giả sử PTS đầu tiên phải là giá trị đã cho, tính bằng giây. Điều này cho phép
đệm / cắt khi bắt đầu phát trực tiếp. Theo mặc định, không có giả định nào được đưa ra về
PTS dự kiến ​​của khung hình đầu tiên, vì vậy không có phần đệm hoặc cắt xén nào được thực hiện. Ví dụ, điều này
có thể được đặt thành 0 để mở đầu bằng các bản sao của khung hình đầu tiên nếu video
luồng bắt đầu sau luồng âm thanh hoặc để cắt bất kỳ khung nào có PTS âm.

Ngoài ra, các tùy chọn có thể được chỉ định dưới dạng một chuỗi phẳng: fps[:tròn].

Xem thêm cài đặt lọc.

Các ví dụ

· Một cách sử dụng điển hình để đặt fps thành 25:

fps = fps = 25

· Đặt fps thành 24, sử dụng cách viết tắt và làm tròn để làm tròn đến gần nhất:

fps = fps = film: round = near

gói khung
Gói hai luồng video khác nhau thành một video lập thể, đặt siêu dữ liệu thích hợp vào
codec được hỗ trợ. Hai chế độ xem phải có cùng kích thước và tốc độ khung hình và quá trình xử lý
sẽ dừng khi video ngắn hơn kết thúc. Xin lưu ý rằng bạn có thể điều chỉnh chế độ xem một cách thuận tiện
thuộc tính với tỉ lệfps bộ lọc.

Nó chấp nhận các tham số sau:

định dạng
Định dạng đóng gói mong muốn. Các giá trị được hỗ trợ là:

Sbs Các khung nhìn nằm cạnh nhau (mặc định).

chuyển hướng Các khung nhìn nằm trên đầu trang của nhau.

dòng
Các lượt xem được đóng gói theo từng dòng.

cột
Các chế độ xem được đóng gói theo cột.

khung hình
Các chế độ xem được xen kẽ theo thời gian.

Vài ví dụ:

# Chuyển đổi chế độ xem trái và phải thành video tuần tự khung hình
ffmpeg -i LEFT -i RIGHT -filter_complex framepack = frameseq OUTPUT

# Chuyển các lượt xem thành video song song với cùng độ phân giải đầu ra với đầu vào
ffmpeg -i LEFT -i RIGHT -filter_complex [0: v] scale = w = iw / 2 [left], [1: v] scale = w = iw / 2 [right], [left] [right] framepack = sbs ĐẦU RA

Framerate
Thay đổi tốc độ khung hình bằng cách nội suy các khung hình đầu ra video mới từ các khung hình nguồn.

Bộ lọc này không được thiết kế để hoạt động chính xác với phương tiện xen kẽ. Nếu bạn muốn
thay đổi tốc độ khung hình của phương tiện xen kẽ, sau đó bạn bắt buộc phải khử xen kẽ trước khi
lọc và thay thế lại sau bộ lọc này.

Sau đây là mô tả về các tùy chọn được chấp nhận.

fps Chỉ định khung hình đầu ra mỗi giây. Tùy chọn này cũng có thể được chỉ định dưới dạng giá trị
một mình. Giá trị mặc định là 50.

interp_start
Chỉ định điểm bắt đầu của một phạm vi nơi khung đầu ra sẽ được tạo dưới dạng tuyến tính
nội suy của hai khung. Phạm vi là [0-255], mặc định là 15.

interp_end
Chỉ định phần cuối của một phạm vi nơi khung đầu ra sẽ được tạo dưới dạng tuyến tính
nội suy của hai khung. Phạm vi là [0-255], mặc định là 240.

bối cảnh
Chỉ định mức mà tại đó thay đổi cảnh được phát hiện dưới dạng giá trị từ 0 đến 100 đến
chỉ ra một cảnh mới; giá trị thấp phản ánh xác suất thấp để khung hiện tại
giới thiệu một cảnh mới, trong khi giá trị cao hơn có nghĩa là khung hiện tại có nhiều khả năng
trở thành một. Giá trị mặc định là 7.

cờ
Chỉ định các cờ ảnh hưởng đến quá trình lọc.

Giá trị có sẵn cho cờ là:

cảnh_change_detect, scd
Bật tính năng phát hiện thay đổi cảnh bằng cách sử dụng giá trị của tùy chọn bối cảnh. Lá cờ này là
được bật theo mặc định.

bước khung
Chọn một khung cho mỗi khung thứ N.

Bộ lọc này chấp nhận tùy chọn sau:

bước
Chọn khung sau mỗi khung "bước". Giá trị được phép là số nguyên dương cao hơn
hơn 0. Giá trị mặc định là 1.

miễn phí
Áp dụng hiệu ứng frei0r cho video đầu vào.

Để kích hoạt biên dịch bộ lọc này, bạn cần cài đặt tiêu đề frei0r và
cấu hình FFmpeg bằng "--enable-frei0r".

Nó chấp nhận các tham số sau:

tên bộ lọc
Tên của hiệu ứng frei0r cần tải. Nếu biến môi trường FREI0R_PATH is
được định nghĩa, hiệu ứng frei0r được tìm kiếm trong mỗi thư mục được chỉ định bởi
danh sách được phân tách bằng dấu hai chấm trong FREIOR_PATH. Nếu không, các đường dẫn frei0r tiêu chuẩn là
đã tìm kiếm, theo thứ tự này: TRANG CHỦ / .frei0r-1 / lib /, / usr / local / lib / frei0r-1 /,
/ usr / lib / frei0r-1 /.

filter_params
Danh sách các tham số được phân tách bằng '|' để chuyển cho hiệu ứng frei0r.

Tham số hiệu ứng frei0r có thể là boolean (giá trị của nó là "y" hoặc "n"), kép, a
màu sắc (được chỉ định là R/G/B, Nơi R, GB là các số dấu phẩy động từ 0.0 đến
1.0, bao gồm) hoặc theo mô tả màu được chỉ định trong phần "Màu" trong ffmpeg-
hướng dẫn sử dụng utils), một vị trí (được chỉ định là X/Y, Nơi XY là số dấu phẩy động)
và / hoặc một chuỗi.

Số lượng và các loại tham số phụ thuộc vào hiệu ứng được tải. Nếu một tham số hiệu ứng là
không được chỉ định, giá trị mặc định được đặt.

Các ví dụ

· Áp dụng hiệu ứng distort0r, thiết lập hai tham số kép đầu tiên:

frei0r = filter_name = distort0r: filter_params = 0.5 | 0.01

· Áp dụng hiệu ứng cân bằng màu, lấy màu làm tham số đầu tiên:

frei0r = colordistance: 0.2 / 0.3 / 0.4
frei0r = colordistance: violet
frei0r = colordistance: 0x112233

· Áp dụng hiệu ứng phối cảnh, chỉ định vị trí hình ảnh trên cùng bên trái và trên cùng bên phải:

frei0r=perspective:0.2/0.2|0.8/0.2

Để biết thêm thông tin, hãy xemhttp://frei0r.dyne.org>

fspp
Áp dụng xử lý hậu kỳ nhanh chóng và đơn giản. Nó là một phiên bản nhanh hơn của spp.

Nó chia (I) DCT thành các đường chuyền ngang / dọc. Không giống như xử lý hậu kỳ đơn giản
bộ lọc, một trong số chúng được thực hiện một lần trên mỗi khối, không phải trên mỗi pixel. Điều này cho phép nhiều
tốc độ cao hơn.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

chất lượng
Đặt chất lượng. Tùy chọn này xác định số lượng cấp độ để tính trung bình. Nó chấp nhận một
số nguyên trong phạm vi 4-5. Giá trị mặc định là 4.

qp Bắt buộc một tham số lượng tử hóa không đổi. Nó chấp nhận một số nguyên trong phạm vi 0-63. Nếu không
, bộ lọc sẽ sử dụng QP từ luồng video (nếu có).

sức mạnh
Đặt cường độ bộ lọc. Nó chấp nhận một số nguyên trong phạm vi -15 đến 32. Giá trị thấp hơn có nghĩa là nhiều hơn
chi tiết nhưng cũng nhiều tạo tác hơn, trong khi giá trị cao hơn làm cho hình ảnh mượt mà hơn nhưng cũng
mờ hơn. Giá trị mặc định là 0 X PSNR tối ưu.

sử dụng_bframe_qp
Cho phép sử dụng QP từ Khung B nếu được đặt thành 1. Sử dụng tùy chọn này có thể gây ra
nhấp nháy vì Khung B thường có QP lớn hơn. Mặc định là 0 (không được kích hoạt).

bài toán
Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

lum_expr, tùm lum
Đặt biểu thức độ chói.

cb_expr, cb
Đặt biểu thức màu xanh lam sắc độ.

cr_expr, cr
Đặt biểu thức sắc độ đỏ.

alpha_expr, a
Đặt biểu thức alpha.

red_expr, r
Đặt biểu thức màu đỏ.

xanh_expr, g
Đặt biểu thức màu xanh lá cây.

màu xanh_expr, b
Đặt biểu thức màu xanh lam.

Không gian màu được chọn theo các tùy chọn đã chỉ định. Nếu một trong những lum_expr,
cb_expr, hoặc là cr_expr các tùy chọn được chỉ định, bộ lọc sẽ tự động chọn một YCbCr
không gian màu. Nếu một trong những red_expr, green_expr, hoặc là blue_expr các tùy chọn được chỉ định, nó sẽ
chọn một không gian màu RGB.

Nếu một trong các biểu thức độ sáng không được xác định, nó sẽ rơi trở lại biểu thức còn lại. Nếu không
biểu thức alpha được chỉ định nó sẽ đánh giá thành giá trị không rõ ràng. Nếu không có sắc độ
biểu thức được chỉ định, chúng sẽ đánh giá biểu thức độ chói.

Các biểu thức có thể sử dụng các biến và hàm sau:

N Số thứ tự của khung được lọc, bắt đầu từ 0.

X
Y Tọa độ của mẫu hiện tại.

W
H Chiều rộng và chiều cao của hình ảnh.

SW
SH Tỷ lệ chiều rộng và chiều cao tùy thuộc vào mặt phẳng hiện đang được lọc. Nó là tỷ lệ
giữa số pixel mặt phẳng luma tương ứng và số pixel trên mặt phẳng hiện tại. Ví dụ
đối với YUV4: 2: 0, các giá trị là "1,1" cho mặt phẳng luma và "0.5,0.5" cho mặt phẳng sắc độ.

T Thời gian của khung hiện tại, tính bằng giây.

p (x, y)
Trả lại giá trị của pixel tại vị trí (x,y) của mặt phẳng hiện tại.

lum (x, y)
Trả lại giá trị của pixel tại vị trí (x,y) của mặt phẳng độ chói.

cb (x, y)
Trả lại giá trị của pixel tại vị trí (x,y) của mặt phẳng sắc độ khác biệt màu xanh lam.
Trả về 0 nếu không có mặt phẳng nào như vậy.

cr (x, y)
Trả lại giá trị của pixel tại vị trí (x,y) của mặt phẳng sắc độ khác biệt màu đỏ.
Trả về 0 nếu không có mặt phẳng nào như vậy.

r (x, y)
g (x, y)
b (x, y)
Trả lại giá trị của pixel tại vị trí (x,y) của thành phần đỏ / lục / lam.
Trả về 0 nếu không có thành phần như vậy.

alpha (x, y)
Trả lại giá trị của pixel tại vị trí (x,y) của mặt phẳng alpha. Trả về 0 nếu có
không phải là máy bay như vậy.

Đối với các chức năng, nếu xy ở bên ngoài khu vực, giá trị sẽ được tự động cắt thành
các cạnh gần hơn.

Các ví dụ

· Lật hình ảnh theo chiều ngang:

geq = p (WX \, Y)

· Tạo ra sóng sin hai chiều, với góc "PI / 3" và bước sóng 100 pixel:

geq=128 + 100*sin(2*(PI/100)*(cos(PI/3)*(X-50*T) + sin(PI/3)*Y)):128:128

· Tạo ra một ánh sáng chuyển động bí ẩn lạ mắt:

nullsrc = s = 256x256, geq =ngẫu nhiên(1)/hypot(X-cos(N*0.07)*W/2-W/2\,Y-sin(N*0.09)*H/2-H/2)^2*1000000*sin(N*0.02):128:128

· Tạo hiệu ứng dập nổi nhanh chóng:

format = gray, geq = lum_expr = '(p (X, Y) + (256-p (X-4, Y-4))) / 2'

· Sửa đổi các thành phần RGB tùy thuộc vào vị trí pixel:

geq = r = 'X / W * r (X, Y)': g = '(1-X / W) * g (X, Y)': b = '(HY) / H * b (X, Y ) '

· Tạo một gradient xuyên tâm có cùng kích thước với đầu vào (cũng xem họa tiết
lọc):

geq=lum=255*gauss((X/W-0.5)*3)*gauss((Y/H-0.5)*3)/gauss(0) /gauss(0), format = xám

· Tạo một gradient tuyến tính để sử dụng làm mặt nạ cho một bộ lọc khác, sau đó tạo với
phủ. Trong ví dụ này, video sẽ dần dần trở nên mờ hơn từ đầu đến
dưới cùng của trục y như được xác định bởi gradient tuyến tính:

ffmpeg -i input.mp4 -filter_complex "geq = lum = 255 * (Y / H), format = gray [grad]; [0: v] boxblur = 4 [mờ]; [mờ] [grad] alphamerge [alpha] ; [0: v] [alpha] lớp phủ "output.mp4

tốt nghiệp
Sửa lỗi tạo tác dải đôi khi được đưa vào các vùng gần như bằng phẳng bằng cách
cắt bớt đến độ sâu màu 8bit. Nội suy các gradient sẽ đi đến vị trí của các dải
là, và hòa sắc chúng.

Nó chỉ được thiết kế để phát lại. Không sử dụng nó trước khi nén mất dữ liệu, bởi vì
nén có xu hướng làm mất hòa sắc và mang lại các dải.

Nó chấp nhận các tham số sau:

sức mạnh
Số tiền tối đa mà bộ lọc sẽ thay đổi bất kỳ một pixel nào. Đây cũng là
ngưỡng phát hiện các vùng gần như bằng phẳng. Các giá trị có thể chấp nhận nằm trong khoảng từ .51 đến 64;
giá trị mặc định là 1.2. Các giá trị nằm ngoài phạm vi sẽ được cắt bớt thành phạm vi hợp lệ.

bán kính
Vùng lân cận để phù hợp với gradient. Bán kính lớn hơn làm cho các chuyển màu mượt mà hơn,
mà còn ngăn bộ lọc sửa đổi các pixel gần các vùng chi tiết.
Giá trị có thể chấp nhận là 8-32; giá trị mặc định là 16. Giá trị ngoài phạm vi sẽ là
bị cắt vào phạm vi hợp lệ.

Ngoài ra, các tùy chọn có thể được chỉ định dưới dạng một chuỗi phẳng: sức mạnh[:bán kính]

Các ví dụ

· Áp dụng bộ lọc với cường độ 3.5 và bán kính 8:

gradfun = 3.5: 8

· Chỉ định bán kính, bỏ qua cường độ (sẽ trở về giá trị mặc định):

gradfun = bán kính = 8

cá sấu
Áp dụng Hald CLUT cho luồng video.

Đầu vào đầu tiên là luồng video cần xử lý và đầu vào thứ hai là Hald CLUT. Hald
Đầu vào CLUT có thể là một hình ảnh đơn giản hoặc một luồng video hoàn chỉnh.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

ngắn nhất
Buộc kết thúc khi đầu vào ngắn nhất kết thúc. Mặc định là 0.

lặp lại
Tiếp tục áp dụng CLUT cuối cùng sau khi kết thúc luồng. Giá trị 0 vô hiệu hóa
bộ lọc sau khi đạt đến khung cuối cùng của CLUT. Mặc định là 1.

"haldclut" cũng có các tùy chọn nội suy tương tự như lut3d (cả hai bộ lọc đều chia sẻ như nhau
nội bộ).

Thông tin thêm về Hald CLUT có thể được tìm thấy trên trang web của Eskil Steenberg (Hald CLUT
tác giả) tạihttp://www.quelsolaar.com/technology/clut.html>.

Quy trình làm việc ví dụ

Luồng video Hald CLUT

Tạo danh tính Luồng Hald CLUT được thay đổi với các hiệu ứng khác nhau:

ffmpeg -f lavfi -i B = 8 -vf "hue = H = 2 * PI * t: s = sin (2 * PI * t) +1, curve = cross_process" -t 10 -c: v ffv1 clutch.nut

Lưu ý: hãy đảm bảo rằng bạn sử dụng codec không mất dữ liệu.

Sau đó, sử dụng nó với "haldclut" để áp dụng nó trên một số luồng ngẫu nhiên:

ffmpeg -f lavfi -i mandelbrot -i clutch.nut -filter_complex '[0] [1] haldclut' -t 20 mandelclut.mkv

Hald CLUT sẽ được áp dụng cho 10 giây đầu tiên (thời gian của clutch.nut), sau đó
ảnh mới nhất của luồng CLUT đó sẽ được áp dụng cho các khung còn lại của
dòng "mandelbrot".

Hald CLUT với bản xem trước

Hald CLUT được cho là hình ảnh bình phương của "Cấp độ * Cấp độ * Cấp độ" bằng
Pixel "Cấp * Cấp * Cấp". Đối với một Hald CLUT nhất định, FFmpeg sẽ chọn cái lớn nhất có thể
hình vuông bắt đầu ở trên cùng bên trái của hình ảnh. Các pixel đệm còn lại (dưới cùng hoặc
đúng) sẽ bị bỏ qua. Khu vực này có thể được sử dụng để thêm bản xem trước của Hald CLUT.

Thông thường, Hald CLUT được tạo sau đây sẽ được hỗ trợ bởi bộ lọc "haldclut":

ffmpeg -f lavfi -i B = 8 -vf "
pad = iw + 320 [padded_clut];
smptebars = s = 320x256, split [a] [b];
[padded_clut] [a] overlay = W-320: h, curve = color_negative [main];
[main] [b] overlay = W-320 "-frames: v 1 clutch.png

Nó chứa bản gốc và bản xem trước về hiệu ứng của các thanh màu CLUT: SMPTE là
hiển thị ở trên cùng bên phải và bên dưới các thanh màu tương tự được xử lý bởi các thay đổi màu.

Sau đó, hiệu ứng của Hald CLUT này có thể được hình dung bằng:

ffplay input.mkv -vf "movie = clutch.png, [in] haldclut"

hflip
Lật ngang video đầu vào.

Ví dụ: để lật ngang video đầu vào với ffmpeg:

ffmpeg -i in.avi -vf "hflip" out.avi

lịch sử
Bộ lọc này áp dụng cân bằng biểu đồ màu toàn cục trên cơ sở mỗi khung hình.

Nó có thể được sử dụng để sửa video có dải cường độ pixel bị nén. Các
bộ lọc phân phối lại cường độ pixel để cân bằng phân phối của chúng trên
phạm vi cường độ. Nó có thể được xem như một "bộ lọc tương phản tự động điều chỉnh". Điều này
bộ lọc chỉ hữu ích để sửa video nguồn bị giảm chất lượng hoặc bắt kém.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

sức mạnh
Xác định lượng cân bằng được áp dụng. Khi sức mạnh bị giảm,
phân phối cường độ pixel ngày càng nhiều cách tiếp cận của khung đầu vào.
Giá trị phải là một số thực trong phạm vi [0,1] và mặc định là 0.200.

cường độ
Đặt cường độ tối đa có thể tạo ra và chia tỷ lệ các giá trị đầu ra
thích hợp. Cường độ nên được đặt như mong muốn và sau đó cường độ có thể được
hạn chế nếu cần để tránh rửa trôi. Giá trị phải là một số thực trong phạm vi
[0,1] và mặc định là 0.210.

chống lại
Đặt mức kháng thể. Nếu được bật, bộ lọc sẽ thay đổi ngẫu nhiên độ sáng của
xuất ra một lượng nhỏ pixel để tránh phân dải biểu đồ. Giá trị có thể là
"không", "yếu" hoặc "mạnh". Nó mặc định là "không có".

biểu đồ
Tính toán và vẽ biểu đồ phân bố màu cho video đầu vào.

Biểu đồ được tính toán là một đại diện của sự phân bố thành phần màu trong một
hình ảnh.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

chế độ
Đặt chế độ biểu đồ.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

niveaux
Biểu đồ tiêu chuẩn hiển thị sự phân bố các thành phần màu trong một hình ảnh.
Hiển thị đồ thị màu cho từng thành phần màu. Hiển thị sự phân bố của Y, U, V,
Các thành phần A hoặc R, G, B, tùy thuộc vào định dạng đầu vào, trong khung hiện tại. Phía dưới
mỗi biểu đồ một thước đo tỷ lệ thành phần màu được hiển thị.

màu sắc
Hiển thị các giá trị sắc độ (vị trí màu U / V) trong một biểu đồ hai chiều (là
được gọi là một vectorscope). Một pixel trong kính vectơ càng sáng, thì càng nhiều pixel của
khung đầu vào tương ứng với pixel đó (tức là, nhiều pixel hơn có sắc độ này
giá trị). Thành phần V được hiển thị trên trục hoành (X), ngoài cùng bên trái
bên là V = 0 và bên phải là V = 255. Thành phần U là
được hiển thị trên trục tung (Y), với phần trên đại diện cho U = 0 và phần dưới
đại diện cho U = 255.

Vị trí của một pixel màu trắng trong biểu đồ tương ứng với giá trị sắc độ của một
pixel của clip đầu vào. Do đó, biểu đồ có thể được sử dụng để đọc màu sắc (màu
hương vị) và độ bão hòa (sự thống trị của sắc độ trong màu sắc). Như màu sắc của
một màu thay đổi, nó di chuyển xung quanh hình vuông. Tại trung tâm của hình vuông,
độ bão hòa bằng XNUMX, có nghĩa là pixel tương ứng không có màu. Nếu
số lượng một màu cụ thể được tăng lên (trong khi giữ nguyên các màu khác)
độ bão hòa tăng lên và chỉ báo di chuyển về phía cạnh của hình vuông.

color2
Giá trị sắc độ trong vectorscope, tương tự như "màu" nhưng giá trị sắc độ thực tế là
hiển thị.

dạng sóng
Biểu đồ thành phần màu trên mỗi hàng / cột. Ở chế độ hàng, biểu đồ ở bên trái
đại diện cho giá trị thành phần màu 0 và bên phải đại diện cho giá trị = 255. Trong
chế độ cột, mặt trên biểu thị giá trị thành phần màu = 0 và mặt dưới
đại diện cho giá trị = 255.

Giá trị mặc định là "cấp độ".

cấp_height
Đặt chiều cao của cấp trong "cấp độ". Giá trị mặc định là 200. Phạm vi được phép là [50, 2048].

tỷ lệ_height
Đặt chiều cao của thang màu trong "cấp độ". Giá trị mặc định là 12. Phạm vi được phép là [0, 40].

bước
Đặt bước cho chế độ "dạng sóng". Các giá trị nhỏ hơn rất hữu ích để tìm ra có bao nhiêu giá trị của
cùng một độ sáng được phân phối trên các hàng / cột đầu vào. Giá trị mặc định là 10.
Phạm vi được phép là [1, 255].

dạng sóng_mode
Đặt chế độ cho "dạng sóng". Có thể là "hàng" hoặc "cột". Mặc định là "hàng".

dạng sóng_gương
Đặt chế độ phản chiếu cho "dạng sóng". 0 có nghĩa là không được phản chiếu, 1 có nghĩa là được sao chép. Trong nhân bản
, các giá trị cao hơn sẽ được thể hiện ở bên trái cho chế độ "hàng" và ở trên cùng
cho chế độ "cột". Mặc định là 0 (không theo dõi).

chế độ hiển thị
Đặt chế độ hiển thị cho "dạng sóng" và "mức". Nó chấp nhận các giá trị sau:

diễu hành
Hiển thị biểu đồ riêng biệt cho các thành phần màu cạnh nhau trong dạng sóng "hàng"
hoặc một bên dưới chế độ kia trong chế độ dạng sóng "cột" cho biểu đồ "dạng sóng"
chế độ. Đối với chế độ biểu đồ "cấp độ", các biểu đồ thành phần màu được đặt bên dưới
lẫn nhau.

Sử dụng chế độ hiển thị này ở chế độ biểu đồ "dạng sóng" giúp dễ dàng xác định màu sắc
tạo ra các điểm nổi bật và bóng tối của một hình ảnh, bằng cách so sánh các đường viền của
đồ thị trên và dưới của mỗi dạng sóng. Vì người da trắng, xám và đen là
được đặc trưng bởi số lượng chính xác bằng nhau của các vùng màu đỏ, xanh lục và xanh lam, các vùng trung tính của
hình ảnh sẽ hiển thị ba dạng sóng có chiều rộng / chiều cao gần bằng nhau. Nếu không,
việc hiệu chỉnh dễ dàng thực hiện bằng cách điều chỉnh mức độ của ba dạng sóng.

phủ
Trình bày thông tin giống với thông tin trong "cuộc diễu hành", ngoại trừ các biểu đồ
các thành phần màu đại diện được chồng trực tiếp lên nhau.

Chế độ hiển thị này ở chế độ biểu đồ "dạng sóng" giúp dễ dàng phát hiện tương đối hơn
sự khác biệt hoặc tương đồng trong các khu vực chồng chéo của các thành phần màu
được cho là giống hệt nhau, chẳng hạn như màu trắng trung tính, màu xám hoặc màu đen.

Mặc định là "diễu hành".

chế độ cấp độ
Đặt chế độ cho "cấp độ". Có thể là "tuyến tính" hoặc "lôgarit". Mặc định là "tuyến tính".

các thành phần
Đặt các thành phần màu nào sẽ hiển thị cho các "mức" chế độ. Mặc định là 7.

Các ví dụ

· Tính toán và vẽ biểu đồ:

biểu đồ ffplay -i input -vf

hqdn3d
Đây là bộ lọc khử nhiễu 3d có độ chính xác / chất lượng cao. Nó nhằm mục đích giảm nhiễu hình ảnh,
tạo ra hình ảnh mịn và làm cho hình ảnh tĩnh thực sự tĩnh. Nó sẽ tăng cường
khả năng nén.

Nó chấp nhận các tham số tùy chọn sau:

luma_spatial
Một số dấu phẩy động không âm chỉ định độ bền của không gian. Nó
mặc định là 4.0.

không gian sắc độ
Một số dấu phẩy động không âm chỉ định cường độ sắc độ không gian. Nó
mặc định là 3.0 *luma_spatial/ 4.0.

luma_tmp
Một số dấu phẩy động chỉ định cường độ thời gian luma. Nó mặc định là
6.0 *luma_spatial/ 4.0.

sắc độ_tmp
Một số dấu phẩy động chỉ định cường độ thời gian của sắc độ. Nó mặc định là
luma_tmp*không gian sắc độ/luma_spatial.

hqx
Áp dụng bộ lọc phóng đại chất lượng cao được thiết kế cho nghệ thuật pixel. Bộ lọc này là
ban đầu được tạo ra bởi Maxim Stepin.

Nó chấp nhận tùy chọn sau:

n Đặt thứ nguyên chia tỷ lệ: 2 cho "hq2x", 3 cho "hq3x" và 4 cho "hq4x". Mặc định là 3.

đóng gói
Xếp chồng video đầu vào theo chiều ngang.

Tất cả các luồng phải có cùng định dạng pixel và cùng chiều cao.

Lưu ý rằng bộ lọc này nhanh hơn so với việc sử dụng phủtập giấy bộ lọc để tạo ra cùng một đầu ra.

Bộ lọc chấp nhận tùy chọn sau:

nb_inputs
Đặt số lượng luồng đầu vào. Mặc định là 2.

sắc
Sửa đổi màu sắc và / hoặc độ bão hòa của đầu vào.

Nó chấp nhận các tham số sau:

h Chỉ định góc màu dưới dạng một số độ. Nó chấp nhận một biểu thức và mặc định
thành "0".

s Chỉ định độ bão hòa trong phạm vi [-10,10]. Nó chấp nhận một biểu thức và mặc định là
"1/XNUMX/XNUMX".

H Chỉ định góc màu dưới dạng một số radian. Nó chấp nhận một biểu thức và mặc định
thành "0".

b Chỉ định độ sáng trong phạm vi [-10,10]. Nó chấp nhận một biểu thức và mặc định là
"0/XNUMX/XNUMX".

hH loại trừ lẫn nhau và không thể được chỉ định cùng một lúc.

Sản phẩm b, h, Hs giá trị tùy chọn là biểu thức chứa các hằng số sau:

n số khung của khung đầu vào bắt đầu từ 0

Điểm dấu thời gian trình bày của khung đầu vào được biểu thị bằng đơn vị cơ sở thời gian

r tốc độ khung hình của video đầu vào, NAN nếu tốc độ khung hình đầu vào không xác định

t dấu thời gian được biểu thị bằng giây, NAN nếu dấu thời gian đầu vào không xác định

tb cơ sở thời gian của video đầu vào

Các ví dụ

· Đặt màu sắc thành 90 độ và độ bão hòa thành 1.0:

hue = h = 90: s = 1

· Cùng một lệnh nhưng biểu thị màu sắc bằng radian:

sắc độ = H = PI / 2: s = 1

· Xoay màu và làm cho độ bão hòa dao động từ 0 đến 2 trong khoảng thời gian 1 giây:

hue = "H = 2 * PI * t: s = sin (2 * PI * t) +1"

· Áp dụng hiệu ứng mờ dần độ bão hòa 3 giây bắt đầu từ 0:

hue = "s = min (t / 3 \, 1)"

Biểu thức fade-in chung có thể được viết như sau:

hue = "s = min (0 \, max ((t-START) / DURATION \, 1))"

· Áp dụng hiệu ứng mờ dần độ bão hòa 3 giây bắt đầu từ 5 giây:

hue = "s = max (0 \, min (1 \, (8-t) / 3))"

Biểu thức giảm dần chung có thể được viết như sau:

hue = "s = max (0 \, min (1 \, (START + DURATION-t) / DURATION))"

Lệnh

Bộ lọc này hỗ trợ các lệnh sau:

b
s
h
H Sửa đổi màu sắc và / hoặc độ bão hòa và / hoặc độ sáng của video đầu vào. Các
lệnh chấp nhận cùng một cú pháp của tùy chọn tương ứng.

Nếu biểu thức được chỉ định không hợp lệ, nó được giữ ở giá trị hiện tại.

lý tưởng
Phát hiện loại xen kẽ video.

Bộ lọc này cố gắng phát hiện xem các khung đầu vào là xen kẽ, tăng dần, trên cùng hay dưới cùng
lĩnh vực đầu tiên. Nó cũng sẽ thử và phát hiện các trường được lặp lại giữa các khung liền kề
(một dấu hiệu của telecine).

Phát hiện khung đơn chỉ xem xét các khung liền kề ngay lập tức khi phân loại từng
khung. Phát hiện nhiều khung hình kết hợp lịch sử phân loại của
khung.

Bộ lọc sẽ ghi lại các giá trị siêu dữ liệu này:

đơn.current_frame
Đã phát hiện loại khung hiện tại bằng cách sử dụng tính năng phát hiện khung đơn. Một trong số: `` tff '' (trên cùng
trường đầu tiên), `` bff '' (trường dưới cùng trước), `` lũy tiến '' hoặc `` không xác định ''

độc thân.tff
Số lượng khung hình tích lũy được phát hiện là trường trên cùng trước tiên bằng cách sử dụng tính năng phát hiện khung hình đơn.

nhiều.tff
Số lượng khung hình tích lũy được phát hiện là trường trên cùng trước tiên bằng cách sử dụng nhiều khung hình
phát hiện.

độc thân.bff
Số lượng khung hình tích lũy được phát hiện là trường dưới cùng trước tiên bằng cách sử dụng khung hình đơn
phát hiện.

nhiều.current_frame
Đã phát hiện loại khung hiện tại bằng cách sử dụng tính năng phát hiện nhiều khung. Một trong số: `` tff '' (trên cùng
trường đầu tiên), `` bff '' (trường dưới cùng trước), `` lũy tiến '' hoặc `` không xác định ''

nhiều.bff
Số lượng khung hình tích lũy được phát hiện dưới dạng trường dưới cùng trước tiên bằng cách sử dụng nhiều khung hình
phát hiện.

độc thân.progressive
Số lượng khung hình tích lũy được phát hiện là tăng dần bằng cách sử dụng tính năng phát hiện khung hình đơn.

nhiều.progressive
Số lượng khung hình tích lũy được phát hiện là tăng dần bằng cách sử dụng tính năng phát hiện nhiều khung hình.

single.undetined
Số lượng khung hình tích lũy không thể được phân loại bằng cách sử dụng tính năng phát hiện khung hình đơn.

nhiều. xác định
Số lượng khung hình tích lũy không thể được phân loại bằng cách sử dụng nhiều khung hình
phát hiện.

repeat.current_frame
Trường nào trong khung hiện tại được lặp lại từ trường cuối cùng. Một trong những `` không '',
`` top '' hoặc `` bottom ''.

lặp lại. không
Số lượng khung hình tích lũy không có trường lặp lại.

lặp lại. dừng lại
Số lượng khung hình tích lũy với trường trên cùng được lặp lại từ phần trên cùng của khung trước đó
trường.

repeat.bottom
Số lượng khung hình tích lũy với trường dưới cùng được lặp lại từ khung hình trước đó
trường dưới cùng.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

intl_thres
Đặt ngưỡng xen kẽ.

prog_thres
Đặt ngưỡng lũy ​​tiến.

lặp lại_thres
Ngưỡng để phát hiện trường lặp lại.

Half_life
Số khung mà sau đó đóng góp của một khung nhất định vào thống kê bị giảm một nửa
(tức là, nó chỉ đóng góp 0.5 vào phân loại của nó). Giá trị mặc định là 0 có nghĩa là
tất cả các khung nhìn thấy đều có trọng lượng đầy đủ là 1.0 mãi mãi.

analyse_interlaced_flag
Khi đây không phải là 0 thì idet sẽ sử dụng số lượng khung hình được chỉ định để xác định xem
cờ xen kẽ là chính xác, nó sẽ không tính các khung không xác định. Nếu cờ
được cho là chính xác, nó sẽ được sử dụng mà không cần tính toán thêm, nếu
được phát hiện là không chính xác, nó sẽ bị xóa mà không cần tính toán thêm. Điều này
cho phép chèn bộ lọc idet như một phương pháp tính toán thấp để làm sạch
cờ xen kẽ

il
Hủy xen kẽ hoặc xen kẽ các trường.

Bộ lọc này cho phép một người xử lý các trường hình ảnh xen kẽ mà không làm mất xen kẽ chúng.
Quá trình khử xen kẽ chia khung đầu vào thành 2 trường (được gọi là một nửa hình ảnh). Dòng lẻ
được chuyển đến nửa trên của hình ảnh đầu ra, các dòng chẵn xuống nửa dưới. Bạn có thể
xử lý (lọc) chúng một cách độc lập và sau đó xen kẽ chúng lại.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

luma_mode, l
chế độ sắc độ, c
chế độ alpha, a
Các giá trị có sẵn cho luma_mode, chế độ sắc độchế độ alpha là:

không ai
Không làm gì cả.

khử xen kẽ, d
Hủy xen kẽ các trường, đặt cái này lên trên cái kia.

xen kẽ, i
Các trường xen kẽ. Đảo ngược tác động của việc khử xen kẽ.

Giá trị mặc định là "không".

luma_swap, ls
hoán đổi sắc độ, cs
trao đổi alpha, as
Hoán đổi các trường luma / chroma / alpha. Trao đổi dòng chẵn & lẻ. Giá trị mặc định là 0.

thổi phồng
Áp dụng hiệu ứng thổi phồng cho video.

Bộ lọc này thay thế pixel bằng địa phương(3x3) trung bình chỉ tính đến
giá trị cao hơn pixel.

Nó chấp nhận các tùy chọn sau:

ngưỡng 0
ngưỡng 1
ngưỡng 2
ngưỡng 3
Giới hạn thay đổi tối đa cho mỗi mặt phẳng, mặc định là 65535. Nếu 0, mặt phẳng sẽ vẫn
không thay đổi.

hổn hợp
Bộ lọc xen kẽ đơn giản từ các nội dung tiến bộ. Điều này xen kẽ trên (hoặc dưới)
dòng từ khung hình lẻ với dòng dưới (hoặc trên) từ khung chẵn, giảm một nửa tốc độ khung hình
và bảo toàn chiều cao hình ảnh.

Khung gốc mới ban đầu
Khung 'j' Khung 'j + 1' (tff)
==================================================
Dòng 0 --------------------> Khung 'j' Dòng 0
Dòng 1 Dòng 1 ----> Khung 'j + 1' Dòng 1
Dòng 2 ---------------------> Khung 'j' Dòng 2
Dòng 3 Dòng 3 ----> Khung 'j + 1' Dòng 3
... ... ...
Khung mới + 1 sẽ được tạo bởi Khung 'j + 2' và Khung 'j + 3', v.v.

Nó chấp nhận các tham số tùy chọn sau:

quét
Điều này xác định xem khung hình xen kẽ được lấy từ giá trị chẵn (tff - mặc định) hay
dòng lẻ (bff) của khung lũy ​​tiến.

tầm thấp
Bật (mặc định) hoặc tắt bộ lọc thông thấp dọc để tránh xen kẽ giữa các twitter
và giảm các mô hình chuyển động.

Kerndeint
Khử xen kẽ video đầu vào bằng cách áp dụng khử xen kẽ hạt nhân thích ứng của Donald Graft. Làm việc trên
các phần xen kẽ của video để tạo ra các khung hình liên tục.

Sau đây là mô tả về các tham số được chấp nhận.

đập mạnh
Đặt ngưỡng ảnh hưởng đến dung sai của bộ lọc khi xác định xem một pixel
dòng phải được xử lý. Nó phải là một số nguyên trong phạm vi [0,255] và mặc định là 10.
Giá trị 0 sẽ dẫn đến việc áp dụng quy trình trên mọi pixel.

bản đồ Sơn các pixel vượt quá giá trị ngưỡng thành màu trắng nếu được đặt thành 1. Mặc định là 0.

gọi món
Đặt thứ tự các trường. Hoán đổi các trường nếu được đặt thành 1, để nguyên các trường nếu 0. Mặc định là 0.

sắc nét
Bật thêm độ sắc nét nếu được đặt thành 1. Mặc định là 0.

hai ngày
Bật làm sắc nét hai chiều nếu được đặt thành 1. Mặc định là 0.

Các ví dụ

· Áp dụng các giá trị mặc định:

kerndeint=thresh=10:map=0:order=0:sharp=0:twoway=0

· Cho phép làm sắc nét bổ sung:

kerndeint = sharp = 1

· Sơn các pixel đã xử lý bằng màu trắng:

kerndeint = map = 1

thấu kính
Chỉnh sửa méo thấu kính xuyên tâm

Bộ lọc này có thể được sử dụng để sửa méo xuyên tâm do sử dụng
ống kính góc rộng, và do đó chỉnh sửa lại hình ảnh. Để tìm các thông số phù hợp, người ta có thể
sử dụng các công cụ có sẵn, chẳng hạn như một phần của opencv hoặc chỉ đơn giản là thử-và-sai. Để sử dụng
opencv sử dụng mẫu hiệu chuẩn (theo mẫu / cpp) từ các nguồn opencv và trích xuất
các hệ số k1 và k2 từ ma trận kết quả.

Lưu ý rằng hiệu quả bộ lọc tương tự có sẵn trong các công cụ mã nguồn mở Krita và
Digikam từ dự án KDE.

Ngược lại với họa tiết bộ lọc, cũng có thể được sử dụng để bù lỗi ống kính, cái này
bộ lọc sửa chữa sự biến dạng của hình ảnh, trong khi họa tiết điều chỉnh độ sáng
phân phối, vì vậy bạn có thể muốn sử dụng cả hai bộ lọc cùng nhau trong một số trường hợp nhất định, mặc dù bạn
sẽ phải quan tâm đến việc đặt hàng, tức là có nên áp dụng họa tiết trước hay không
sau khi chỉnh sửa ống kính.

Các lựa chọn

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

cx Tọa độ x tương đối của tiêu điểm của hình ảnh, và do đó là tâm của
méo mó. Giá trị này có phạm vi [0,1] và được biểu thị dưới dạng các phần nhỏ của hình ảnh
chiều rộng.

cy Tọa độ y tương đối của tiêu điểm của hình ảnh và do đó là tâm của
méo mó. Giá trị này có phạm vi [0,1] và được biểu thị dưới dạng các phần nhỏ của hình ảnh
Chiều cao.

k1 Hệ số của số hạng hiệu chỉnh bậc hai. 0.5 nghĩa là không sửa.

k2 Hệ số của số hạng hiệu chỉnh bậc hai kép. 0.5 nghĩa là không sửa.

Công thức tạo ra hiệu chỉnh là:

r_src = r_tgt * (1 + k1 * (r_tgt / r_0) ^ 2 + k2 * (r_tgt / r_0) ^ 4)

Ở đâu r_0 là một nửa của đường chéo hình ảnh và r_srcr_tgt khoảng cách từ
tiêu điểm tương ứng trong ảnh nguồn và ảnh đích.

lut3d
Áp dụng 3D LUT cho video đầu vào.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

hồ sơ
Đặt tên tệp 3D LUT.

Các định dạng hiện được hỗ trợ:

3dl Hậu quả

khối lập phương
irida

dat DaVinci

m3d Pandora

xen vào
Chọn chế độ nội suy.

Các giá trị có sẵn là:

gần nhất
Sử dụng các giá trị từ điểm xác định gần nhất.

tam giác
Nội suy các giá trị bằng cách sử dụng 8 điểm xác định một khối lập phương.

tứ diện
Nội suy các giá trị bằng cách sử dụng một tứ diện.

lu, lutrgb, lutyuv
Tính toán một bảng tra cứu để liên kết mỗi giá trị đầu vào của thành phần pixel với một giá trị đầu ra,
và áp dụng nó vào video đầu vào.

lutyuv áp dụng bảng tra cứu cho video đầu vào YUV, lutrgb sang video đầu vào RGB.

Các bộ lọc này chấp nhận các thông số sau:

c0 đặt biểu thức thành phần pixel đầu tiên

c1 đặt biểu thức thành phần pixel thứ hai

c2 đặt biểu thức thành phần pixel thứ ba

c3 đặt biểu thức thành phần pixel thứ tư, tương ứng với thành phần alpha

r thiết lập biểu thức thành phần màu đỏ

g thiết lập biểu thức thành phần màu xanh lá cây

b đặt biểu thức thành phần màu xanh lam

a biểu thức thành phần alpha

y đặt Y / biểu thức thành phần độ sáng

u đặt biểu thức thành phần U / Cb

v thiết lập biểu thức thành phần V / Cr

Mỗi người trong số họ chỉ định biểu thức để sử dụng để tính toán bảng tra cứu cho
giá trị thành phần pixel tương ứng.

Thành phần chính xác được liên kết với mỗi c* tùy chọn phụ thuộc vào định dạng đầu vào.

Sản phẩm hàn bộ lọc yêu cầu định dạng pixel YUV hoặc RGB trong đầu vào, lutrgb yêu cầu RGB
định dạng pixel trong đầu vào và lutyuv yêu cầu YUV.

Các biểu thức có thể chứa các hằng số và hàm sau:

w
h Chiều rộng và chiều cao đầu vào.

val Giá trị đầu vào cho thành phần pixel.

clipval
Giá trị đầu vào, được cắt vào nhỏ nhất-giá trị tối đa phạm vi.

giá trị tối đa
Giá trị lớn nhất cho thành phần pixel.

nhỏ nhất
Giá trị tối thiểu cho thành phần pixel.

bỏ qua
Giá trị phủ định cho giá trị thành phần pixel, được cắt vào nhỏ nhất-giá trị tối đa phạm vi;
nó tương ứng với biểu thức "maxval-clipval + minval".

kẹp (val)
Giá trị được tính trong val, được cắt vào nhỏ nhất-giá trị tối đa phạm vi.

gammaval (gamma)
Giá trị hiệu chỉnh gamma được tính toán của giá trị thành phần pixel, được cắt vào
nhỏ nhất-giá trị tối đa phạm vi. Nó tương ứng với biểu thức
"pow ((clipval-minval) / (maxval-minval) \,gamma) * (maxval-minval) + minval "

Tất cả các biểu thức mặc định là "val".

Các ví dụ

· Điều chỉnh video đầu vào:

lutrgb = "r = maxval + minval-val: g = maxval + minval-val: b = maxval + minval-val"
lutyuv = "y = maxval + minval-val: u = maxval + minval-val: v = maxval + minval-val"

Ở trên cũng giống như:

lutrgb = "r = negval: g = negval: b = negval"
lutyuv = "y = negval: u = negval: v = negval"

· Giảm độ sáng:

lutyuv = y = negval

· Loại bỏ các thành phần sắc độ, biến video thành hình ảnh màu xám:

lutyuv = "u = 128: v = 128"

· Áp dụng hiệu ứng đốt cháy:

lutyuv = "y = 2 * val"

· Loại bỏ các thành phần màu xanh lá cây và xanh lam:

lutrgb = "g = 0: b = 0"

· Đặt giá trị kênh alpha không đổi trên đầu vào:

format = rgba, lutrgb = a = "maxval-minval / 2"

· Hiệu chỉnh gamma độ sáng theo hệ số 0.5:

lutyuv = y = gammaval (0.5)

· Loại bỏ các bit luma ít quan trọng nhất:

lutyuv = y = 'bitand (val, 128 + 64 + 32)'

máy bay hợp nhất
Hợp nhất các thành phần kênh màu từ một số luồng video.

Bộ lọc chấp nhận tối đa 4 luồng đầu vào và hợp nhất các mặt phẳng đầu vào đã chọn với đầu ra
video.

Bộ lọc này chấp nhận các tùy chọn sau:

lập bản đồ
Đặt ánh xạ mặt phẳng đầu vào đến đầu ra. Mặc định là 0.

Các ánh xạ được chỉ định dưới dạng bitmap. Nó phải được chỉ định dưới dạng số thập lục phân
ở dạng 0xAa [Bb [Cc [Dd]]]. 'Aa' mô tả ánh xạ cho mặt phẳng đầu tiên của
luồng đầu ra. 'A' đặt số dòng đầu vào sẽ sử dụng (từ 0 đến 3) và 'a'
số máy bay của đầu vào tương ứng sẽ sử dụng (từ 0 đến 3). Phân con lại của
ánh xạ cũng tương tự, 'Bb' mô tả ánh xạ cho mặt phẳng thứ hai của luồng đầu ra,
'Cc' mô tả ánh xạ cho mặt phẳng thứ ba của luồng đầu ra và 'Dd' mô tả
ánh xạ cho mặt phẳng thứ tư của luồng đầu ra.

định dạng
Đặt định dạng pixel đầu ra. Mặc định là "yuva444p".

Các ví dụ

· Hợp nhất ba luồng video màu xám có cùng chiều rộng và chiều cao thành một luồng video:

[a0][a1][a2]mergeplanes=0x001020:yuv444p

· Hợp nhất luồng yuv1p thứ nhất và luồng video xám thứ hai thành luồng video yuva444p:

[a0][a1]mergeplanes=0x00010210:yuva444p

· Trao đổi máy bay Y và A trong luồng yuva444p:

format = yuva444p, mergeplanes = 0x03010200: yuva444p

· Hoán đổi mặt phẳng U và V trong luồng yuv420p:

format = yuv420p, mergeplanes = 0x000201: yuv420p

· Truyền một clip rgb24 sang yuv444p:

format = rgb24, mergeplanes = 0x000102: yuv444p

mcdeint
Áp dụng chức năng khử xen kẽ bù chuyển động.

Nó cần một trường trên mỗi khung làm đầu vào và do đó phải được sử dụng cùng với yadif = 1/3 hoặc
tương đương.

Bộ lọc này chấp nhận các tùy chọn sau:

chế độ
Đặt chế độ khử xen kẽ.

Nó chấp nhận một trong các giá trị sau:

Rychle
trung bình
chậm
sử dụng ước tính chuyển động lặp đi lặp lại

thêm_chậm
Lượt thích chậm, nhưng sử dụng nhiều hệ quy chiếu.

Giá trị mặc định là Rychle.

tính chẵn lẻ
Đặt trường hình ảnh chẵn lẻ giả định cho video đầu vào. Nó phải là một trong những
các giá trị sau:

0, tff
giả sử trường trên cùng đầu tiên

1, bff
giả sử trường dưới cùng đầu tiên

Giá trị mặc định là bff.

qp Đặt tham số lượng tử hóa trên mỗi khối (QP) được sử dụng bởi bộ mã hóa bên trong.

Giá trị cao hơn sẽ dẫn đến trường vectơ chuyển động mượt mà hơn nhưng kém tối ưu hơn
vectơ riêng lẻ. Giá trị mặc định là 1.

mpdecimate
Thả các khung hình không khác nhiều so với khung hình trước đó để giảm bớt khung hình
tỷ lệ.

Việc sử dụng chính của bộ lọc này là để mã hóa tốc độ bit rất thấp (ví dụ: phát trực tuyến qua quay số
modem), nhưng về lý thuyết nó có thể được sử dụng để sửa các bộ phim được truyền hình ngược
không chính xác.

Sau đây là mô tả về các tùy chọn được chấp nhận.

tối đa Đặt số lượng khung hình liên tiếp tối đa có thể bị loại bỏ (nếu tích cực) hoặc
khoảng thời gian tối thiểu giữa các khung hình bị rơi (nếu âm). Nếu giá trị là 0,
khung hình bị giảm bất kể số lượng khung hình bị giảm tuần tự trước đó.

Giá trị mặc định là 0.

hi
lo
áo khoác
Đặt các giá trị ngưỡng giảm.

Giá trị cho hilo dành cho khối 8x8 pixel và đại diện cho giá trị pixel thực tế
khác biệt, vì vậy ngưỡng 64 tương ứng với 1 đơn vị chênh lệch cho mỗi pixel,
hoặc giống nhau trải ra khác nhau trên khối.

Khung là một ứng cử viên để giảm nếu không có khối 8x8 nào khác nhau quá ngưỡng
of hi, và nếu không nhiều hơn áo khoác khối (1 nghĩa là toàn bộ hình ảnh) khác nhau hơn
một ngưỡng của lo.

Giá trị mặc định cho hi là 64 * 12, giá trị mặc định cho lo là 64 * 5 và giá trị mặc định cho
áo khoác là 0.33.

phủ nhận
Phủ nhận video đầu vào.

Nó chấp nhận một số nguyên trong đầu vào; nếu khác XNUMX, nó phủ định thành phần alpha (nếu có).
Giá trị mặc định trong đầu vào là 0.

không có định dạng
Buộc libavfilter không sử dụng bất kỳ định dạng pixel nào được chỉ định cho đầu vào tiếp theo
lọc.

Nó chấp nhận các tham số sau:

pix_fmts
Danh sách tên định dạng pixel được phân tách bằng '|', chẳng hạn như apix_fmts = yuv420p | monow | rgb24 ".

Các ví dụ

· Buộc libavfilter sử dụng định dạng khác với yuv420p cho đầu vào cho vflip
bộ lọc:

noformat = pix_fmts = yuv420p, vflip

· Chuyển đổi video đầu vào sang bất kỳ định dạng nào không có trong danh sách:

noformat = yuv420p | yuv444p | yuv410p

tiếng ồn
Thêm tiếng ồn trên khung đầu vào video.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

all_seed
c0_seed
c1_seed
c2_seed
c3_seed
Đặt hạt giống nhiễu cho thành phần pixel cụ thể hoặc tất cả các thành phần pixel trong trường hợp
all_seed. Giá trị mặc định là 123457.

all_sức mạnh, tất cả
c0_sức mạnh, c0s
c1_sức mạnh, c1s
c2_sức mạnh, c2s
c3_sức mạnh, c3s
Đặt cường độ nhiễu cho thành phần pixel cụ thể hoặc tất cả các thành phần pixel trong trường hợp
all_sức mạnh. Giá trị mặc định là 0. Phạm vi được phép là [0, 100].

all_flags, tất cả
c0_flags, C0f
c1_flags, C1f
c2_flags, C2f
c3_flags, C3f
Đặt cờ thành phần pixel hoặc đặt cờ cho tất cả các thành phần nếu all_flags. Có sẵn
giá trị cho các cờ thành phần là:

a tiếng ồn thời gian trung bình (mượt mà hơn)

p trộn nhiễu ngẫu nhiên với một mẫu (bán) thông thường

t nhiễu tạm thời (thay đổi kiểu nhiễu giữa các khung hình)

u tiếng ồn đồng nhất (tiếng gaussian khác)

Các ví dụ

Thêm tiếng ồn theo thời gian và đồng nhất vào video đầu vào:

tiếng ồn = alls = 20: allf = t + u

vô giá trị
Chuyển nguồn video không thay đổi đến đầu ra.

ocv
Áp dụng chuyển đổi video bằng libopencv.

Để bật bộ lọc này, hãy cài đặt thư viện libopencv và các tiêu đề và định cấu hình FFmpeg với
"--enable-libopencv".

Nó chấp nhận các tham số sau:

tên bộ lọc
Tên của bộ lọc libopencv để áp dụng.

filter_params
Các tham số để chuyển đến bộ lọc libopencv. Nếu không được chỉ định, các giá trị mặc định
được giả định rằng.

Tham khảo tài liệu libopencv chính thức để biết thêm thông tin chính xác:
<http://docs.opencv.org/master/modules/imgproc/doc/filtering.html>

Một số bộ lọc libopencv được hỗ trợ; xem các phần phụ sau đây.

giãn ra

Pha loãng hình ảnh bằng cách sử dụng một phần tử có cấu trúc cụ thể. Nó tương ứng với libopencv
chức năng "cvDilate".

Nó chấp nhận các tham số: cấu trúc_el|nb_iterations.

cấu trúc_el đại diện cho một phần tử có cấu trúc và có cú pháp:
vòng cổxhàng+neo_xxneo_y/định hình

vòng cổhàng đại diện cho số cột và hàng của phần tử cấu trúc,
neo_xneo_y điểm neo, và định hình hình dạng cho phần tử cấu trúc.
định hình phải là "trực tràng", "chéo", "elip" hoặc "tùy chỉnh".

Nếu giá trị cho định hình là "tùy chỉnh", nó phải được theo sau bởi một chuỗi biểu mẫu
"=tên tập tin". Tệp có tên tên tập tin được giả định là đại diện cho một hình ảnh nhị phân, với mỗi
ký tự in được tương ứng với một pixel sáng. Khi một tùy chỉnh định hình Được sử dụng, vòng cổ
hàng bị bỏ qua, số hoặc cột và hàng của tệp đã đọc được giả định thay thế.

Giá trị mặc định cho cấu trúc_el là "3x3 + 0x0 / direct".

nb_iterations chỉ định số lần biến đổi được áp dụng cho hình ảnh và
mặc định là 1.

Vài ví dụ:

# Sử dụng các giá trị mặc định
ocv = giãn ra

# Pha loãng bằng cách sử dụng phần tử cấu trúc có dấu chéo 5x5, lặp lại hai lần
ocv=filter_name=dilate:filter_params=5x5+2x2/cross|2

# Đọc hình dạng từ tệp diamond.shape, lặp lại hai lần.
# Tệp diamond.shape có thể chứa một mẫu ký tự như thế này
# *
# ***
# *****
# ***
# *
# Các cột và hàng được chỉ định bị bỏ qua
# nhưng tọa độ điểm neo thì không
ocv=dilate:0x0+2x2/custom=diamond.shape|2

xói mòn

Xóa hình ảnh bằng cách sử dụng một phần tử có cấu trúc cụ thể. Nó tương ứng với libopencv
chức năng "cvErode".

Nó chấp nhận các tham số: cấu trúc_el:nb_iterations, có cùng cú pháp và ngữ nghĩa như
các giãn ra lọc.

trơn tru

Làm mượt video đầu vào.

Bộ lọc nhận các tham số sau: kiểu|param1|param2|param3|param4.

kiểu là loại bộ lọc mịn để áp dụng và phải là một trong các giá trị sau:
"mờ", "mờ_no_scale", "trung bình", "gaussian" hoặc "song phương". Giá trị mặc định là
"gaussian".

Nghĩa của param1, param2, param3param4 tùy thuộc vào loại mịn. param1
param2 chấp nhận các giá trị nguyên dương hoặc 0. param3param4 chấp nhận dấu phẩy động
các giá trị.

Giá trị mặc định cho param1 là 3. Giá trị mặc định cho các tham số khác là 0.

Các tham số này tương ứng với các tham số được gán cho hàm libopencv
"cvSmooth".

phủ
Chồng một video lên trên video khác.

Nó cần hai đầu vào và có một đầu ra. Đầu vào đầu tiên là video "chính" trên đó
đầu vào thứ hai được phủ lên.

Nó chấp nhận các tham số sau:

Sau đây là mô tả về các tùy chọn được chấp nhận.

x
y Đặt biểu thức cho tọa độ x và y của video được phủ trên video chính
băng hình. Giá trị mặc định là "0" cho cả hai biểu thức. Trong trường hợp biểu thức không hợp lệ,
nó được đặt thành một giá trị lớn (có nghĩa là lớp phủ sẽ không được hiển thị trong
vùng hiển thị đầu ra).

eof_action
Hành động cần thực hiện khi gặp EOF trên đầu vào thứ cấp; nó chấp nhận một trong số
các giá trị sau:

lặp lại
Lặp lại khung cuối cùng (mặc định).

kết thúc tất cả
Kết thúc cả hai luồng.

vượt qua
Chuyển đầu vào chính qua.

đánh giá
Đặt khi các biểu thức cho xy được đánh giá.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

trong đó
chỉ đánh giá các biểu thức một lần trong quá trình khởi tạo bộ lọc hoặc khi một lệnh
được xử lý

khung
đánh giá biểu thức cho mỗi khung hình đến

Giá trị mặc định là khung.

ngắn nhất
Nếu được đặt thành 1, buộc đầu ra kết thúc khi đầu vào ngắn nhất kết thúc. Vỡ nợ
giá trị là 0.

định dạng
Đặt định dạng cho video đầu ra.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

yuv420
buộc đầu ra YUV420

yuv422
buộc đầu ra YUV422

yuv444
buộc đầu ra YUV444

rgb buộc đầu ra RGB

Giá trị mặc định là yuv420.

rgb (không dùng nữa)
Nếu được đặt thành 1, buộc bộ lọc chấp nhận các đầu vào trong không gian màu RGB. Giá trị mặc định
là 0. Tùy chọn này không được dùng nữa, hãy sử dụng định dạng thay thế.

lặp lại
Nếu được đặt thành 1, hãy buộc bộ lọc vẽ khung lớp phủ cuối cùng lên đầu vào chính cho đến khi
cuối dòng. Giá trị 0 sẽ vô hiệu hóa hành vi này. Giá trị mặc định là 1.

Sản phẩm xy biểu thức có thể chứa các tham số sau.

chính_w, W
chính_h, H
Chiều rộng và chiều cao đầu vào chính.

lớp phủ_w, w
lớp phủ_h, h
Chiều rộng và chiều cao đầu vào lớp phủ.

x
y Các giá trị được tính toán cho xy. Chúng được đánh giá cho mỗi khung hình mới.

hsub
vsub
các giá trị mẫu con sắc độ ngang và dọc của định dạng đầu ra. Ví dụ cho
định dạng pixel "yuv422p" hsub là 2 và vsub là 1.

n số lượng khung hình đầu vào, bắt đầu từ 0

gửi vị trí trong tệp của khung đầu vào, NAN nếu không xác định

t Dấu thời gian, được biểu thị bằng giây. Đó là NAN nếu dấu thời gian đầu vào không xác định.

Lưu ý rằng n, gửi, t các biến chỉ có sẵn khi đánh giá xong mỗi khung,
và sẽ đánh giá với NAN khi đánh giá được thiết lập để trong đó.

Lưu ý rằng các khung hình được lấy từ mỗi video đầu vào theo thứ tự dấu thời gian, do đó, nếu
dấu thời gian ban đầu khác nhau, bạn nên chuyển hai đầu vào thông qua
setpts = PTS-STARTPTS bộ lọc để chúng bắt đầu ở cùng một dấu thời gian bằng XNUMX, như ví dụ
cho phim bộ lọc không.

Bạn có thể xâu chuỗi các lớp phủ lại với nhau nhưng bạn nên kiểm tra hiệu quả của cách tiếp cận như vậy.

Lệnh

Bộ lọc này hỗ trợ các lệnh sau:

x
y Sửa đổi x và y của đầu vào lớp phủ. Lệnh chấp nhận cùng một cú pháp của
tùy chọn tương ứng.

Nếu biểu thức được chỉ định không hợp lệ, nó được giữ ở giá trị hiện tại.

Các ví dụ

· Vẽ lớp phủ ở 10 pixel từ góc dưới cùng bên phải của video chính:

overlay = main_w-overlay_w-10: main_h-overlay_h-10

Sử dụng các tùy chọn được đặt tên, ví dụ trên sẽ trở thành:

overlay = x = main_w-overlay_w-10: y = main_h-overlay_h-10

· Chèn logo PNG trong suốt ở góc dưới cùng bên trái của đầu vào, sử dụng ffmpeg
công cụ với tùy chọn "-filter_complex":

ffmpeg -i input -i logo -filter_complex 'overlay = 10: main_h-overlay_h-10' output

· Chèn 2 biểu trưng PNG trong suốt khác nhau (biểu trưng thứ hai ở góc dưới bên phải) bằng cách sử dụng
các ffmpeg dụng cụ:

ffmpeg -i input -i logo1 -i logo2 -filter_complex 'overlay = x = 10: y = Hh-10, overlay = x = Ww-10: y = Hh-10' output

· Thêm một lớp màu trong suốt trên đầu video chính; "WxH" phải chỉ định kích thước của
đầu vào chính cho bộ lọc lớp phủ:

[email được bảo vệ]:size=WxH [trên]; [trong] [trên] lớp phủ [ngoài]

· Phát video gốc và phiên bản đã lọc (ở đây với bộ lọc deshake) cạnh nhau
bên sử dụng ffplay dụng cụ:

ffplay input.avi -vf 'split [a] [b]; [a] pad = iw * 2: ih [src]; [b] deshake [filt]; [src] [filt] overlay = w '

Lệnh trên tương tự như:

ffplay input.avi -vf 'split [b], pad = iw * 2 [src], [b] deshake, [src] overlay = w'

· Tạo một lớp phủ trượt xuất hiện từ phần trên cùng bên trái sang bên phải của màn hình
bắt đầu từ thời điểm 2:

overlay = x = 'if (gte (t, 2), -w + (t-2) * 20, NAN)': y = 0

· Soạn đầu ra bằng cách đặt hai video đầu vào cạnh nhau:

ffmpeg -i left.avi -i right.avi -filter_complex "
nullsrc = size = 200x100 [background];
[0: v] setpts = PTS-STARTPTS, scale = 100x100 [left];
[1: v] setpts = PTS-STARTPTS, scale = 100x100 [right];
[background] [left] overlay = short = 1 [background + left];
[background + left] [right] overlay = short = 1: x = 100 [left + right]
"

· Tạo mặt nạ từ 10-20 giây của video bằng cách áp dụng bộ lọc delogo cho một phần

ffmpeg -i test.avi -codec: v: 0 wmv2 -ar 11025 -b: v 9000k
-vf '[in]split[split_main][split_delogo];[split_delogo]trim=start=360:end=371,delogo=0:0:640:480[delogoed];[split_main][delogoed]overlay=eof_action=pass[out]'
đeo mặt nạ.avi

· Chuỗi một số lớp phủ theo tầng:

nullsrc = s = 200x200 [bg];
testsrc=s=100x100, split=4 [in0][in1][in2][in3];
[in0] lutrgb = r = 0, [bg] overlay = 0: 0 [mid0];
[in1] lutrgb = g = 0, [mid0] overlay = 100: 0 [mid1];
[in2] lutrgb = b = 0, [mid1] overlay = 0: 100 [mid2];
[in3] null, [mid2] overlay = 100: 100 [out0]

nợ nần
Áp dụng bộ khử Wavelet quá đầy đủ.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

chiều sâu
Đặt độ sâu.

Giá trị độ sâu lớn hơn sẽ làm nhiễu các thành phần tần số thấp hơn, nhưng làm chậm
sự lọc.

Phải là một số nguyên trong phạm vi 8-16, mặc định là 8.

luma_sức mạnh, ls
Đặt sức mạnh luma.

Phải là một giá trị kép trong phạm vi 0-1000, mặc định là 1.0.

sắc độ_cường độ, cs
Đặt cường độ sắc độ.

Phải là một giá trị kép trong phạm vi 0-1000, mặc định là 1.0.

tập giấy
Thêm phần đệm vào hình ảnh đầu vào và đặt đầu vào ban đầu tại hình ảnh được cung cấp x, y
tọa độ.

Nó chấp nhận các tham số sau:

chiều rộng, w
Chiều cao, h
Chỉ định một biểu thức cho kích thước của hình ảnh đầu ra với các phần đệm được thêm vào. Nếu
giá trị cho chiều rộng or cao là 0, kích thước đầu vào tương ứng được sử dụng cho đầu ra.

Sản phẩm chiều rộng biểu thức có thể tham chiếu đến giá trị được đặt bởi cao biểu hiện, và phó mặc
ngược lại.

Giá trị mặc định của chiều rộngcao là 0.

x
y Chỉ định các hiệu số để đặt hình ảnh đầu vào trong vùng đệm, đối với
đến đường viền trên cùng / bên trái của hình ảnh đầu ra.

Sản phẩm x biểu thức có thể tham chiếu đến giá trị được đặt bởi y biểu thức và ngược lại.

Giá trị mặc định của xy là 0.

màu sắc
Chỉ định màu của vùng đệm. Để biết cú pháp của tùy chọn này, hãy kiểm tra "Màu"
trong hướng dẫn sử dụng ffmpeg-utils.

Giá trị mặc định của màu sắc là "đen".

Giá trị cho chiều rộng, cao, xy các tùy chọn là các biểu thức có chứa những điều sau đây
hằng số:

trong W
trong_h
Chiều rộng và chiều cao của video đầu vào.

iw
ih Chúng giống như trong Wtrong_h.

ra_w
ra_h
Chiều rộng và chiều cao đầu ra (kích thước của vùng đệm), như được chỉ định bởi chiều rộng
cao biểu thức.

ow
oh Chúng giống như ra_wra_h.

x
y Các hiệu số x và y như được chỉ định bởi xy biểu thức hoặc NAN nếu chưa
được chỉ định.

a giống như iw / ih

sar tỷ lệ khung hình mẫu đầu vào

dar tỷ lệ khung hình hiển thị đầu vào, nó giống như (iw / ih) * sar

hsub
vsub
Các giá trị mẫu con sắc độ ngang và dọc. Ví dụ đối với định dạng pixel
"yuv422p" hsub là 2 và vsub là 1.

Các ví dụ

· Thêm đệm với màu "tím" vào video đầu vào. Kích thước video đầu ra là
640x480 và góc trên cùng bên trái của video đầu vào được đặt ở cột 0, hàng 40

pad = 640: 480: 0: 40: violet

Ví dụ trên tương đương với lệnh sau:

pad = width = 640: height = 480: x = 0: y = 40: color = violet

· Pad đầu vào để có đầu ra với kích thước tăng lên 3/2 và đặt đầu vào
video ở trung tâm của khu vực độn:

pad="3/2*iw:3/2*ih:(ow-iw)/2:(oh-ih)/2"

· Pad đầu vào để có được đầu ra bình phương với kích thước bằng giá trị lớn nhất giữa
chiều rộng và chiều cao đầu vào, đồng thời đặt video đầu vào ở giữa vùng đệm:

pad = "max (iw \, ih): ow: (ow-iw) / 2: (oh-ih) / 2"

· Pad đầu vào để có tỷ lệ w / h cuối cùng là 16: 9:

pad = "ih * 16/9: ih: (ow-iw) / 2: (oh-ih) / 2"

· Trong trường hợp video anamorphic, để đặt chính xác khía cạnh hiển thị đầu ra, nó
là cần thiết để sử dụng sar trong biểu thức, theo quan hệ:

(ih * X / ih) * sar = đầu ra_dar
X = đầu ra_dar / sar

Vì vậy, ví dụ trước đó cần được sửa đổi thành:

pad = "ih * 16/9 / sar: ih: (ow-iw) / 2: (oh-ih) / 2"

· Nhân đôi kích thước đầu ra và đặt video đầu vào ở góc dưới cùng bên phải của
vùng đệm đầu ra:

pad = "2 * iw: 2 * ih: ow-iw: oh-ih"

Palette
Tạo một bảng màu cho toàn bộ luồng video.

Nó chấp nhận các tùy chọn sau:

max_colors
Đặt số lượng màu tối đa để định lượng trong bảng màu. Lưu ý: bảng màu sẽ
vẫn chứa 256 màu; các mục bảng màu không sử dụng sẽ có màu đen.

Reserve_transparent
Tạo một bảng màu tối đa 255 màu và dành màu cuối cùng cho độ trong suốt.
Dành riêng màu trong suốt rất hữu ích cho việc tối ưu hóa GIF. Nếu không được đặt,
tối đa các màu trong bảng màu sẽ là 256. Bạn có thể muốn tắt tùy chọn này
cho một hình ảnh độc lập. Đặt theo mặc định.

chế độ thống kê
Đặt chế độ thống kê.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

Full
Tính toán biểu đồ toàn khung hình.

khác
Chỉ tính toán biểu đồ cho phần khác với khung trước đó. Điều này có thể
có liên quan để mang lại tầm quan trọng hơn cho phần chuyển động của đầu vào của bạn nếu
nền là tĩnh.

Giá trị mặc định là Full.

Bộ lọc cũng xuất siêu dữ liệu khung "lavfi.color_quant_ratio" ("nb_color_in /
nb_color_out ") mà bạn có thể sử dụng để đánh giá mức độ lượng tử hóa màu của
bảng màu. Thông tin này cũng được hiển thị tại Thông tin mức độ khai thác.

Các ví dụ

· Tạo bảng màu đại diện của một video nhất định bằng cách sử dụng ffmpeg:

ffmpeg -i input.mkv -vf Palettegen Palette.png

bảng màu
Sử dụng bảng màu để giảm bớt mẫu cho luồng video đầu vào.

Bộ lọc nhận hai đầu vào: một luồng video và một bảng màu. Bảng màu phải là 256
hình ảnh pixel.

Nó chấp nhận các tùy chọn sau:

run lên
Chọn chế độ phối màu. Các thuật toán có sẵn là:

bayer
Phối màu bayer 8x8 có thứ tự (xác định)

quái vật
Phối màu theo định nghĩa của Paul Heckbert năm 1982 (khuếch tán lỗi đơn giản). Ghi chú:
sự phối màu này đôi khi bị coi là "sai" và được đưa vào như một tài liệu tham khảo.

floyd_steinberg
Phối màu Floyd và Steingberg (khuếch tán lỗi)

Sierra2
Phối màu Frankie Sierra v2 (khuếch tán lỗi)

sierra2_4a
Frankie Sierra dithering v2 "Lite" (phát tán lỗi)

Mặc định là sierra2_4a.

bayer_scale
Thời Gian bayer phối màu được chọn, tùy chọn này xác định tỷ lệ của mẫu (cách
nhiều mô hình crosshatch có thể nhìn thấy). Giá trị thấp có nghĩa là mẫu hiển thị nhiều hơn cho
ít dải hơn và giá trị cao hơn có nghĩa là ít mẫu hiển thị hơn với chi phí là nhiều dải hơn.

Tùy chọn phải là một giá trị nguyên trong phạm vi [0,5]. Mặc định là 2.

chế độ khác biệt
Nếu được đặt, hãy xác định vùng để xử lý

hình chữ nhật
Chỉ hình chữ nhật thay đổi sẽ được xử lý lại. Điều này tương tự với GIF
cơ chế nén cắt xén / bù trừ. Tùy chọn này có thể hữu ích cho tốc độ nếu
chỉ một phần của hình ảnh đang thay đổi và có các trường hợp sử dụng như giới hạn phạm vi
của lỗi khác nhau run lên đến hình chữ nhật giới hạn cảnh chuyển động (nó
dẫn đến đầu ra xác định hơn nếu cảnh không thay đổi nhiều và như một
giúp giảm nhiễu chuyển động và nén ảnh GIF tốt hơn).

Mặc định là không ai.

Các ví dụ

· Sử dụng bảng màu (được tạo ví dụ với Palette) để mã hóa GIF bằng cách sử dụng ffmpeg:

ffmpeg -i input.mkv -i Palette.png -lavfi Palletuse output.gif

quan điểm
Phối cảnh chính xác của video không được quay vuông góc với màn hình.

Sau đây là mô tả về các tham số được chấp nhận.

x0
y0
x1
y1
x2
y2
x3
y3 Đặt biểu thức tọa độ cho trên cùng bên trái, trên cùng bên phải, dưới cùng bên trái và dưới cùng bên phải
các góc. Các giá trị mặc định là "0: 0: W: 0: 0: H: W: H" với góc nhìn sẽ được giữ nguyên
không thay đổi. Nếu tùy chọn "sense" được đặt thành "source", thì các điểm được chỉ định sẽ
được gửi đến các góc của điểm đến. Nếu tùy chọn "sense" được đặt thành
"đích", sau đó các góc của nguồn sẽ được gửi đến
tọa độ.

Các biểu thức có thể sử dụng các biến sau:

W
H chiều rộng và chiều cao của khung hình video.

phép nội suy
Đặt nội suy để hiệu chỉnh phối cảnh.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

tuyến tính
khối

Giá trị mặc định là tuyến tính.

ý nghĩa
Đặt giải thích các tùy chọn tọa độ.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

0, nguồn
Gửi điểm trong nguồn được chỉ định bởi các tọa độ đã cho đến các góc của
Nơi Đến.

1, điểm đến
Gửi các góc của nguồn đến điểm trong đích được chỉ định bởi
tọa độ cho trước.

Giá trị mặc định là nguồn.

giai đoạn
Trì hoãn video xen kẽ theo một trường thời gian để thứ tự trường thay đổi.

Mục đích sử dụng là để sửa các phim PAL đã được chụp với trường đối diện
để chuyển phim sang video.

Sau đây là mô tả về các tham số được chấp nhận.

chế độ
Đặt chế độ pha.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

t Nắm bắt thứ tự trường từ trên xuống trước, chuyển từ dưới lên trước. Bộ lọc sẽ trì hoãn
trường dưới cùng.

b Nắm bắt thứ tự trường từ dưới lên trước, chuyển từ trên xuống trước. Bộ lọc sẽ trì hoãn đầu
trường.

p Chụp và chuyển với cùng một thứ tự trường. Chế độ này chỉ tồn tại cho
tài liệu về các tùy chọn khác để tham khảo, nhưng nếu bạn thực sự chọn nó,
bộ lọc trung thực sẽ không làm gì cả.

a Nắm bắt thứ tự trường được xác định tự động bởi cờ trường, chuyển ngược lại.
Bộ lọc lựa chọn trong số tb chế độ trên cơ sở từng khung hình bằng cách sử dụng cờ trường. Nếu như
không có thông tin lĩnh vực nào có sẵn, sau đó điều này hoạt động giống như u.

u Chụp không xác định hoặc thay đổi, chuyển ngược lại. Bộ lọc lựa chọn trong số tb trên
từng khung hình trên cơ sở phân tích hình ảnh và chọn phương án thay thế
tạo ra sự phù hợp tốt nhất giữa các trường.

T Chụp đầu tiên, chuyển giao không xác định hoặc thay đổi. Bộ lọc lựa chọn trong số tp
sử dụng phân tích hình ảnh.

B Chụp từ dưới lên trước, chuyển không xác định hoặc thay đổi. Bộ lọc lựa chọn trong số bp
sử dụng phân tích hình ảnh.

A Chụp được xác định bởi cờ trường, chuyển không xác định hoặc thay đổi. Bộ lọc lựa chọn
trong số t, bp sử dụng cờ trường và phân tích hình ảnh. Nếu không có thông tin trường
có sẵn, sau đó điều này hoạt động giống như U. Đây là chế độ mặc định.

U Cả hai chụp và chuyển không xác định hoặc khác nhau. Bộ lọc lựa chọn trong số t, bp
chỉ sử dụng phân tích hình ảnh.

Pixdesctest
Bộ lọc kiểm tra bộ mô tả định dạng pixel, chủ yếu hữu ích cho kiểm tra nội bộ. Video đầu ra
phải bằng với video đầu vào.

Ví dụ:

format = monow, pixdesctest

có thể được sử dụng để kiểm tra định nghĩa bộ mô tả định dạng pixel monowhite.

pp
Bật chuỗi bộ lọc con sau xử lý được chỉ định bằng libpostproc. Thư viện này
sẽ được tự động chọn với bản dựng GPL ("--enable-gpl"). Bộ lọc con phải là
được phân tách bằng '/' và có thể bị vô hiệu hóa bằng cách thêm dấu '-' vào trước. Mỗi bộ lọc con và một số tùy chọn
có một tên ngắn và một tên dài có thể được sử dụng thay thế cho nhau, tức là dr / dering là
Tương tự.

Các bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

bộ lọc con
Đặt chuỗi bộ lọc con hậu xử lý.

Tất cả các bộ lọc con chia sẻ các tùy chọn chung để xác định phạm vi của chúng:

a / autoq
Tuân theo các lệnh chất lượng cho bộ lọc con này.

c / crom
Thực hiện lọc sắc độ (mặc định).

y / nochrom
Chỉ thực hiện lọc độ sáng (không lọc sắc độ).

n / noluma
Chỉ thực hiện lọc độ chói (không có độ chói).

Các tùy chọn này có thể được thêm vào sau tên bộ lọc con, được phân tách bằng dấu '|'.

Các bộ lọc con có sẵn là:

hb / hdeblock [| chênh lệch [| độ phẳng]]
Bộ lọc gỡ lỗi ngang

sự khác biệt
Yếu tố khác biệt trong đó giá trị cao hơn có nghĩa là nhiều gỡ lỗi hơn (mặc định: 32).

bằng phẳng
Ngưỡng độ phẳng trong đó giá trị thấp hơn có nghĩa là nhiều lỗi hơn (mặc định: 39).

vb / vdeblock [| chênh lệch [| độ phẳng]]
Bộ lọc gỡ lỗi dọc

sự khác biệt
Yếu tố khác biệt trong đó giá trị cao hơn có nghĩa là nhiều gỡ lỗi hơn (mặc định: 32).

bằng phẳng
Ngưỡng độ phẳng trong đó giá trị thấp hơn có nghĩa là nhiều lỗi hơn (mặc định: 39).

ha / hadeblock [| chênh lệch [| độ phẳng]]
Bộ lọc gỡ lỗi ngang chính xác

sự khác biệt
Yếu tố khác biệt trong đó giá trị cao hơn có nghĩa là nhiều gỡ lỗi hơn (mặc định: 32).

bằng phẳng
Ngưỡng độ phẳng trong đó giá trị thấp hơn có nghĩa là nhiều lỗi hơn (mặc định: 39).

va / vadeblock [| chênh lệch [| độ phẳng]]
Bộ lọc gỡ lỗi theo chiều dọc chính xác

sự khác biệt
Yếu tố khác biệt trong đó giá trị cao hơn có nghĩa là nhiều gỡ lỗi hơn (mặc định: 32).

bằng phẳng
Ngưỡng độ phẳng trong đó giá trị thấp hơn có nghĩa là nhiều lỗi hơn (mặc định: 39).

Các bộ lọc gỡ lỗi ngang và dọc chia sẻ các giá trị chênh lệch và độ phẳng để
bạn không thể đặt các ngưỡng ngang và dọc khác nhau.

h1 / x1hdeblock
Bộ lọc gỡ lỗi ngang thử nghiệm

v1 / x1vdeblock
Bộ lọc gỡ lỗi dọc thử nghiệm

dr / dering
Bộ lọc deringing

tn / tmpnoise [| ngưỡng1 [| ngưỡng2 [| ngưỡng3]]], tạm thời tiếng ồn giảm tốc
ngưỡng 1
lớn hơn -> lọc mạnh hơn

ngưỡng 2
lớn hơn -> lọc mạnh hơn

ngưỡng 3
lớn hơn -> lọc mạnh hơn

al / autolevels [: f / fullrange], tự động độ sáng / Ngược lại sửa chữa
f / sắp xếp đầy đủ
Kéo dài độ sáng đến "0-255".

lb / linblenddeint
Bộ lọc khử xen kẽ hỗn hợp tuyến tính giúp hủy xen kẽ khối đã cho bằng cách lọc tất cả
dòng có bộ lọc "(1 2 1)".

li / linipoldeint
Bộ lọc khử xen kẽ nội suy tuyến tính giúp hủy xen kẽ khối đã cho bởi
nội suy tuyến tính mỗi dòng thứ hai.

ci / Cubipoldeint
Bộ lọc khử xen kẽ nội suy khối lập phương hủy xen kẽ khối đã cho theo khối lập phương
nội suy mỗi dòng thứ hai.

md / mediandeint
Bộ lọc khử xen kẽ trung vị giúp hủy xen kẽ khối đã cho bằng cách áp dụng trung vị
lọc đến từng dòng thứ hai.

fd / ffmpegdeint
FFmpeg bộ lọc khử xen kẽ khối đã cho bằng cách lọc mọi
dòng thứ hai với bộ lọc "(-1 4 2 4 -1)".

l5 / lowpass5
Bộ lọc khử xen kẽ thông thấp FIR được áp dụng theo chiều dọc giúp hủy xen kẽ khối đã cho
bằng cách lọc tất cả các dòng bằng bộ lọc "(-1 2 6 2 -1)".

fq / forceQuant [| quantizer]
Ghi đè bảng lượng tử từ đầu vào bằng bộ định lượng không đổi mà bạn chỉ định.

bộ định lượng
Bộ định lượng để sử dụng

de / default
Tổ hợp bộ lọc pp mặc định ("hb | a, vb | a, dr | a")

fa / nhanh
Kết hợp bộ lọc pp nhanh ("h1 | a, v1 | a, dr | a")

ac Tổ hợp bộ lọc pp chất lượng cao ("ha | a | 128 | 7, va | a, dr | a")

Các ví dụ

· Áp dụng tính năng gỡ lỗi theo chiều ngang và dọc, độ sáng và độ tương phản tự động:

pp = hb / vb / dr / al

· Áp dụng các bộ lọc mặc định mà không cần hiệu chỉnh độ sáng / độ tương phản:

pp = de / -al

· Áp dụng các bộ lọc mặc định và bộ khử nhiễu tạm thời:

pp = default / tmpnoise | 1 | 2 | 3

· Chỉ áp dụng tính năng gỡ lỗi trên độ sáng và bật hoặc tắt tính năng gỡ lỗi theo chiều dọc
tự động tùy thuộc vào thời gian có sẵn của CPU:

pp = hb | y / vb | a

pp7
Áp dụng bộ lọc Hậu xử lý 7. Nó là biến thể của spp bộ lọc, tương tự như spp = 6 với 7
điểm DCT, nơi chỉ mẫu trung tâm được sử dụng sau IDCT.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

qp Bắt buộc một tham số lượng tử hóa không đổi. Nó chấp nhận một số nguyên trong phạm vi từ 0 đến 63. Nếu
không được đặt, bộ lọc sẽ sử dụng QP từ luồng video (nếu có).

chế độ
Đặt chế độ ngưỡng. Các chế độ khả dụng là:

cứng
Đặt ngưỡng cứng.

mềm mại
Đặt ngưỡng mềm (hiệu ứng khử chuông tốt hơn, nhưng có thể mờ hơn).

trung bình
Đặt ngưỡng trung bình (kết quả tốt, mặc định).

psnr
Có được PSNR trung bình, tối đa và tối thiểu (Tỷ lệ tín hiệu đỉnh trên tiếng ồn) giữa hai
video đầu vào.

Bộ lọc này nhận đầu vào hai video đầu vào, đầu vào đầu tiên được coi là "chính"
nguồn và được chuyển không thay đổi đến đầu ra. Đầu vào thứ hai được sử dụng làm "tham chiếu"
video để tính toán PSNR.

Cả hai đầu vào video phải có cùng độ phân giải và định dạng pixel để bộ lọc này hoạt động
một cách chính xác. Ngoài ra, nó giả định rằng cả hai đầu vào có cùng số lượng khung hình,
so sánh từng cái một.

PSNR trung bình thu được được in qua hệ thống ghi nhật ký.

Bộ lọc lưu trữ MSE tích lũy (sai số bình phương trung bình) của mỗi khung hình và ở cuối
của quá trình xử lý, nó được tính trung bình trên tất cả các khung như nhau và công thức sau là
đã áp dụng để có được PSNR:

PSNR = 10 * log10 (MAX ^ 2 / MSE)

Trong đó MAX là giá trị trung bình của các giá trị lớn nhất của từng thành phần của hình ảnh.

Sau đây là mô tả về các tham số được chấp nhận.

tệp thống kê, f
Nếu được chỉ định, bộ lọc sẽ sử dụng tệp được đặt tên để lưu PSNR của từng cá nhân
khung.

Tệp được in nếu tệp thống kê được chọn, chứa một chuỗi các cặp khóa / giá trị của
hình thức chính:giá trị cho mỗi vài khung hình được so sánh.

Mô tả của từng tham số được hiển thị như sau:

n số thứ tự của khung đầu vào, bắt đầu từ 1

mse_avg
Sai số trung bình của lỗi pixel-by-pixel trung bình của các khung hình được so sánh, được tính trung bình
trên tất cả các thành phần hình ảnh.

ms_y, bạn_u, mse_v, mse_r, mse_g, mse_g, mse_a
Sai số trung bình của lỗi pixel-by-pixel trung bình của các khung hình được so sánh cho
thành phần được chỉ định bởi hậu tố.

psnr_y, psnr_u, psnr_v, psnr_r, psnr_g, psnr_b, psnr_a
Tỷ lệ tín hiệu trên nhiễu cao nhất của các khung hình được so sánh cho thành phần được chỉ định bởi
hậu tố.

Ví dụ:

phim = ref_movie.mpg, setpts = PTS-STARTPTS [main];
[main] [ref] psnr = "stats_file = stats.log" [out]

Trong ví dụ này, tệp đầu vào đang được xử lý được so sánh với tệp tham chiếu
ref_movie.mpg. PSNR của từng khung riêng lẻ được lưu trữ trong thống kê.log.

kéo lên
Bộ lọc đảo ngược kéo xuống (telecine nghịch đảo), có khả năng xử lý telecine cứng hỗn hợp,
Nội dung tiến bộ 24000/1001 khung hình / giây và 30000/1001 khung hình / giây.

Bộ lọc kéo lên được thiết kế để tận dụng bối cảnh trong tương lai trong việc đưa ra quyết định.
Bộ lọc này không trạng thái theo nghĩa là nó không khóa vào một mẫu để tuân theo, nhưng
thay vào đó, nó trông đợi các trường sau để xác định các kết quả phù hợp và xây dựng lại
khung lũy ​​tiến.

Để tạo nội dung với tốc độ khung hình đồng đều, hãy chèn bộ lọc fps sau khi kéo lên, sử dụng
"fps = 24000/1001" nếu tốc độ khung hình đầu vào là 29.97 khung hình / giây, "fps = 24" cho 30 khung hình / giây và (hiếm)
đầu vào truyền hình 25 khung hình / giây.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

jl
jr
jt
jb Các tùy chọn này đặt số lượng "rác" cần bỏ qua ở bên trái, bên phải, trên cùng và dưới cùng
của hình ảnh, tương ứng. Trái và phải theo đơn vị 8 pixel, trong khi trên cùng và
dưới cùng là đơn vị của 2 dòng. Mặc định là 8 pixel mỗi bên.

sb Đặt thời gian nghỉ nghiêm ngặt. Đặt tùy chọn này thành 1 sẽ làm giảm cơ hội lọc
đôi khi tạo ra một khung không khớp, nhưng nó cũng có thể gây ra quá nhiều
khung hình bị rơi trong chuỗi chuyển động cao. Ngược lại, đặt nó thành -1
sẽ làm cho các trường đối sánh bộ lọc dễ dàng hơn. Điều này có thể giúp xử lý video ở đâu
có hơi mờ giữa các trường, nhưng cũng có thể gây ra các trường xen kẽ
khung trong đầu ra. Giá trị mặc định là 0.

mp Đặt mặt phẳng số liệu để sử dụng. Nó chấp nhận các giá trị sau:

l Sử dụng máy bay luma.

u Sử dụng mặt phẳng màu xanh lam.

v Sử dụng mặt phẳng màu đỏ chroma.

Tùy chọn này có thể được đặt để sử dụng mặt phẳng màu thay vì mặt phẳng luma mặc định để thực hiện
tính toán của bộ lọc. Điều này có thể cải thiện độ chính xác trên tài liệu nguồn rất sạch, nhưng
nhiều khả năng sẽ làm giảm độ chính xác, đặc biệt nếu có nhiễu sắc độ (cầu vồng
hiệu ứng) hoặc bất kỳ video thang độ xám nào. Mục đích chính của việc thiết lập mp đến một mặt phẳng sắc độ là
để giảm tải cho CPU và làm cho việc kéo lên có thể sử dụng được trong thời gian thực trên các máy chạy chậm.

Để có kết quả tốt nhất (không có khung trùng lặp trong tệp đầu ra), cần phải thay đổi
tỷ lệ khung hình đầu ra. Ví dụ, để đảo ngược đầu vào NTSC telecine:

đầu vào ffmpeg -i -vf pullup -r 24000/1001 ...

qp
Thay đổi thông số lượng tử hóa video (QP).

Bộ lọc chấp nhận tùy chọn sau:

qp Đặt biểu thức cho tham số lượng tử hóa.

Biểu thức được đánh giá thông qua API eval và có thể chứa, trong số các biểu thức khác,
các hằng số sau:

nổi tiếng
1 nếu chỉ mục không phải là 129, 0 nếu ngược lại.

qp Chỉ số liên tục bắt đầu từ -129 đến 128.

Các ví dụ

· Một số phương trình như:

qp = 2 + 2 * sin (PI * qp)

ngẫu nhiên
Chuyển các khung video từ bộ nhớ đệm bên trong của các khung thành một thứ tự ngẫu nhiên. Không có khung là
bỏ đi. Lấy cảm hứng từ miễn phí bộ lọc thần kinh.

khung
Đặt kích thước theo số khung của bộ nhớ đệm bên trong, trong phạm vi từ 2 đến 512. Mặc định là 30.

hạt giống
Đặt hạt giống cho trình tạo số ngẫu nhiên, phải là một số nguyên bao gồm từ 0 đến
"UINT32_MAX". Nếu không được chỉ định hoặc nếu được đặt rõ ràng thành nhỏ hơn 0, bộ lọc sẽ
cố gắng sử dụng một hạt giống ngẫu nhiên tốt trên cơ sở nỗ lực cao nhất.

bỏ hạt
Bộ lọc loại bỏ hạt là một bộ khử không gian cho video liên tục.

m0 Đặt chế độ cho mặt phẳng đầu tiên.

m1 Đặt chế độ cho mặt phẳng thứ hai.

m2 Đặt chế độ cho mặt phẳng thứ ba.

m3 Đặt chế độ cho mặt phẳng thứ tư.

Phạm vi của chế độ là từ 0 đến 24. Mô tả của từng chế độ như sau:

0 Giữ nguyên mặt phẳng đầu vào. Vỡ nợ.

1 Cắt pixel với tối thiểu và tối đa là 8 pixel lân cận.

2 Cắt pixel với tối thiểu thứ hai và tối đa là 8 pixel lân cận.

3 Cắt pixel với tối thiểu thứ ba và tối đa là 8 pixel lân cận.

4 Cắt pixel với tối thiểu thứ tư và tối đa là 8 pixel lân cận. Điều này
tương đương với một bộ lọc trung vị.

5 Cắt phân biệt dòng tạo ra sự thay đổi tối thiểu.

6 Cắt phân biệt dòng, trung gian.

7 Cắt phân biệt dòng, trung gian.

8 Cắt phân biệt dòng, trung gian.

9 Cắt phân biệt dòng trên một dòng mà pixel lân cận là gần nhất.

10 Thay thế pixel mục tiêu bằng pixel lân cận gần nhất.

11 [1 2 1] làm mờ nhân ngang và dọc.

12 Giống như chế độ 11.

13 Chế độ Bob, nội suy trường trên cùng từ dòng nơi các pixel lân cận là
gần nhất.

14 Chế độ Bob, nội suy trường dưới cùng từ dòng nơi các pixel lân cận là
gần nhất.

15 Chế độ Bob, nội suy trường trên cùng. Tương tự như 13 nhưng với một phép nội suy phức tạp hơn
công thức.

16 Chế độ Bob, nội suy trường dưới cùng. Tương tự như 14 nhưng phức tạp hơn
công thức nội suy.

17 Cắt pixel với tối thiểu và tối đa tương ứng là tối đa và tối thiểu
của mỗi cặp pixel lân cận đối diện.

18 Cắt phân biệt dòng bằng cách sử dụng các hàng xóm đối diện có khoảng cách lớn nhất từ
pixel hiện tại là tối thiểu.

19 Thay thế pixel bằng giá trị trung bình của 8 điểm ảnh lân cận.

20 Trung bình là 9 pixel ([1 1 1] mờ ngang và dọc).

21 Cắt pixel bằng cách sử dụng giá trị trung bình của hàng xóm đối diện.

22 Tương tự như chế độ 21 nhưng đơn giản và nhanh hơn.

23 Loại bỏ các cạnh và quầng nhỏ, nhưng có tiếng là vô dụng.

24 Tương tự như 23.

Remvelogo
Loại bỏ biểu trưng của đài truyền hình, sử dụng tệp hình ảnh để xác định pixel nào bao gồm
Logo. Nó hoạt động bằng cách điền vào các pixel bao gồm logo với các pixel lân cận.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

tên tệp, f
Đặt tệp bitmap của bộ lọc, có thể là bất kỳ định dạng hình ảnh nào được libavformat hỗ trợ.
Chiều rộng và chiều cao của tệp hình ảnh phải khớp với chiều rộng và chiều cao của luồng video
xử lý.

Các điểm ảnh trong hình ảnh bitmap được cung cấp có giá trị bằng XNUMX không được coi là một phần của
biểu trưng, ​​các pixel khác không được coi là một phần của biểu trưng. Nếu bạn sử dụng màu trắng (255) cho logo
và màu đen (0) cho phần còn lại, bạn sẽ được an toàn. Để tạo bitmap bộ lọc, nó là
nên chụp ảnh màn hình khung màu đen có logo hiển thị, sau đó
sử dụng bộ lọc ngưỡng, sau đó là bộ lọc xói mòn một hoặc hai lần.

Nếu cần, có thể sửa các vệt nhỏ bằng tay. Hãy nhớ rằng nếu các pixel biểu trưng thì không
bị che lấp, chất lượng lọc sẽ giảm đi nhiều. Đánh dấu quá nhiều pixel là một phần của
logo không ảnh hưởng nhiều, nhưng nó sẽ làm tăng lượng mờ cần thiết để che
trên hình ảnh và sẽ phá hủy nhiều thông tin hơn mức cần thiết và các pixel bổ sung sẽ
làm chậm mọi thứ trên một logo lớn.

trường lặp lại
Bộ lọc này sử dụng cờ repeat_field từ các tiêu đề Video ES và các trường lặp lại cứng
dựa trên giá trị của nó.

đảo ngược, nghịch đảo
Đảo ngược một đoạn phim.

Cảnh báo: Bộ lọc này yêu cầu bộ nhớ để đệm toàn bộ clip, vì vậy bạn nên cắt bớt.

Các ví dụ

· Lấy 5 giây đầu tiên của clip và đảo ngược nó.

trim = end = 5, ngược lại

quay
Xoay video theo một góc tùy ý được biểu thị bằng radian.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

Sau đây là mô tả về các tham số tùy chọn.

góc, a
Đặt biểu thức cho góc xoay video đầu vào theo chiều kim đồng hồ,
được biểu thị bằng một số radian. Giá trị âm sẽ dẫn đến kết quả ngược chiều kim đồng hồ
Vòng xoay. Theo mặc định, nó được đặt thành "0".

Biểu thức này được đánh giá cho mỗi khung.

ra_w, ow
Đặt biểu thức chiều rộng đầu ra, giá trị mặc định là "iw". Biểu thức này được đánh giá
chỉ một lần trong khi cấu hình.

ra_h, oh
Đặt biểu thức chiều cao đầu ra, giá trị mặc định là "ih". Biểu thức này được đánh giá
chỉ một lần trong khi cấu hình.

song tuyến tính
Bật nội suy song tuyến nếu được đặt thành 1, giá trị 0 sẽ vô hiệu hóa nó. Giá trị mặc định là
1.

tô màu, c
Đặt màu được sử dụng để lấp đầy vùng đầu ra không bị ảnh xoay. Cho
cú pháp chung của tùy chọn này, hãy kiểm tra phần "Màu sắc" trong hướng dẫn sử dụng ffmpeg-utils.
Nếu giá trị đặc biệt "không" được chọn thì không có nền nào được in (hữu ích cho
ví dụ nếu nền không bao giờ được hiển thị).

Giá trị mặc định là "đen".

Các biểu thức cho góc và kích thước đầu ra có thể chứa các hằng số sau và
chức năng:

n số thứ tự của khung đầu vào, bắt đầu từ 0. Nó luôn là NAN trước
khung đầu tiên được lọc.

t thời gian tính bằng giây của khung đầu vào, nó được đặt thành 0 khi bộ lọc được định cấu hình. Nó
luôn là NAN trước khi khung đầu tiên được lọc.

hsub
vsub
các giá trị mẫu con sắc độ ngang và dọc. Ví dụ đối với định dạng pixel
"yuv422p" hsub là 2 và vsub là 1.

trong W, iw
trong_h, ih
chiều rộng và chiều cao của video đầu vào

ra_w, ow
ra_h, oh
chiều rộng và chiều cao đầu ra, đó là kích thước của vùng đệm như được chỉ định bởi
chiều rộngcao biểu thức

thối rữa (a)
roth (a)
chiều rộng / chiều cao tối thiểu cần thiết để chứa hoàn toàn video đầu vào được xoay bởi
a rađian.

Chúng chỉ khả dụng khi tính toán ra_wra_h biểu thức.

Các ví dụ

· Xoay đầu vào theo PI / 6 radian theo chiều kim đồng hồ:

xoay = PI / 6

· Xoay đầu vào theo PI / 6 radian ngược chiều kim đồng hồ:

xoay = -PI / 6

· Xoay đầu vào 45 độ theo chiều kim đồng hồ:

xoay = 45 * PI / 180

· Áp dụng một phép quay không đổi với chu kỳ T, bắt đầu từ một góc PI / 3:

xoay = PI / 3 + 2 * PI * t / T

· Làm cho quay video đầu vào dao động với chu kỳ T giây và biên độ
của A radian:

xoay = A * sin (2 * PI / T * t)

· Xoay video, kích thước đầu ra được chọn để toàn bộ video đầu vào xoay được
luôn được chứa hoàn toàn trong đầu ra:

xoay = '2 * PI * t: ow = pseud (iw, ih): oh = ow'

· Xoay video, giảm kích thước đầu ra để không có nền nào được hiển thị:

xoay = 2 * PI * t: ow = 'min (iw, ih) /câu hỏi(2) ': oh = ow: c = none

Lệnh

Bộ lọc hỗ trợ các lệnh sau:

a, góc
Đặt biểu thức góc. Lệnh chấp nhận cùng một cú pháp của lệnh tương ứng
tùy chọn.

Nếu biểu thức được chỉ định không hợp lệ, nó được giữ ở giá trị hiện tại.

sab
Áp dụng Shape Adaptive Blur.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

bán kính luma_radius, lr
Đặt cường độ bộ lọc làm mờ luma, phải là một giá trị trong phạm vi 0.1-4.0, giá trị mặc định là 1.0.
Giá trị lớn hơn sẽ dẫn đến hình ảnh mờ hơn và xử lý chậm hơn.

độ sáng_pre_filter_radius, lpfr
Đặt bán kính bộ lọc trước luma, phải là một giá trị trong phạm vi 0.1-2.0, giá trị mặc định là
1.0.

luma_sức mạnh, ls
Đặt chênh lệch tối đa luma giữa các pixel vẫn được xem xét, phải là một giá trị trong
phạm vi 0.1-100.0, giá trị mặc định là 1.0.

bán kính sắc độ, cr
Đặt cường độ bộ lọc làm mờ sắc độ, phải là một giá trị trong phạm vi 0.1-4.0. Một giá trị lớn hơn
sẽ dẫn đến hình ảnh bị mờ hơn và xử lý chậm hơn.

sắc độ_pre_filter_radius, cpfr
Đặt bán kính bộ lọc trước sắc độ, phải là một giá trị trong phạm vi 0.1-2.0.

sắc độ_cường độ, cs
Đặt chênh lệch tối đa về sắc độ giữa các pixel vẫn được xem xét, phải là một giá trị
trong khoảng 0.1-100.0.

Mỗi giá trị tùy chọn sắc độ, nếu không được chỉ định rõ ràng, được đặt thành luma tương ứng
giá trị tùy chọn.

tỉ lệ
Chia tỷ lệ (thay đổi kích thước) video đầu vào, sử dụng thư viện libswscale.

Bộ lọc tỷ lệ buộc tỷ lệ khung hình hiển thị đầu ra giống với đầu vào, bằng cách
thay đổi tỷ lệ co của mẫu đầu ra.

Nếu định dạng hình ảnh đầu vào khác với định dạng được yêu cầu bởi bộ lọc tiếp theo,
bộ lọc tỷ lệ sẽ chuyển đổi đầu vào sang định dạng được yêu cầu.

Các lựa chọn

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau hoặc bất kỳ tùy chọn nào được hỗ trợ bởi
thang đo libswscale.

Xem các quy mô ffmpeg nhãn hiệu để có danh sách đầy đủ các tùy chọn tỷ lệ.

chiều rộng, w
Chiều cao, h
Đặt biểu thức kích thước video đầu ra. Giá trị mặc định là thứ nguyên đầu vào.

Nếu giá trị là 0, chiều rộng đầu vào được sử dụng cho đầu ra.

Nếu một trong các giá trị là -1, bộ lọc tỷ lệ sẽ sử dụng giá trị duy trì
tỷ lệ khung hình của hình ảnh đầu vào, được tính từ kích thước được chỉ định khác. Nếu như
cả hai đều là -1, kích thước đầu vào được sử dụng

Nếu một trong các giá trị là -n với n> 1, bộ lọc tỷ lệ cũng sẽ sử dụng giá trị
duy trì tỷ lệ khung hình của hình ảnh đầu vào, được tính toán từ tỷ lệ được chỉ định khác
kích thước. Tuy nhiên, sau đó nó sẽ đảm bảo rằng thứ nguyên được tính toán là
chia hết cho n và điều chỉnh giá trị nếu cần.

Xem bên dưới để biết danh sách các hằng số được chấp nhận để sử dụng trong biểu thức thứ nguyên.

xen vào
Đặt chế độ xen kẽ. Nó chấp nhận các giá trị sau:

1 Buộc mở rộng quy mô nhận biết xen kẽ.

0 Không áp dụng tỷ lệ xen kẽ.

-1 Chọn tỷ lệ nhận biết xen kẽ tùy thuộc vào việc các khung nguồn có được gắn cờ hay không
như xen kẽ hay không.

Giá trị mặc định là 0.

cờ
Đặt cờ tỷ lệ libswscale. Nhìn thấy các quy mô ffmpeg nhãn hiệu để có danh sách đầy đủ
các giá trị. Nếu không được chỉ định rõ ràng, bộ lọc sẽ áp dụng các cờ mặc định.

kích thước, s
Đặt kích thước video. Để biết cú pháp của tùy chọn này, hãy kiểm tra "Băng hình kích thước" phần in
các ffmpeg-utils nhãn hiệu.

in_color_matrix
out_color_matrix
Đặt kiểu không gian màu YCbCr vào / ra.

Điều này cho phép ghi đè giá trị được phát hiện tự động cũng như cho phép buộc
giá trị cụ thể được sử dụng cho đầu ra và bộ mã hóa.

Nếu không được chỉ định, loại không gian màu phụ thuộc vào định dạng pixel.

Những giá trị khả thi:

tự động
Chọn tự động.

bt709
Định dạng phù hợp với Khuyến nghị của Liên minh Viễn thông Quốc tế (ITU)
BT.709.

Fcc Đặt không gian màu tuân theo Ủy ban Truyền thông Liên bang Hoa Kỳ
(FCC) Bộ luật Quy định Liên bang (CFR) Tiêu đề 47 (2003) 73.682 (a).

bt601
Đặt không gian màu tuân theo:

· Khuyến nghị về lĩnh vực thông tin vô tuyến của ITU (ITU-R) BT.601

· ITU-R Rec. BT.470-6 (1998) Hệ B, B1 và ​​G

· Hiệp hội Kỹ sư Điện ảnh và Truyền hình (SMPTE) ST 170: 2004

smpte240m
Đặt không gian màu phù hợp với SMPTE ST 240: 1999.

trong phạm vi
ngoài_phạm vi
Đặt phạm vi mẫu YCbCr đầu vào / đầu ra.

Điều này cho phép ghi đè giá trị được phát hiện tự động cũng như cho phép buộc
giá trị cụ thể được sử dụng cho đầu ra và bộ mã hóa. Nếu không được chỉ định, phạm vi phụ thuộc vào
định dạng pixel. Những giá trị khả thi:

tự động
Chọn tự động.

jpeg / đầy đủ / máy tính
Đặt toàn dải (0-255 trong trường hợp luma 8-bit).

mpeg / tv
Đặt phạm vi "MPEG" (16-235 trong trường hợp luma 8 bit).

force_ original_aspect_ratio
Bật giảm hoặc tăng chiều rộng hoặc chiều cao video đầu ra nếu cần thiết để giữ
tỷ lệ khung hình gốc. Những giá trị khả thi:

vô hiệu hóa
Chia tỷ lệ video như được chỉ định và tắt tính năng này.

giảm
Kích thước video đầu ra sẽ tự động giảm nếu cần.

tăng
Kích thước video đầu ra sẽ tự động được tăng lên nếu cần.

Một ví dụ hữu ích của tùy chọn này là khi bạn biết mức tối đa của một thiết bị cụ thể
độ phân giải cho phép, bạn có thể sử dụng điều này để giới hạn video đầu ra ở mức đó, trong khi
vẫn giữ nguyên tỷ lệ khung hình. Ví dụ: thiết bị A cho phép phát lại 1280x720 và
video có kích thước 1920x800. Sử dụng tùy chọn này (đặt nó thành giảm) và chỉ định 1280x720 thành
dòng lệnh tạo ra đầu ra 1280x533.

Xin lưu ý rằng đây là một điều khác với việc chỉ định -1 cho w or h, bạn vẫn
cần chỉ định độ phân giải đầu ra để tùy chọn này hoạt động.

Các giá trị của wh các tùy chọn là các biểu thức có chứa các hằng số sau:

trong W
trong_h
Chiều rộng và chiều cao đầu vào

iw
ih Chúng giống như trong Wtrong_h.

ra_w
ra_h
Chiều rộng và chiều cao đầu ra (được chia tỷ lệ)

ow
oh Chúng giống như ra_wra_h

a Giống như iw / ih

sar tỷ lệ khung hình mẫu đầu vào

dar Tỷ lệ khung hình hiển thị đầu vào. Tính từ "(iw / ih) * sar".

hsub
vsub
các giá trị mẫu con sắc độ đầu vào ngang và dọc. Ví dụ cho pixel
định dạng "yuv422p" hsub là 2 và vsub là 1.

ồ phụ
trứng phụ
các giá trị mẫu con màu đầu ra theo chiều ngang và chiều dọc. Ví dụ cho pixel
định dạng "yuv422p" hsub là 2 và vsub là 1.

Các ví dụ

· Chia tỷ lệ video đầu vào thành kích thước 200x100

thang đo = w = 200: h = 100

Điều này tương đương với:

tỷ lệ = 200: 100

hoặc:

tỷ lệ = 200x100

· Chỉ định một chữ viết tắt kích thước cho kích thước đầu ra:

scale = qcif

cũng có thể được viết là:

scale = size = qcif

· Quy mô đầu vào thành 2x:

scale = w = 2 * iw: h = 2 * ih

· Ở trên giống như:

scale = 2 * in_w: 2 * in_h

· Quy mô đầu vào thành 2x với tỷ lệ xen kẽ bắt buộc:

scale = 2 * iw: 2 * ih: interl = 1

· Quy mô đầu vào thành một nửa kích thước:

scale = w = iw / 2: h = ih / 2

· Tăng chiều rộng và đặt chiều cao bằng cùng một kích thước:

scale = 3/2 * iw: ow

· Tìm kiếm sự hòa hợp tiếng Hy Lạp:

scale = iw: 1 / PHI * iw
scale = ih * PHI: ih

· Tăng chiều cao và đặt chiều rộng thành 3/2 chiều cao:

quy mô = w = 3/2 * ồ: h = 3/5 * ih

· Tăng kích thước, làm cho kích thước trở thành bội số của các giá trị mẫu con sắc độ:

scale = "trunc (3/2 * iw / hsub) * hsub: trunc (3/2 * ih / vsub) * vsub"

· Tăng chiều rộng lên tối đa 500 pixel, giữ nguyên tỷ lệ khung hình như
đầu vào:

scale = w = 'min (500 \, iw * 3/2): h = -1'

Lệnh

Bộ lọc này hỗ trợ các lệnh sau:

chiều rộng, w
Chiều cao, h
Đặt biểu thức kích thước video đầu ra. Lệnh chấp nhận cùng một cú pháp của
tùy chọn tương ứng.

Nếu biểu thức được chỉ định không hợp lệ, nó được giữ ở giá trị hiện tại.

quy mô2ref
Chia tỷ lệ (thay đổi kích thước) video đầu vào, dựa trên video tham chiếu.

Xem bộ lọc tỷ lệ để biết các tùy chọn có sẵn, scale2ref hỗ trợ tương tự nhưng sử dụng
video tham chiếu thay vì đầu vào chính làm cơ sở.

Các ví dụ

· Chia tỷ lệ luồng phụ đề để khớp với kích thước video chính trước khi phủ

'scale2ref [b] [a]; [a] [b] overlay'

các trường riêng biệt
"Các trường riêng biệt" nhận đầu vào video dựa trên khung hình và chia từng khung hình thành
các trường thành phần, tạo ra một clip nửa chiều cao mới với tốc độ khung hình gấp đôi và gấp đôi
số lượng khung hình.

Bộ lọc này sử dụng thông tin thống trị trường trong khung để quyết định cặp nào trong số mỗi cặp
các trường để đặt đầu tiên trong đầu ra. Nếu nó sử dụng sai sân trường lọc trước
bộ lọc "riêng biệt".

thiết lập, setar
Bộ lọc "setdar" đặt Tỷ lệ khung hình hiển thị cho video đầu ra của bộ lọc.

Điều này được thực hiện bằng cách thay đổi Tỷ lệ khung hình mẫu (còn gọi là Pixel) được chỉ định, theo
phương trình sau:

= / *

Hãy nhớ rằng bộ lọc "setdar" không sửa đổi kích thước pixel của video
khung. Ngoài ra, tỷ lệ khung hình hiển thị do bộ lọc này đặt có thể được thay đổi bởi các bộ lọc sau
trong chuỗi bộ lọc, ví dụ như trong trường hợp mở rộng quy mô hoặc nếu một bộ lọc "setdar" hoặc "setar" khác là
đã áp dụng.

Bộ lọc "setar" đặt Tỷ lệ khung hình mẫu (còn gọi là Pixel) cho video đầu ra của bộ lọc.

Lưu ý rằng do ứng dụng của bộ lọc này, khía cạnh hiển thị đầu ra
tỷ lệ sẽ thay đổi theo phương trình trên.

Hãy nhớ rằng tỷ lệ co mẫu do bộ lọc "setar" đặt có thể được thay đổi bởi
các bộ lọc sau trong chuỗi bộ lọc, ví dụ: nếu một bộ lọc "setar" hoặc "setdar" khác là
đã áp dụng.

Nó chấp nhận các tham số sau:

r, tỉ lệ, dar ("setdar" chỉ một), sar ("setar" chỉ)
Đặt tỷ lệ khung hình được bộ lọc sử dụng.

Tham số có thể là một chuỗi số dấu phẩy động, một biểu thức hoặc một chuỗi
hình thức num:ngày, Nơi numngày là tử số và mẫu số của tỷ lệ khung hình.
Nếu tham số không được chỉ định, nó được giả định là giá trị "0". Trong trường hợp biểu mẫu
"num:ngày"được sử dụng, ký tự": "phải được thoát.

tối đa Đặt giá trị số nguyên lớn nhất được sử dụng để biểu thị tử số và mẫu số khi
giảm tỷ lệ khung hình được biểu thị xuống hợp lý. Giá trị mặc định là 100.

Thông số sar là một biểu thức chứa các hằng số sau:

E, SỐ PI, PHI
Đây là các giá trị gần đúng cho các hằng số toán học e (số Euler), pi
(Số pi trong tiếng Hy Lạp) và phi (tỷ lệ vàng).

w, h
Chiều rộng và chiều cao đầu vào.

a Chúng giống như w / h.

sar Tỷ lệ co của mẫu đầu vào.

dar Tỷ lệ khung hình hiển thị đầu vào. Nó giống như (w / h) * sar.

hsub, vsub
Các giá trị mẫu con sắc độ ngang và dọc. Ví dụ: đối với định dạng pixel
"yuv422p" hsub là 2 và vsub là 1.

Các ví dụ

· Để thay đổi tỷ lệ khung hình hiển thị thành 16: 9, hãy chỉ định một trong những điều sau:

setdar = dar = 1.77777
setdar = dar = 16/9
setdar = dar = 1.77777

· Để thay đổi tỷ lệ khung hình mẫu thành 10:11, hãy chỉ định:

setar = sar = 10/11

· Để đặt tỷ lệ khung hình hiển thị là 16: 9 và chỉ định giá trị số nguyên tối đa là 1000 in
giảm tỷ lệ khung hình, sử dụng lệnh:

setdar = ratio = 16/9: max = 1000

sân trường
Trường lực cho khung video đầu ra.

Bộ lọc "setfield" đánh dấu trường loại xen kẽ cho các khung đầu ra. Nó không
thay đổi khung đầu vào, nhưng chỉ đặt thuộc tính tương ứng, điều này ảnh hưởng đến cách
khung được xử lý bằng các bộ lọc sau (ví dụ: "fieldorder" hoặc "yadif").

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

chế độ
Các giá trị có sẵn là:

tự động
Giữ cùng một thuộc tính trường.

bff Đánh dấu khung là trường dưới cùng-đầu tiên.

tff Đánh dấu khung là trường trên cùng-đầu tiên.

ăn xin
Đánh dấu khung là tiến bộ.

ShowInfo
Hiển thị một dòng chứa nhiều thông tin khác nhau cho mỗi khung video đầu vào. Video đầu vào là
không sửa đổi.

Dòng hiển thị chứa một chuỗi các cặp khóa / giá trị của biểu mẫu chính:giá trị.

Các giá trị sau được hiển thị trong đầu ra:

n Số (tuần tự) của khung đầu vào, bắt đầu từ 0.

Điểm Bộ thời gian trình bày của khung đầu vào, được biểu thị bằng một số cơ sở thời gian
các đơn vị. Đơn vị cơ sở thời gian phụ thuộc vào đệm đầu vào của bộ lọc.

pts_time
Bộ thời gian trình bày của khung đầu vào, được biểu thị bằng số giây.

gửi Vị trí của khung trong luồng đầu vào hoặc -1 nếu thông tin này là
không khả dụng và / hoặc vô nghĩa (ví dụ: trong trường hợp video tổng hợp).

fmt Tên định dạng pixel.

sar Tỷ lệ co mẫu của khung đầu vào, được biểu thị trong biểu mẫu num/ngày.

s Kích thước của khung đầu vào. Để biết cú pháp của tùy chọn này, hãy kiểm tra "Băng hình kích thước"
phần in các ffmpeg-utils nhãn hiệu.

i Loại chế độ xen kẽ ("P" cho "lũy tiến", "T" cho trường trên cùng trước, "B" cho
trường dưới cùng đầu tiên).

là chìa khóa
Đây là 1 nếu khung là khung chính, 0 nếu ngược lại.

kiểu
Loại hình ảnh của khung đầu vào ("I" cho khung I, "P" cho khung P, "B" cho
Khung B hoặc "?" cho một loại không xác định). Cũng tham khảo tài liệu của
Enum "AVPictureType" và của hàm "av_get_picture_type_char" được xác định trong
libavutil / avutil.h.

checksum
Tổng kiểm tra Adler-32 (được in dưới dạng thập lục phân) của tất cả các mặt phẳng của khung đầu vào.

mặt phẳng_checksum
Tổng kiểm tra Adler-32 (được in dưới dạng thập lục phân) của mỗi mặt phẳng của khung đầu vào,
được thể hiện dưới dạng "[c0 c1 c2 c3] ".

bảng trưng bày
Hiển thị bảng 256 màu của mỗi khung. Bộ lọc này chỉ phù hợp với bạn8 điểm ảnh
định dạng khung.

Nó chấp nhận tùy chọn sau:

s Đặt kích thước của hộp được sử dụng để thể hiện một mục nhập màu của bảng màu. Mặc định là 30 (cho
hộp pixel "30x30").

máy bay xáo trộn
Sắp xếp lại và / hoặc sao chép các mặt phẳng video.

Nó chấp nhận các tham số sau:

map0
Chỉ số của mặt phẳng đầu vào sẽ được sử dụng làm mặt phẳng đầu ra đầu tiên.

map1
Chỉ số của mặt phẳng đầu vào sẽ được sử dụng làm mặt phẳng đầu ra thứ hai.

map2
Chỉ số của mặt phẳng đầu vào được sử dụng làm mặt phẳng đầu ra thứ ba.

map3
Chỉ số của mặt phẳng đầu vào được sử dụng làm mặt phẳng đầu ra thứ tư.

Mặt phẳng đầu tiên có chỉ số 0. Mặc định là giữ nguyên giá trị đầu vào.

Hoán đổi mặt phẳng thứ hai và thứ ba của đầu vào:

ffmpeg -i INPUT -vf shuffleplanes = 0: 2: 1: 3 OUTPUT

trạng thái tín hiệu
Đánh giá các số liệu trực quan khác nhau giúp xác định các vấn đề liên quan đến
số hóa phương tiện video analog.

Theo mặc định, bộ lọc sẽ ghi lại các giá trị siêu dữ liệu này:

YMIN
Hiển thị giá trị Y tối thiểu có trong khung đầu vào. Thể hiện trong phạm vi
[0-255].

VÀNG
Hiển thị giá trị Y ở phân vị 10% trong khung đầu vào. Thể hiện trong phạm vi
trong tổng số [0-255].

YAVG
Hiển thị giá trị Y trung bình trong khung đầu vào. Được thể hiện trong phạm vi [0-255].

YÊU
Hiển thị giá trị Y ở phân vị 90% trong khung đầu vào. Thể hiện trong phạm vi
trong tổng số [0-255].

YMAX
Hiển thị giá trị Y lớn nhất có trong khung đầu vào. Thể hiện trong phạm vi
[0-255].

UMIN
Hiển thị giá trị U tối thiểu có trong khung đầu vào. Thể hiện trong phạm vi
[0-255].

THẤP
Hiển thị giá trị U ở phân vị 10% trong khung đầu vào. Thể hiện trong phạm vi
trong tổng số [0-255].

máy bay không người lái
Hiển thị giá trị U trung bình trong khung đầu vào. Được thể hiện trong phạm vi [0-255].

TUYỆT VỜI
Hiển thị giá trị U ở phân vị 90% trong khung đầu vào. Thể hiện trong phạm vi
trong tổng số [0-255].

UMAX
Hiển thị giá trị U lớn nhất có trong khung đầu vào. Thể hiện trong phạm vi
[0-255].

VMIN
Hiển thị giá trị V tối thiểu có trong khung đầu vào. Thể hiện trong phạm vi
[0-255].

VLOW
Hiển thị giá trị V ở phân vị 10% trong khung đầu vào. Thể hiện trong phạm vi
trong tổng số [0-255].

VAVG
Hiển thị giá trị V trung bình trong khung đầu vào. Được thể hiện trong phạm vi [0-255].

VHGH
Hiển thị giá trị V ở phân vị 90% trong khung đầu vào. Thể hiện trong phạm vi
trong tổng số [0-255].

VMAX
Hiển thị giá trị V lớn nhất có trong khung đầu vào. Thể hiện trong phạm vi
[0-255].

SATMIN
Hiển thị giá trị bão hòa tối thiểu có trong khung đầu vào. Thể hiện trong
phạm vi [0- ~ 181.02].

SATLOW
Hiển thị giá trị bão hòa ở phân vị 10% trong khung đầu vào. Bày tỏ
trong khoảng [0- ~ 181.02].

SATAVG
Hiển thị giá trị bão hòa trung bình trong khung đầu vào. Thể hiện trong phạm vi
[0- ~ 181.02].

THƯỢNG
Hiển thị giá trị bão hòa ở phân vị 90% trong khung đầu vào. Bày tỏ
trong khoảng [0- ~ 181.02].

SATMAX
Hiển thị giá trị bão hòa tối đa có trong khung đầu vào. Thể hiện trong
phạm vi [0- ~ 181.02].

HUEMED
Hiển thị giá trị trung bình cho màu sắc trong khung đầu vào. Thể hiện trong phạm vi
[0-360].

HUEAVG
Hiển thị giá trị trung bình cho màu sắc trong khung đầu vào. Thể hiện trong phạm vi
[0-360].

YDIF
Hiển thị giá trị trung bình của sự khác biệt giá trị mẫu giữa tất cả các giá trị của mặt phẳng Y trong
khung hiện tại và các giá trị tương ứng của khung đầu vào trước đó. Thể hiện trong
phạm vi [0-255].

UDIF
Hiển thị giá trị trung bình của sự khác biệt giá trị mẫu giữa tất cả các giá trị của mặt phẳng U trong
khung hiện tại và các giá trị tương ứng của khung đầu vào trước đó. Thể hiện trong
phạm vi [0-255].

VDIF
Hiển thị giá trị trung bình của sự khác biệt giá trị mẫu giữa tất cả các giá trị của mặt phẳng V trong
khung hiện tại và các giá trị tương ứng của khung đầu vào trước đó. Thể hiện trong
phạm vi [0-255].

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

stat
ra stat chỉ định một hình thức phân tích hình ảnh bổ sung. ra đầu ra video với
loại pixel được chỉ định được đánh dấu.

Cả hai tùy chọn đều chấp nhận các giá trị sau:

tất cả
Xác định tạm thời ngoại lệ điểm ảnh. MỘT tạm thời ngoại lệ là một pixel không giống như
các pixel lân cận của cùng một trường. Ví dụ về các ngoại lệ theo thời gian bao gồm
kết quả của việc bỏ qua video, tắc nghẽn đầu hoặc các vấn đề theo dõi băng.

vrep
Xác định thẳng đứng hàng lặp đi lặp lại. Lặp lại dòng dọc bao gồm các hàng tương tự
pixel trong một khung. Trong video kỹ thuật số bẩm sinh, sự lặp lại dòng dọc là
phổ biến, nhưng kiểu này không phổ biến trong video số hóa từ nguồn analog.
Khi nó xuất hiện trong video là kết quả của việc số hóa một nguồn analog, nó
có thể chỉ ra sự che giấu đối với người bỏ học bù đắp.

mang
Xác định các pixel nằm ngoài phạm vi phát sóng hợp pháp.

màu sắc, c
Đặt màu đánh dấu cho ra lựa chọn. Màu mặc định là màu vàng.

Các ví dụ

· Dữ liệu đầu ra của các số liệu video khác nhau:

ffprobe -f lavfi movie = example.mov, signalstats = "stat = tout + vrep + brng" -show_frames

· Xuất dữ liệu cụ thể về các giá trị tối thiểu và tối đa của mặt phẳng Y trên mỗi khung hình:

ffprobe -f lavfi movie = example.mov, signalstats -show_entries frame_tags = lavfi.signalstats.YMAX, lavfi.signalstats.YMIN

· Phát lại video trong khi tô sáng các pixel nằm ngoài phạm vi phát sóng bằng màu đỏ.

ffplay example.mov -vf signalstats = "out = brng: color = red"

· Phát lại video với siêu dữ liệu trạng thái tín hiệu được vẽ trên khung.

ffplay example.mov -vf signalstats = stat = brng + vrep + tout, drawtext = fontfile = FreeSerif.ttf: textfile = signalstat_drawtext.txt

Nội dung của signalstat_drawtext.txt được sử dụng trong lệnh là:

thời gian% {pts: hms}
Y (% {siêu dữ liệu: lavfi.signalstats.YMIN} -% {siêu dữ liệu: lavfi.signalstats.YMAX})
U (% {siêu dữ liệu: lavfi.signalstats.UMIN} -% {siêu dữ liệu: lavfi.signalstats.UMAX})
V (% {siêu dữ liệu: lavfi.signalstats.VMIN} -% {siêu dữ liệu: lavfi.signalstats.VMAX})
độ bão hòa tối đa:% {siêu dữ liệu: lavfi.signalstats.SATMAX}

người thông minh
Làm mờ video đầu vào mà không ảnh hưởng đến đường viền.

Nó chấp nhận các tùy chọn sau:

bán kính luma_radius, lr
Đặt bán kính luma. Giá trị tùy chọn phải là một số thực trong phạm vi [0.1,5.0]
chỉ định phương sai của bộ lọc gaussian được sử dụng để làm mờ hình ảnh (chậm hơn nếu
lớn hơn). Giá trị mặc định là 1.0.

luma_sức mạnh, ls
Đặt cường độ luma. Giá trị tùy chọn phải là một số thực trong phạm vi [-1.0,1.0]
cấu hình làm mờ. Giá trị có trong [0.0,1.0] sẽ làm mờ hình ảnh
trong khi giá trị được bao gồm trong [-1.0,0.0] sẽ làm sắc nét hình ảnh. Giá trị mặc định là 1.0.

độ sáng_threshold, lt
Đặt ngưỡng luma được sử dụng làm hệ số để xác định xem một pixel có phải là
mờ hoặc không. Giá trị tùy chọn phải là một số nguyên trong phạm vi [-30,30]. Một giá trị của
0 sẽ lọc tất cả hình ảnh, một giá trị được bao gồm trong [0,30] sẽ lọc các khu vực phẳng và
giá trị bao gồm trong [-30,0] sẽ lọc các cạnh. Giá trị mặc định là 0.

bán kính sắc độ, cr
Đặt bán kính sắc độ. Giá trị tùy chọn phải là một số thực trong phạm vi [0.1,5.0]
chỉ định phương sai của bộ lọc gaussian được sử dụng để làm mờ hình ảnh (chậm hơn nếu
lớn hơn). Giá trị mặc định là 1.0.

sắc độ_cường độ, cs
Đặt cường độ sắc độ. Giá trị tùy chọn phải là một số thực trong phạm vi
[-1.0,1.0] định cấu hình làm mờ. Giá trị được bao gồm trong [0.0,1.0] sẽ làm mờ
hình ảnh trong khi giá trị được bao gồm trong [-1.0,0.0] sẽ làm sắc nét hình ảnh. Giá trị mặc định là
1.0.

sắc_threshold, ct
Đặt ngưỡng sắc độ được sử dụng làm hệ số để xác định xem một pixel có phải là
mờ hoặc không. Giá trị tùy chọn phải là một số nguyên trong phạm vi [-30,30]. Một giá trị của
0 sẽ lọc tất cả hình ảnh, một giá trị được bao gồm trong [0,30] sẽ lọc các khu vực phẳng và
giá trị bao gồm trong [-30,0] sẽ lọc các cạnh. Giá trị mặc định là 0.

Nếu một tùy chọn màu sắc không được đặt rõ ràng, giá trị luma tương ứng sẽ được đặt.

ssim
Nhận SSIM (Chỉ số SImilarity cấu trúc) giữa hai video đầu vào.

Bộ lọc này nhận đầu vào hai video đầu vào, đầu vào đầu tiên được coi là "chính"
nguồn và được chuyển không thay đổi đến đầu ra. Đầu vào thứ hai được sử dụng làm "tham chiếu"
video để tính toán SSIM.

Cả hai đầu vào video phải có cùng độ phân giải và định dạng pixel để bộ lọc này hoạt động
một cách chính xác. Ngoài ra, nó giả định rằng cả hai đầu vào có cùng số lượng khung hình,
so sánh từng cái một.

Bộ lọc lưu trữ SSIM được tính toán của mỗi khung.

Sau đây là mô tả về các tham số được chấp nhận.

tệp thống kê, f
Nếu được chỉ định, bộ lọc sẽ sử dụng tệp được đặt tên để lưu SSIM của từng cá nhân
khung.

Tệp được in nếu tệp thống kê được chọn, chứa một chuỗi các cặp khóa / giá trị của
hình thức chính:giá trị cho mỗi vài khung hình được so sánh.

Mô tả của từng tham số được hiển thị như sau:

n số thứ tự của khung đầu vào, bắt đầu từ 1

Y, U, V, R, G, B
SSIM của các khung được so sánh cho thành phần được chỉ định bởi hậu tố.

Tất cả SSIM của các khung được so sánh cho toàn bộ khung.

dB Tương tự như trên nhưng biểu diễn theo dB.

Ví dụ:

phim = ref_movie.mpg, setpts = PTS-STARTPTS [main];
[main] [ref] ssim = "stats_file = stats.log" [out]

Trong ví dụ này, tệp đầu vào đang được xử lý được so sánh với tệp tham chiếu
ref_movie.mpg. SSIM của từng khung riêng lẻ được lưu trữ trong thống kê.log.

Một ví dụ khác với cả psnr và ssim cùng lúc:

ffmpeg -i main.mpg -i ref.mpg -lavfi "ssim; [0: v] [1: v] psnr" -f null -

âm thanh nổi3d
Chuyển đổi giữa các định dạng hình ảnh lập thể khác nhau.

Các bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

in Đặt định dạng hình ảnh lập thể của đầu vào.

Các giá trị có sẵn cho các định dạng hình ảnh đầu vào là:

ssl
song song cạnh nhau (mắt trái bên trái, mắt phải bên phải)

ssr
mắt chéo bên nhau (mắt phải trái, mắt trái phải)

sbs2l
cạnh nhau song song với độ phân giải nửa chiều rộng (mắt trái bên trái, mắt phải bên phải)

sbs2r
mắt chéo cạnh nhau với độ phân giải nửa chiều rộng (mắt phải trái, mắt trái phải)

abl trên-dưới (mắt trái ở trên, mắt phải ở dưới)

tháng tư trên-dưới (mắt phải ở trên, mắt trái ở dưới)

ab2l
trên-dưới với độ phân giải nửa chiều cao (mắt trái ở trên, mắt phải ở dưới)

ab2r
trên-dưới với độ phân giải nửa chiều cao (mắt phải ở trên, mắt trái ở dưới)

al khung xen kẽ (mắt trái trước, mắt phải thứ hai)

ar khung xen kẽ (mắt phải trước, mắt trái thứ hai)

Giá trị mặc định là ssl.

ra Đặt định dạng hình ảnh lập thể của đầu ra.

Các giá trị có sẵn cho các định dạng hình ảnh đầu ra là tất cả các định dạng đầu vào cũng như:

arbg
anaglyph đỏ / xanh xám (bộ lọc màu đỏ ở mắt trái, bộ lọc màu xanh ở mắt phải)

lập luận
anaglyph đỏ / xanh xám (bộ lọc màu đỏ ở mắt trái, bộ lọc màu xanh lá cây ở mắt phải)

vòng cung
anaglyph đỏ / xám lục lam (bộ lọc màu đỏ ở mắt trái, bộ lọc màu lục lam ở mắt phải)

arch
màu đỏ anaglyph / nửa màu lục lam (bộ lọc màu đỏ ở mắt trái, bộ lọc màu lục lam ở mắt phải)

vòng cung
màu đỏ / lục lam anaglyph (bộ lọc màu đỏ ở mắt trái, bộ lọc màu lục lam ở mắt phải)

vòng cung
màu đỏ / lục lam anaglyph được tối ưu hóa với phép chiếu hình vuông nhỏ nhất của dubois (màu đỏ
bộ lọc ở mắt trái, bộ lọc màu lục lam ở mắt phải)

ôi trời
màu xanh lá cây anaglyph / màu xám đỏ tươi (bộ lọc màu xanh lục ở mắt trái, bộ lọc màu đỏ tươi ở bên phải
con mắt)

ôi trời
màu xanh lá cây anaglyph / nửa màu đỏ tươi (bộ lọc màu xanh lục ở mắt trái, bộ lọc màu đỏ tươi đang bật
mắt phải)

agmc
màu xanh lá cây / đỏ tươi anaglyph (bộ lọc màu xanh lục ở mắt trái, bộ lọc màu đỏ tươi ở bên phải
con mắt)

agmd
Màu xanh lá cây / đỏ tươi anaglyph được tối ưu hóa với phép chiếu hình vuông nhỏ nhất của dubois
(bộ lọc màu xanh lá cây ở mắt trái, bộ lọc màu đỏ tươi ở mắt phải)

aybg
anaglyph màu vàng / xám xanh (bộ lọc màu vàng ở mắt trái, bộ lọc màu xanh lam ở mắt phải)

ôi
anaglyph màu vàng / nửa màu xanh lam (bộ lọc màu vàng ở mắt trái, bộ lọc màu xanh lam ở bên phải
con mắt)

aybc
anaglyph màu vàng / xanh lam (bộ lọc màu vàng ở mắt trái, bộ lọc màu xanh lam ở mắt phải)

aybd
Màu vàng / xanh anaglyph được tối ưu hóa với phép chiếu hình vuông nhỏ nhất của dubois
(bộ lọc màu vàng ở mắt trái, bộ lọc màu xanh lam ở mắt phải)

irl các hàng xen kẽ (mắt trái có hàng trên cùng, mắt phải bắt đầu ở hàng tiếp theo)

nước mắt các hàng xen kẽ (mắt phải có hàng trên cùng, mắt trái bắt đầu ở hàng tiếp theo)

ml đầu ra đơn sắc (chỉ mắt trái)

mr đầu ra đơn sắc (chỉ mắt phải)

Giá trị mặc định là vòng cung.

Các ví dụ

· Chuyển đổi video đầu vào song song với nhau sang hai màu vàng / xanh dương anaglyph:

stereo3d = sbsl: aybd

· Chuyển đổi video đầu vào từ trên xuống (mắt trái ở trên, mắt phải ở dưới) sang song song
mắt chéo.

stereo3d = abl: sbsr

spp
Áp dụng một bộ lọc xử lý hậu kỳ đơn giản để nén và giải nén hình ảnh ở một số
(hoặc - trong trường hợp chất lượng mức 6 - tất cả) thay đổi và tính trung bình các kết quả.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

chất lượng
Đặt chất lượng. Tùy chọn này xác định số lượng cấp độ để tính trung bình. Nó chấp nhận một
số nguyên trong phạm vi 0-6. Nếu được đặt thành 0, bộ lọc sẽ không có hiệu lực. Giá trị 6
có nghĩa là chất lượng cao hơn. Đối với mỗi gia số của giá trị đó, tốc độ giảm đi một hệ số
của khoảng 2. Giá trị mặc định là 3.

qp Bắt buộc một tham số lượng tử hóa không đổi. Nếu không được đặt, bộ lọc sẽ sử dụng QP từ
luồng video (nếu có).

chế độ
Đặt chế độ ngưỡng. Các chế độ khả dụng là:

cứng
Đặt ngưỡng cứng (mặc định).

mềm mại
Đặt ngưỡng mềm (hiệu ứng khử chuông tốt hơn, nhưng có thể mờ hơn).

sử dụng_bframe_qp
Cho phép sử dụng QP từ Khung B nếu được đặt thành 1. Sử dụng tùy chọn này có thể gây ra
nhấp nháy vì Khung B thường có QP lớn hơn. Mặc định là 0 (không được kích hoạt).

phụ đề
Vẽ phụ đề ở đầu video đầu vào bằng thư viện libass.

Để kích hoạt biên dịch bộ lọc này, bạn cần cấu hình FFmpeg bằng "--enable-libass".
Bộ lọc này cũng yêu cầu một bản dựng với libavcodec và libavformat để chuyển đổi
tệp phụ đề sang định dạng phụ đề ASS (Advanced Substation Alpha).

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

tên tệp, f
Đặt tên tệp của tệp phụ đề để đọc. Nó phải được chỉ định.

kích thước nguyên mẫu
Chỉ định kích thước của video gốc, video mà tệp ASS được tạo.
Để biết cú pháp của tùy chọn này, hãy kiểm tra "Băng hình kích thước" phần in các ffmpeg-utils
nhãn hiệu. Do thiết kế sai trong số học tỷ lệ khung hình ASS, điều này là cần thiết để
chia tỷ lệ phông chữ một cách chính xác nếu tỷ lệ khung hình đã được thay đổi.

fontdir
Đặt đường dẫn thư mục chứa các phông chữ có thể được sử dụng bởi bộ lọc. Những phông chữ này
sẽ được sử dụng ngoài bất kỳ thứ gì mà nhà cung cấp phông chữ sử dụng.

charenc
Đặt mã hóa ký tự đầu vào phụ đề. chỉ bộ lọc "phụ đề". Chỉ hữu ích nếu không
UTF-8.

luồng_index, si
Đặt chỉ mục luồng phụ đề. chỉ bộ lọc "phụ đề".

lực_kiểu
Ghi đè các tham số thông tin tập lệnh hoặc kiểu mặc định của phụ đề. Nó chấp nhận một chuỗi
chứa định dạng kiểu ASS "KEY = VALUE" các cặp được phân tách bằng ",".

Nếu khóa đầu tiên không được chỉ định, thì giả sử rằng giá trị đầu tiên chỉ định
tên tập tin.

Ví dụ: để hiển thị tệp sub.srt trên đầu video đầu vào, sử dụng lệnh:

subtitles = sub.srt

tương đương với:

subtitles = filename = sub.srt

Để hiển thị luồng phụ đề mặc định từ tệp video.mkv, sử dụng:

subtitles = video.mkv

Để hiển thị luồng phụ đề thứ hai từ tệp đó, hãy sử dụng:

subtitles = video.mkv: si = 1

Để tạo phụ đề phát trực tuyến từ sub.srt xuất hiện trong "DejaVu Serif" màu xanh lá cây trong suốt, sử dụng:

subtitles = sub.srt: force_style = 'FontName = DejaVu Serif, PrimaryColour = & HAA00FF00'

super2xsai
Chia tỷ lệ đầu vào gấp 2 lần và làm mịn bằng cách sử dụng nghệ thuật pixel Super2xSaI (Tỷ lệ và nội suy)
thuật toán chia tỷ lệ.

Hữu ích để phóng to hình ảnh nghệ thuật pixel mà không làm giảm độ sắc nét.

tráo đổi
Hoán đổi máy bay U & V.

telecine
Áp dụng quy trình telecine cho video.

Bộ lọc này chấp nhận các tùy chọn sau:

trường đầu tiên
hàng đầu, t
trường trên cùng đầu tiên

đáy, b
trường dưới cùng đầu tiên Giá trị mặc định là "trên cùng".

Belt Hold
Chuỗi số đại diện cho kiểu kéo xuống mà bạn muốn áp dụng. Mặc định
giá trị là 23.

Một số mẫu tiêu biểu:

Đầu ra NTSC (30i):
27.5p: 32222
24p: 23 (cổ điển)
24p: 2332 (ưu tiên)
20p: 33
18p: 334
16p: 3444

Đầu ra PAL (25i):
27.5p: 12222
24p: 222222222223 ("Euro kéo xuống")
16.67p: 33
16p: 33333334

thumbnail
Chọn khung hình tiêu biểu nhất trong một chuỗi các khung hình liên tiếp nhất định.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

n Đặt kích thước lô khung để phân tích; trong một tập hợp của n khung, bộ lọc sẽ chọn một
trong số đó, và sau đó xử lý lô tiếp theo của n khung cho đến khi kết thúc. Mặc định là 100.

Vì bộ lọc theo dõi toàn bộ chuỗi khung hình, nên n giá trị sẽ dẫn đến
sử dụng bộ nhớ cao hơn, vì vậy giá trị cao không được khuyến khích.

Các ví dụ

· Trích xuất một hình ảnh mỗi 50 khung hình:

thumbnail = 50

· Toàn bộ ví dụ về tạo hình thu nhỏ với ffmpeg:

ffmpeg -i in.avi -vf thumbnail, scale = 300: 200 -frames: v 1 out.png

gạch
Xếp nhiều khung liên tiếp với nhau.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

bố trí
Đặt kích thước lưới (tức là số dòng và cột). Đối với cú pháp của điều này
tùy chọn, kiểm tra "Băng hình kích thước" phần in các ffmpeg-utils nhãn hiệu.

nb_frames
Đặt số lượng khung hình tối đa để hiển thị trong khu vực nhất định. Nó phải nhỏ hơn hoặc
tương đương với wxh. Giá trị mặc định là 0, có nghĩa là tất cả các khu vực sẽ được sử dụng.

tỷ suất lợi nhuận
Đặt lề đường viền bên ngoài tính bằng pixel.

đệm
Đặt độ dày đường viền bên trong (tức là số pixel giữa các khung hình). Để biết thêm
các tùy chọn đệm nâng cao (chẳng hạn như có các giá trị khác nhau cho các cạnh), hãy tham khảo
bộ lọc video pad.

màu sắc
Chỉ định màu của khu vực không sử dụng. Để biết cú pháp của tùy chọn này, hãy kiểm tra "Màu"
trong hướng dẫn sử dụng ffmpeg-utils. Giá trị mặc định của màu sắc là "đen".

Các ví dụ

· Sản xuất ô 8x8 PNG cho tất cả các khung hình chính (-skip_frame không cần thiết) trong một bộ phim:

ffmpeg -skip_frame nokey -i file.avi -vf 'scale = 128: 72, tile = 8x8' -an -vsync 0 keyframe% 03d.png

Sản phẩm -vsync 0 là cần thiết để ngăn chặn ffmpeg từ sao chép từng khung đầu ra đến
điều chỉnh tốc độ khung hình được phát hiện ban đầu.

· Hiển thị 5 hình ảnh trong khu vực khung hình "3x2", với 7 pixel giữa chúng và 2
pixel của lề ban đầu, sử dụng các tùy chọn phẳng và có tên hỗn hợp:

tile=3x2:nb_frames=5:padding=7:margin=2

đan xen
Thực hiện các kiểu xen kẽ trường thời gian.

Các khung được tính bắt đầu từ 1, vì vậy khung đầu vào đầu tiên được coi là lẻ.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

chế độ
Chỉ định chế độ xen kẽ. Tùy chọn này cũng có thể được chỉ định dưới dạng giá trị
một mình. Xem bên dưới để biết danh sách các giá trị cho tùy chọn này.

Các giá trị có sẵn là:

hợp nhất, 0
Di chuyển các khung hình lẻ vào trường phía trên, thậm chí vào trường phía dưới, tạo ra một
khung chiều cao gấp đôi ở một nửa tốc độ khung hình.

------> thời gian
Đầu vào:
Khung 1 Khung 2 Khung 3 Khung 4

11111 22222 33333 44444
11111 22222 33333 44444
11111 22222 33333 44444
11111 22222 33333 44444

Đầu ra:
11111 33333
22222 44444
11111 33333
22222 44444
11111 33333
22222 44444
11111 33333
22222 44444

thả_lẻ, 1
Chỉ xuất các khung hình chẵn, các khung hình lẻ bị loại bỏ, tạo ra một khung hình không thay đổi
chiều cao ở một nửa tốc độ khung hình.

------> thời gian
Đầu vào:
Khung 1 Khung 2 Khung 3 Khung 4

11111 22222 33333 44444
11111 22222 33333 44444
11111 22222 33333 44444
11111 22222 33333 44444

Đầu ra:
22222 44444
22222 44444
22222 44444
22222 44444

thả_thậm chí, 2
Chỉ xuất các khung hình lẻ, các khung hình chẵn bị loại bỏ, tạo ra một khung hình không thay đổi
chiều cao ở một nửa tốc độ khung hình.

------> thời gian
Đầu vào:
Khung 1 Khung 2 Khung 3 Khung 4

11111 22222 33333 44444
11111 22222 33333 44444
11111 22222 33333 44444
11111 22222 33333 44444

Đầu ra:
11111 33333
11111 33333
11111 33333
11111 33333

tập giấy, 3
Mở rộng từng khung hình đến chiều cao đầy đủ, nhưng chèn các dòng xen kẽ bằng màu đen, tạo ra
khung có chiều cao gấp đôi ở cùng tốc độ khung hình đầu vào.

------> thời gian
Đầu vào:
Khung 1 Khung 2 Khung 3 Khung 4

11111 22222 33333 44444
11111 22222 33333 44444
11111 22222 33333 44444
11111 22222 33333 44444

Đầu ra:
11111.....33333.....
.....22222.....44444
11111.....33333.....
.....22222.....44444
11111.....33333.....
.....22222.....44444
11111.....33333.....
.....22222.....44444

xen kẽ_top, 4
Xen trường phía trên từ các khung lẻ với trường phía dưới từ các khung chẵn,
tạo khung có chiều cao không thay đổi ở một nửa tốc độ khung hình.

------> thời gian
Đầu vào:
Khung 1 Khung 2 Khung 3 Khung 4

11111 <- 22222 33333 <- 44444
11111 22222 <- 33333 44444 <-
11111 <- 22222 33333 <- 44444
11111 22222 <- 33333 44444 <-

Đầu ra:
11111 33333
22222 44444
11111 33333
22222 44444

xen kẽ_bottom, 5
Xen trường dưới từ các khung lẻ với trường trên từ các khung chẵn,
tạo khung có chiều cao không thay đổi ở một nửa tốc độ khung hình.

------> thời gian
Đầu vào:
Khung 1 Khung 2 Khung 3 Khung 4

11111 22222 <- 33333 44444 <-
11111 <- 22222 33333 <- 44444
11111 22222 <- 33333 44444 <-
11111 <- 22222 33333 <- 44444

Đầu ra:
22222 44444
11111 33333
22222 44444
11111 33333

xen kẽ2, 6
Tốc độ khung hình gấp đôi với chiều cao không thay đổi. Mỗi khung được chèn vào có chứa
trường thời gian thứ hai từ khung đầu vào trước đó và trường thời gian đầu tiên
từ khung đầu vào tiếp theo. Chế độ này dựa trên cờ top_field_first. Có ích
cho các màn hình video xen kẽ mà không có trường đồng bộ hóa.

------> thời gian
Đầu vào:
Khung 1 Khung 2 Khung 3 Khung 4

11111 22222 33333 44444
11111 22222 33333 44444
11111 22222 33333 44444
11111 22222 33333 44444

Đầu ra:
11111 22222 22222 33333 33333 44444 44444
11111 11111 22222 22222 33333 33333 44444
11111 22222 22222 33333 33333 44444 44444
11111 11111 22222 22222 33333 33333 44444

Giá trị số không được dùng nữa nhưng được chấp nhận vì lý do tương thích ngược.

Chế độ mặc định là "hợp nhất".

cờ
Chỉ định các cờ ảnh hưởng đến quá trình lọc.

Giá trị có sẵn cho cờ là:

low_pass_filter, vlfp
Bật tính năng lọc thông thấp theo chiều dọc trong bộ lọc. Lọc thông thấp theo chiều dọc mới là
bắt buộc khi tạo đích xen kẽ từ một nguồn tiến bộ
chứa chi tiết dọc tần số cao. Lọc sẽ làm giảm 'twitter' xen kẽ
và Mô hình Moire.

Tính năng lọc thông thấp theo chiều dọc chỉ có thể được bật cho chế độ xen kẽ_top
xen kẽ_bottom.

hoán vị
Chuyển đổi các hàng với các cột trong video đầu vào và tùy chọn lật nó.

Nó chấp nhận các tham số sau:

dir Chỉ định hướng chuyển vị.

Có thể giả định các giá trị sau:

0, 4, cclock_flip
Xoay 90 độ ngược chiều kim đồng hồ và lật dọc (mặc định), nghĩa là:

LR Ll
. . ->. .
lr Rr

1, 5, đồng hồ
Xoay 90 độ theo chiều kim đồng hồ, nghĩa là:

LR lL
. . ->. .
lr rR

2, 6, đồng hồ
Xoay 90 độ ngược chiều kim đồng hồ, nghĩa là:

LR Rr
. . ->. .
lr Ll

3, 7, đồng hồ_flip
Xoay 90 độ theo chiều kim đồng hồ và lật theo chiều dọc, nghĩa là:

LR rR
. . ->. .
lr lL

Đối với các giá trị từ 4-7, việc chuyển vị chỉ được thực hiện nếu hình dạng video đầu vào là
chân dung và không phong cảnh. Các giá trị này không được dùng nữa, tùy chọn "chuyển qua"
nên được sử dụng thay thế.

Các giá trị số không được dùng nữa và sẽ được loại bỏ để có lợi cho các hằng số tượng trưng.

chuyển qua
Không áp dụng phép chuyển vị nếu hình dạng đầu vào khớp với hình được chỉ định bởi
giá trị xác định. Nó chấp nhận các giá trị sau:

không ai
Luôn áp dụng phép chuyển vị.

chân dung
Bảo tồn hình dạng dọc (khi cao >= chiều rộng).

cảnh quan
Bảo tồn hình dạng ngang (khi chiều rộng >= cao).

Giá trị mặc định là "không".

Ví dụ để xoay 90 độ theo chiều kim đồng hồ và giữ nguyên bố cục dọc:

Transpose = dir = 1: passthrough = dọc

Lệnh trên cũng có thể được chỉ định là:

chuyển vị = 1: dọc

tỉa
Cắt đầu vào để đầu ra chứa một phần con liên tục của đầu vào.

Nó chấp nhận các tham số sau:

Bắt đầu
Chỉ định thời gian bắt đầu phần được lưu giữ, tức là khung có dấu thời gian
Bắt đầu sẽ là khung đầu tiên trong đầu ra.

cuối Chỉ định thời gian của khung hình đầu tiên sẽ bị xóa, tức là khung hình ngay lập tức
trước cái có dấu thời gian cuối sẽ là khung cuối cùng trong đầu ra.

điểm bắt đầu
Điều này cũng giống như Bắt đầu, ngoại trừ tùy chọn này đặt dấu thời gian bắt đầu trong cơ sở thời gian
đơn vị thay vì giây.

end_pts
Điều này cũng giống như cuối, ngoại trừ tùy chọn này đặt dấu thời gian kết thúc trong các đơn vị cơ sở thời gian
thay vì giây.

thời gian
Thời lượng tối đa của đầu ra tính bằng giây.

khung bắt đầu
Số lượng khung hình đầu tiên sẽ được chuyển đến đầu ra.

end_frame
Số lượng khung hình đầu tiên sẽ bị loại bỏ.

Bắt đầu, cuốithời gian được thể hiện dưới dạng thông số kỹ thuật về khoảng thời gian; Thấy chưa các Thời gian
thời gian phần in các ffmpeg-utils(1) nhãn hiệu cho cú pháp được chấp nhận.

Lưu ý rằng hai tập hợp đầu tiên của các tùy chọn bắt đầu / kết thúc và thời gian tùy chọn nhìn vào
dấu thời gian khung, trong khi các biến thể _frame chỉ đếm số khung đi qua
lọc. Cũng lưu ý rằng bộ lọc này không sửa đổi dấu thời gian. Nếu bạn muốn
xuất dấu thời gian để bắt đầu từ XNUMX, chèn bộ lọc setpts sau bộ lọc cắt.

Nếu nhiều tùy chọn bắt đầu hoặc kết thúc được đặt, bộ lọc này sẽ cố gắng tham lam và giữ tất cả
khung phù hợp với ít nhất một trong các ràng buộc được chỉ định. Để chỉ giữ lại phần
khớp với tất cả các ràng buộc cùng một lúc, chuỗi nhiều bộ lọc cắt.

Các giá trị mặc định được giữ nguyên. Vì vậy, có thể đặt ví dụ: chỉ
giá trị kết thúc để giữ mọi thứ trước thời gian quy định.

Ví dụ:

· Bỏ tất cả mọi thứ ngoại trừ phút thứ hai của đầu vào:

ffmpeg -i INPUT -vf trim = 60: 120

· Chỉ giữ lại giây đầu tiên:

ffmpeg -i INPUT -vf trim = thời lượng = 1

không nói gì
Làm sắc nét hoặc làm mờ video đầu vào.

Nó chấp nhận các tham số sau:

luma_msize_x, lx
Đặt kích thước ngang của ma trận luma. Nó phải là một số nguyên lẻ từ 3 đến 63.
giá trị mặc định là 5.

luma_msize_y, ly
Đặt kích thước theo chiều dọc của ma trận luma. Nó phải là một số nguyên lẻ từ 3 đến 63.
giá trị mặc định là 5.

luma_số lượng, la
Đặt cường độ hiệu ứng luma. Nó phải là một số dấu phẩy động, các giá trị hợp lý
nằm trong khoảng -1.5 đến 1.5.

Giá trị âm sẽ làm mờ video đầu vào, trong khi giá trị dương sẽ làm sắc nét video, a
giá trị bằng không sẽ vô hiệu hóa hiệu ứng.

Giá trị mặc định là 1.0.

sắc độ_msize_x, cx
Đặt kích thước ngang của ma trận sắc độ. Nó phải là một số nguyên lẻ từ 3 đến 63.
giá trị mặc định là 5.

sắc độ_msize_y, cy
Đặt kích thước dọc của ma trận sắc độ. Nó phải là một số nguyên lẻ từ 3 đến 63.
giá trị mặc định là 5.

sắc_lượng, ca
Đặt cường độ hiệu ứng sắc độ. Nó phải là một số dấu phẩy động, các giá trị hợp lý
nằm trong khoảng -1.5 đến 1.5.

Giá trị âm sẽ làm mờ video đầu vào, trong khi giá trị dương sẽ làm sắc nét video, a
giá trị bằng không sẽ vô hiệu hóa hiệu ứng.

Giá trị mặc định là 0.0.

mởcl
Nếu được đặt thành 1, hãy chỉ định bằng cách sử dụng các khả năng OpenCL, chỉ khả dụng nếu FFmpeg là
được định cấu hình bằng "--enable-opencl". Giá trị mặc định là 0.

Tất cả các tham số là tùy chọn và mặc định tương đương với chuỗi '5: 5: 1.0: 5: 5: 0.0'.

Các ví dụ

· Áp dụng hiệu ứng làm sắc nét mạnh mẽ:

unsharp = luma_msize_x = 7: luma_msize_y = 7: luma_amount = 2.5

· Áp dụng hiệu ứng mờ mạnh của cả thông số luma và chroma:

unsharp=7:7:-2:7:7:-2

uspp
Áp dụng bộ lọc hậu xử lý cực chậm / đơn giản để nén và giải nén hình ảnh
tại một số (hoặc - trong trường hợp chất lượng mức 8 - tất cả) thay đổi và tính trung bình các kết quả.

Cách điều này khác với hành vi của spp là uspp thực sự mã hóa và giải mã từng
trường hợp với libavcodec Snow, trong khi spp sử dụng một DCT đơn giản chỉ 8x8 tương tự như
MJPEG.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

chất lượng
Đặt chất lượng. Tùy chọn này xác định số lượng cấp độ để tính trung bình. Nó chấp nhận một
số nguyên trong phạm vi 0-8. Nếu được đặt thành 0, bộ lọc sẽ không có hiệu lực. Giá trị 8
có nghĩa là chất lượng cao hơn. Đối với mỗi gia số của giá trị đó, tốc độ giảm đi một hệ số
của khoảng 2. Giá trị mặc định là 3.

qp Bắt buộc một tham số lượng tử hóa không đổi. Nếu không được đặt, bộ lọc sẽ sử dụng QP từ
luồng video (nếu có).

vectorscope
Hiển thị 2 giá trị thành phần màu trong biểu đồ hai chiều (được gọi là
kính vectơ).

Bộ lọc này chấp nhận các tùy chọn sau:

chế độ, m
Đặt chế độ vectorscope.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

màu xám
Các giá trị màu xám được hiển thị trên biểu đồ, độ sáng cao hơn có nghĩa là có nhiều điểm ảnh hơn
giá trị màu thành phần trên vị trí trong biểu đồ. Đây là chế độ mặc định.

màu sắc
Giá trị màu xám được hiển thị trên đồ thị. Các giá trị pixel xung quanh không
hiện tại trong khung video được vẽ bằng gradient của 2 thành phần màu được thiết lập
theo tùy chọn "x" và "y".

color2
Các giá trị thành phần màu thực tế có trong khung hình video được hiển thị trên biểu đồ.

color3
Tương tự như color2 nhưng tần suất cao hơn của các giá trị giống nhau "x" và "y" trên biểu đồ
tăng giá trị của một thành phần màu khác, đó là độ chói theo các giá trị mặc định
của "x" và "y".

color4
Màu sắc thực tế có trong khung hình video được hiển thị trên biểu đồ. Nếu hai khác nhau
màu sắc ánh xạ đến cùng một vị trí trên biểu đồ sau đó tô màu với giá trị cao hơn của thành phần không
hiện trong biểu đồ được chọn.

x Đặt thành phần màu nào sẽ được thể hiện trên trục X. Mặc định là 1.

y Đặt thành phần màu nào sẽ được thể hiện trên trục Y. Mặc định là 2.

cường độ, i
Đặt cường độ, được sử dụng theo các chế độ: xám, màu và màu 3 để tăng độ sáng của
thành phần màu đại diện cho tần suất của (X, Y) vị trí trong biểu đồ.

phong bì, e
không ai
Không có phong bì, đây là mặc định.

ngay lập tức
Phong bì tức thì, ngay cả điểm ảnh đơn tối nhất cũng sẽ được tô sáng rõ ràng.

đỉnh
Giữ các giá trị tối đa và tối thiểu được trình bày trong biểu đồ theo thời gian. Bằng cách này bạn có thể
vẫn phát hiện ra các giá trị nằm ngoài phạm vi mà không cần liên tục nhìn vào vectorscope.

cao điểm + tức thì
Đỉnh và phong bì tức thì kết hợp với nhau.

phát hiện vidstab
Phân tích ổn định / khử rung video. Thực hiện vượt qua 1 trong 2, xem vidstabtransform để vượt qua
2.

Bộ lọc này tạo một tệp với thông tin dịch và chuyển đổi xoay tương đối
về các khung tiếp theo, sau đó được sử dụng bởi vidstabtransform lọc.

Để kích hoạt biên dịch bộ lọc này, bạn cần cấu hình FFmpeg với
"--enable-libvidstab".

Bộ lọc này chấp nhận các tùy chọn sau:

kết quả
Đặt đường dẫn đến tệp được sử dụng để ghi thông tin chuyển đổi. Giá trị mặc định là
biến đổi.trf.

run rẩy
Đặt mức độ rung của video và tốc độ quay của máy ảnh. Nó chấp nhận một số nguyên trong
phạm vi 1-10, giá trị 1 có nghĩa là ít rung chuyển, giá trị 10 có nghĩa là rung lắc mạnh.
Giá trị mặc định là 5.

chính xác
Đặt độ chính xác của quá trình phát hiện. Nó phải là một giá trị trong phạm vi 1-15. MỘT
giá trị 1 có nghĩa là độ chính xác thấp, giá trị 15 có nghĩa là độ chính xác cao. Giá trị mặc định là 15.

cỡ bước chân
Đặt kích thước các bước của quá trình tìm kiếm. Vùng xung quanh tối thiểu được quét với 1 pixel
nghị quyết. Giá trị mặc định là 6.

tương phản nhỏ
Đặt độ tương phản tối thiểu. Dưới giá trị này, một trường đo lường cục bộ bị loại bỏ. Cần phải
một giá trị dấu phẩy động trong phạm vi 0-1. Giá trị mặc định là 0.3.

giá ba chân
Đặt số khung tham chiếu cho chế độ giá ba chân.

Nếu được bật, chuyển động của các khung được so sánh với hệ quy chiếu trong bộ lọc
luồng, được xác định bằng số đã chỉ định. Ý tưởng là bù đắp tất cả các chuyển động trong
cảnh tĩnh ít nhiều và giữ cho chế độ xem máy ảnh tĩnh tuyệt đối.

Nếu được đặt thành 0, nó sẽ bị vô hiệu hóa. Các khung được tính bắt đầu từ 1.

hiển thị
Hiển thị các trường và chuyển đổi trong các khung kết quả. Nó chấp nhận một số nguyên trong phạm vi
0-2. Giá trị mặc định là 0, giá trị này sẽ vô hiệu hóa mọi hình ảnh hóa.

Các ví dụ

· Sử dụng các giá trị mặc định:

phát hiện vidstab

· Phân tích phim bị rung mạnh và đưa kết quả vào tệp mytransforms.trf:

vidstabdetect = shakiness = 10: precision = 15: result = "mytransforms.trf"

· Hình dung kết quả của các phép biến đổi bên trong trong video kết quả:

vidstabdetect = show = 1

· Phân tích video có độ rung trung bình bằng cách sử dụng ffmpeg:

ffmpeg -i input -vf vidstabdetect = shakiness = 5: show = 1 dummy.avi

vidstabtransform
Ổn định / khử rung video: vượt qua 2/2, xem phát hiện vidstab cho vượt qua 1.

Đọc tệp với thông tin biến đổi cho từng khung hình và áp dụng / bù đắp chúng. Cùng với nhau
với phát hiện vidstab bộ lọc này có thể được sử dụng để giải mã video. Xem thêm
<http://public.hronopik.de/vid.stab>. Điều quan trọng là cũng sử dụng không nói gì lọc, xem
phía dưới.

Để kích hoạt biên dịch bộ lọc này, bạn cần cấu hình FFmpeg với
"--enable-libvidstab".

Các lựa chọn

đầu vào
Đặt đường dẫn đến tệp được sử dụng để đọc các biến đổi. Giá trị mặc định là biến đổi.trf.

làm mịn
Đặt số khung hình (giá trị * 2 + 1) được sử dụng để lọc thông thấp cho máy ảnh
sự di chuyển. Giá trị mặc định là 10.

Ví dụ: số 10 có nghĩa là 21 khung hình được sử dụng (10 trong quá khứ và 10 trong
tương lai) để làm mượt chuyển động trong video. Giá trị lớn hơn dẫn đến video mượt mà hơn,
nhưng hạn chế khả năng tăng tốc của máy ảnh (chuyển động xoay / nghiêng). 0 là một trường hợp đặc biệt
nơi một máy ảnh tĩnh được mô phỏng.

quang học
Đặt thuật toán tối ưu hóa đường dẫn camera.

Các giá trị được chấp nhận là:

gauss
bộ lọc thông thấp của hạt nhân gaussian trên chuyển động của camera (mặc định)

trung bình tính trung bình trên các phép biến đổi

sang số tối đa
Đặt số lượng pixel tối đa để dịch khung hình. Giá trị mặc định là -1, nghĩa là không
giới hạn.

góc tối đa
Đặt góc tối đa tính bằng radian (độ * PI / 180) để xoay khung. Giá trị mặc định là -1,
nghĩa là không có giới hạn.

cây trồng
Chỉ định cách xử lý các đường viền có thể hiển thị do bù dịch chuyển.

Các giá trị có sẵn là:

giữ
giữ thông tin hình ảnh từ khung trước (mặc định)

đen
tô màu đen viền

đảo ngược
Đảo ngược các phép biến đổi nếu được đặt thành 1. Giá trị mặc định là 0.

tương đối
Coi các biến đổi là tương đối so với khung trước đó nếu được đặt thành 1, tuyệt đối nếu được đặt thành 0.
Giá trị mặc định là 0.

thu phóng
Đặt tỷ lệ phần trăm để thu phóng. Giá trị dương sẽ dẫn đến hiệu ứng phóng to, giá trị âm
giá trị trong hiệu ứng thu nhỏ. Giá trị mặc định là 0 (không thu phóng).

zoom tối ưu
Đặt mức thu phóng tối ưu để tránh các đường viền.

Các giá trị được chấp nhận là:

0 bị vô hiệu hóa

1 giá trị thu phóng tĩnh tối ưu được xác định (chỉ những chuyển động rất mạnh mới dẫn đến
đường viền hiển thị) (mặc định)

2 giá trị thu phóng thích ứng tối ưu được xác định (không có đường viền sẽ hiển thị), xem
phóng to

Lưu ý rằng giá trị được đưa ra khi thu phóng được thêm vào giá trị được tính ở đây.

phóng to
Đặt phần trăm để thu phóng tối đa từng khung hình (được bật khi zoom tối ưu được đặt thành 2). Phạm vi là
từ 0 đến 5, giá trị mặc định là 0.25.

nội suy
Chỉ định loại nội suy.

Các giá trị có sẵn là:

Không không có nội suy

tuyến tính
tuyến tính chỉ ngang

song tuyến tính
tuyến tính theo cả hai hướng (mặc định)

lưỡng tính
khối theo cả hai hướng (chậm)

giá ba chân
Bật chế độ chân máy ảo nếu được đặt thành 1, tương đương với
"tương đối = 0: làm mịn = 0". Giá trị mặc định là 0.

Cũng sử dụng tùy chọn "giá ba chân" của phát hiện vidstab.

gỡ lỗi
Tăng độ chi tiết của nhật ký nếu được đặt thành 1. Ngoài ra, các chuyển động chung được phát hiện cũng được ghi vào
tập tin tạm thời toàn cầu_motions.trf. Giá trị mặc định là 0.

Các ví dụ

· Sử dụng ffmpeg để có sự ổn định điển hình với các giá trị mặc định:

ffmpeg -i inp.mpeg -vf vidstabtransform, unsharp = 5: 5: 0.8: 3: 3: 0.4 inp_stabilized.mpeg

Lưu ý việc sử dụng không nói gì bộ lọc luôn được khuyến khích.

· Phóng to hơn một chút và tải dữ liệu chuyển đổi từ một tệp nhất định:

vidstabtransform = zoom = 5: input = "mytransforms.trf"

· Làm mượt video hơn nữa:

vidstabtransform = smoothing = 30

vflip
Lật video đầu vào theo chiều dọc.

Ví dụ: để lật video theo chiều dọc với ffmpeg:

ffmpeg -i in.avi -vf "vflip" out.avi

họa tiết
Tạo hoặc đảo ngược hiệu ứng tạo họa tiết tự nhiên.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

góc, a
Đặt biểu thức góc thấu kính dưới dạng một số rađian.

Giá trị được cắt bớt trong phạm vi "[0, PI / 2]".

Giá trị mặc định: "PI / 5"

x0
y0 Đặt biểu thức tọa độ tâm. Tương ứng "w / 2" và "h / 2" theo mặc định.

chế độ
Đặt chế độ tiến / lùi.

Các chế độ khả dụng là:

phía trước
Khoảng cách từ điểm trung tâm càng lớn thì ảnh càng tối.

lạc hậu
Khoảng cách từ điểm trung tâm càng lớn thì ảnh càng sáng.
Điều này có thể được sử dụng để đảo ngược hiệu ứng làm mờ nét ảnh, mặc dù không có tính năng tự động
phát hiện để trích xuất ống kính góc và các cài đặt khác (chưa). Nó cũng có thể được sử dụng
để tạo hiệu ứng đốt cháy.

Giá trị mặc định là phía trước.

đánh giá
Đặt chế độ đánh giá cho các biểu thức (góc, x0, y0).

Nó chấp nhận các giá trị sau:

trong đó
Chỉ đánh giá các biểu thức một lần trong quá trình khởi tạo bộ lọc.

khung
Đánh giá biểu thức cho mỗi khung hình đến. Đây là cách chậm hơn so với trong đó
vì nó yêu cầu tất cả các tỷ lệ phải được tính toán lại, nhưng nó cho phép nâng cao
biểu thức động.

Giá trị mặc định là trong đó.

run lên
Đặt phối màu để giảm hiệu ứng dải tròn. Mặc định là 1 (được bật).

khía cạnh
Đặt khía cạnh họa tiết. Cài đặt này cho phép một người điều chỉnh hình dạng của họa tiết.
Đặt giá trị này thành SAR của đầu vào sẽ tạo ra họa tiết hình chữ nhật
theo kích thước của video.

Mặc định là "1/1".

Biểu thức

Sản phẩm alpha, x0y0 biểu thức có thể chứa các tham số sau.

w
h chiều rộng và chiều cao đầu vào

n số lượng khung hình đầu vào, bắt đầu từ 0

Điểm thời gian PTS (Presentation TimeStamp) của khung video được lọc, được biểu thị bằng TB
đơn vị, NAN nếu không xác định

r tốc độ khung hình của video đầu vào, NAN nếu tốc độ khung hình đầu vào không xác định

t PTS (Presentation TimeStamp) của khung video đã lọc, được biểu thị bằng giây,
NAN nếu không xác định

tb cơ sở thời gian của video đầu vào

Các ví dụ

· Áp dụng hiệu ứng họa tiết mạnh mẽ đơn giản:

họa tiết = PI / 4

· Tạo họa tiết nhấp nháy:

họa tiết = 'PI / 4 +ngẫu nhiên(1) * PI / 50 ': eval = frame

vstack
Xếp chồng video đầu vào theo chiều dọc.

Tất cả các luồng phải có cùng định dạng pixel và cùng chiều rộng.

Lưu ý rằng bộ lọc này nhanh hơn so với việc sử dụng phủtập giấy bộ lọc để tạo ra cùng một đầu ra.

Bộ lọc chấp nhận tùy chọn sau:

nb_inputs
Đặt số lượng luồng đầu vào. Mặc định là 2.

w3fdif
Khử xen kẽ video đầu vào ("w3fdif" là viết tắt của "Bộ lọc khử xen kẽ trường Weston 3").

Dựa trên quy trình được Martin Weston mô tả cho BBC R&D và được thực hiện dựa trên
thuật toán de-interlace do Jim Easterbrook viết cho BBC R&D, lĩnh vực Weston 3
Bộ lọc khử xen kẽ sử dụng các hệ số bộ lọc do BBC R&D tính toán.

Có hai bộ hệ số bộ lọc, được gọi là "đơn giản": và "phức tạp". Bộ nào của
Hệ số bộ lọc được sử dụng có thể được thiết lập bằng cách chuyển một tham số tùy chọn:

lọc
Đặt các hệ số bộ lọc xen kẽ. Chấp nhận một trong các giá trị sau:

đơn giản
Bộ hệ số bộ lọc đơn giản.

phức tạp
Bộ hệ số bộ lọc phức tạp hơn.

Giá trị mặc định là phức tạp.

định mệnh
Chỉ định khung nào cần hủy xen kẽ. Chấp nhận một trong các giá trị sau:

tất cả các Khử xen kẽ tất cả các khung,

xen kẽ
Chỉ hủy xen kẽ các khung được đánh dấu là đã xen kẽ.

Giá trị mặc định là tất cả các.

dạng sóng
Màn hình dạng sóng video.

Màn hình dạng sóng vẽ biểu đồ cường độ thành phần màu. Chỉ theo độ sáng mặc định. Mỗi
cột của dạng sóng tương ứng với một cột pixel trong video nguồn.

Nó chấp nhận các tùy chọn sau:

chế độ, m
Có thể là "hàng" hoặc "cột". Mặc định là "cột". Ở chế độ hàng, biểu đồ trên
bên trái đại diện cho giá trị thành phần màu 0 và bên phải đại diện cho giá trị =
255. Ở chế độ cột, mặt trên biểu thị giá trị thành phần màu = 0 và mặt dưới
đại diện cho giá trị = 255.

cường độ, i
Đặt cường độ. Các giá trị nhỏ hơn rất hữu ích để tìm ra có bao nhiêu giá trị giống nhau
độ sáng được phân phối trên các hàng / cột đầu vào. Giá trị mặc định là 0.04. Cho phép
phạm vi là [0, 1].

gương, r
Đặt chế độ phản chiếu. 0 có nghĩa là không được sao chép, 1 có nghĩa là được sao chép. Ở chế độ phản chiếu, cao hơn
các giá trị sẽ được thể hiện ở bên trái cho chế độ "hàng" và ở trên cùng cho "cột"
chế độ. Mặc định là 1 (được nhân đôi).

trưng bày, d
Đặt chế độ hiển thị. Nó chấp nhận các giá trị sau:

phủ
Trình bày thông tin giống với thông tin trong "cuộc diễu hành", ngoại trừ các biểu đồ
các thành phần màu đại diện được chồng trực tiếp lên nhau.

Chế độ hiển thị này giúp bạn dễ dàng phát hiện ra sự khác biệt tương đối hoặc điểm tương đồng trong
các vùng chồng chéo của các thành phần màu được cho là giống hệt nhau, chẳng hạn như
như người da trắng, xám hoặc đen trung tính.

diễu hành
Hiển thị biểu đồ riêng biệt cho các thành phần màu cạnh nhau ở chế độ "hàng" hoặc một
bên dưới cái khác ở chế độ "cột".

Sử dụng chế độ hiển thị này giúp bạn dễ dàng phát hiện phôi màu trong các điểm nổi bật và
bóng của một hình ảnh, bằng cách so sánh các đường viền của đồ thị trên cùng và dưới cùng của
mỗi dạng sóng. Vì người da trắng, xám và đen được đặc trưng bởi
lượng màu đỏ, xanh lục và xanh lam, các vùng trung tính của hình ảnh nên hiển thị ba
dạng sóng có chiều rộng / chiều cao gần bằng nhau. Nếu không, việc hiệu chỉnh rất dễ thực hiện
bằng cách điều chỉnh mức độ của ba dạng sóng.

Mặc định là "diễu hành".

thành phần, c
Đặt các thành phần màu để hiển thị. Mặc định là 1, có nghĩa là chỉ độ sáng hoặc màu đỏ
thành phần màu nếu đầu vào nằm trong không gian màu RGB. Nếu được đặt ví dụ thành 7, nó sẽ
hiển thị tất cả 3 (nếu) thành phần màu có sẵn.

phong bì, e
không ai
Không có phong bì, đây là mặc định.

ngay lập tức
Phong bì tức thì, các giá trị tối thiểu và tối đa được trình bày trong biểu đồ sẽ dễ dàng
hiển thị ngay cả với giá trị "bước" nhỏ.

đỉnh
Giữ các giá trị tối thiểu và tối đa được trình bày trong biểu đồ theo thời gian. Bằng cách này bạn có thể
vẫn phát hiện ra các giá trị nằm ngoài phạm vi mà không cần liên tục nhìn vào dạng sóng.

cao điểm + tức thì
Đỉnh và phong bì tức thì kết hợp với nhau.

bộ lọc, f
tầm thấp
Không có bộ lọc, đây là mặc định.

bằng phẳng
Luma và chroma kết hợp với nhau.

bằng phẳng
Tương tự như trên, nhưng cho thấy sự khác biệt giữa sắc độ xanh và đỏ.

sắc độ
Chỉ hiển thị sắc độ.

sắc độ
Tương tự như trên, nhưng cho thấy sự khác biệt giữa sắc độ xanh và đỏ.

màu sắc
Hiển thị giá trị màu thực tế trên dạng sóng.

xbr
Áp dụng bộ lọc phóng đại chất lượng cao xBR được thiết kế cho nghệ thuật pixel. Nó
tuân theo một bộ quy tắc phát hiện cạnh, xem
<http://www.libretro.com/forums/viewtopic.php? f = 6 & t = 134>.

Nó chấp nhận tùy chọn sau:

n Đặt thứ nguyên chia tỷ lệ: 2 cho "2xBR", 3 cho "3xBR" và 4 cho "4xBR". Mặc định là 3.

yadif
Khử xen kẽ video đầu vào ("yadif" có nghĩa là "một bộ lọc khử xen kẽ khác").

Nó chấp nhận các tham số sau:

chế độ
Chế độ xen kẽ để áp dụng. Nó chấp nhận một trong các giá trị sau:

0, gửi_frame
Xuất một khung cho mỗi khung.

1, trường gửi
Xuất một khung cho mỗi trường.

2, send_frame_nospatial
Giống như "send_frame", nhưng nó bỏ qua kiểm tra xen kẽ không gian.

3, send_field_nospatial
Giống như "send_field", nhưng nó bỏ qua kiểm tra xen kẽ không gian.

Giá trị mặc định là "send_frame".

tính chẵn lẻ
Trường hình ảnh chẵn lẻ được giả định cho video xen kẽ đầu vào. Nó chấp nhận một trong những
các giá trị sau:

0, tff
Giả sử trường trên cùng là trường đầu tiên.

1, bff
Giả sử trường dưới cùng là trường đầu tiên.

-1, tự động
Bật tính năng tự động phát hiện trường chẵn lẻ.

Giá trị mặc định là "tự động". Nếu phần xen kẽ không xác định hoặc bộ giải mã không
xuất thông tin này, trường đầu tiên sẽ được giả định.

định mệnh
Chỉ định khung nào cần hủy xen kẽ. Chấp nhận một trong các giá trị sau:

0, tất cả các
Khử xen kẽ tất cả các khung.

1, xen kẽ
Chỉ hủy xen kẽ các khung được đánh dấu là đã xen kẽ.

Giá trị mặc định là "tất cả".

động vật hoang dã
Áp dụng hiệu ứng Zoom & Pan.

Bộ lọc này chấp nhận các tùy chọn sau:

thu phóng, z
Đặt biểu thức thu phóng. Mặc định là 1.

x
y Đặt biểu thức x và y. Mặc định là 0.

d Đặt biểu thức thời lượng theo số khung hình. Điều này đặt cho số lượng
hiệu ứng khung sẽ kéo dài cho một hình ảnh đầu vào.

s Đặt kích thước hình ảnh đầu ra, mặc định là 'hd720'.

Mỗi biểu thức có thể chứa các hằng số sau:

trong W, iw
Chiều rộng đầu vào.

trong_h, ih
Chiều cao đầu vào.

ra_w, ow
Chiều rộng đầu ra.

ra_h, oh
Chiều cao đầu ra.

in Số khung đầu vào.

on Số khung đầu ra.

x
y Vị trí 'x' và 'y' được tính lần cuối từ biểu thức 'x' và 'y' cho đầu vào hiện tại
khung.

px
py 'x' và 'y' của khung đầu ra cuối cùng của khung đầu vào trước đó hoặc 0 khi chưa có
khung như vậy (khung đầu vào đầu tiên).

thu phóng
Thu phóng được tính toán lần cuối từ biểu thức 'z' cho khung đầu vào hiện tại.

phóng đại
Thu phóng được tính toán lần cuối của khung đầu ra cuối cùng của khung đầu vào trước đó.

thời gian
Số khung đầu ra cho khung đầu vào hiện tại. Được tính từ biểu thức 'd' cho
mỗi khung đầu vào.

độ cứng
số khung đầu ra được tạo cho khung đầu vào trước đó

a Số hữu tỉ: chiều rộng đầu vào / chiều cao đầu vào

sar tỷ lệ khung hình mẫu

dar tỷ lệ khung hình hiển thị

Các ví dụ

· Phóng to lên đến 1.5 và xoay cùng lúc đến một số điểm gần tâm ảnh:

zoompan=z='min(zoom+0.0015,1.5)':d=700:x='if(gte(zoom,1.5),x,x+1/a)':y='if(gte(zoom,1.5),y,y+1)':s=640x360

· Phóng to lên đến 1.5 và xoay luôn ở giữa hình ảnh:

zoompan=z='min(zoom+0.0015,1.5)':d=700:x='iw/2-(iw/zoom/2)':y='ih/2-(ih/zoom/2)'

Thêm bài này vào danh sách Video của bạn Download bài này NGUỒN


Dưới đây là mô tả về các nguồn video hiện có.

đệm
Đệm khung video và cung cấp chúng cho chuỗi bộ lọc.

Nguồn này chủ yếu dành cho mục đích sử dụng có lập trình, cụ thể là thông qua giao diện
được định nghĩa trong libavfilter / vsrc_buffer.h.

Nó chấp nhận các tham số sau:

kích thước video
Chỉ định kích thước (chiều rộng và chiều cao) của các khung video được lưu vào bộ đệm. Đối với cú pháp của
tùy chọn này, hãy kiểm tra "Băng hình kích thước" phần in các ffmpeg-utils nhãn hiệu.

chiều rộng
Chiều rộng video đầu vào.

cao
Chiều cao video đầu vào.

pix_fmt
Một chuỗi đại diện cho định dạng pixel của các khung video được lưu vào bộ đệm. Nó có thể là một
số tương ứng với định dạng pixel hoặc tên định dạng pixel.

cơ sở thời gian
Chỉ định cơ sở thời gian được giả định bởi dấu thời gian của các khung được lưu trong bộ đệm.

tỷ lệ khung hình
Chỉ định tốc độ khung hình dự kiến ​​cho luồng video.

pixel_aspect, sar
Tỷ lệ khung hình (pixel) mẫu của video đầu vào.

sws_param
Chỉ định các thông số tùy chọn sẽ được sử dụng cho bộ lọc tỷ lệ tự động
được chèn khi phát hiện thay đổi đầu vào trong kích thước hoặc định dạng đầu vào.

Ví dụ:

buffer=width=320:height=240:pix_fmt=yuv410p:time_base=1/24:sar=1

sẽ hướng dẫn nguồn chấp nhận khung video có kích thước 320x240 và với định dạng
"yuv410p", giả sử 1/24 là cơ sở thời gian của dấu thời gian và pixel vuông (khía cạnh mẫu 1: 1
tỉ lệ). Vì định dạng pixel có tên "yuv410p" tương ứng với số 6 (hãy kiểm tra
enum AVPixelFormat định nghĩa trong libavutil / pixfmt.h), ví dụ này tương ứng với:

buffer=size=320x240:pixfmt=6:time_base=1/24:pixel_aspect=1/1

Ngoài ra, các tùy chọn có thể được chỉ định dưới dạng một chuỗi phẳng, nhưng cú pháp này là
không dùng nữa:

chiều rộng:cao:pix_fmt:time_base.num:time_base.den:pixel_aspect.num:pixel_aspect.den[:sws_param]

ô tô
Tạo một mẫu được tạo bởi một tự động hóa di động cơ bản.

Trạng thái ban đầu của tự động di động có thể được xác định thông qua tên tập tin
Belt Hold tùy chọn. Nếu các tùy chọn như vậy không được chỉ định, trạng thái ban đầu sẽ được tạo ngẫu nhiên.

Tại mỗi khung hình mới, một hàng mới trong video chứa đầy kết quả của ô
Automaton thế hệ tiếp theo. Hành vi khi toàn bộ khung được lấp đầy được xác định bởi
di chuyển tùy chọn.

Nguồn này chấp nhận các tùy chọn sau:

tên tệp, f
Đọc trạng thái tự động di động ban đầu, tức là hàng bắt đầu, từ
tập tin. Trong tệp, mỗi ký tự không có khoảng trắng được coi là một ô còn sống,
dòng mới sẽ kết thúc hàng và các ký tự khác trong tệp sẽ bị bỏ qua.

mẫu, p
Đọc trạng thái tự động di động ban đầu, tức là hàng bắt đầu, từ
chuỗi.

Mỗi ký tự không có khoảng trắng trong chuỗi được coi là một ô còn sống, một dòng mới
sẽ kết thúc hàng và các ký tự khác trong chuỗi sẽ bị bỏ qua.

tỷ lệ, r
Đặt tốc độ video, đó là số khung hình được tạo ra mỗi giây. Mặc định là 25.

Random_fill_ratio, tỉ lệ
Đặt tỷ lệ lấp đầy ngẫu nhiên cho hàng ô tô tự động ban đầu. Nó là một nổi
giá trị số điểm nằm trong khoảng từ 0 đến 1, mặc định là 1 / PHI.

Tùy chọn này bị bỏ qua khi một tệp hoặc một mẫu được chỉ định.

hạt giống ngẫu nhiên, hạt giống
Đặt hạt giống để điền ngẫu nhiên vào hàng đầu tiên, phải là một số nguyên được bao gồm giữa
0 và UINT32_MAX. Nếu không được chỉ định hoặc nếu được đặt rõ ràng thành -1, bộ lọc sẽ cố gắng
sử dụng một hạt giống ngẫu nhiên tốt trên cơ sở nỗ lực tốt nhất.

loại trừ
Đặt quy tắc tự động hóa di động, nó là một số nằm trong khoảng từ 0 đến 255. Giá trị mặc định
là 110.

kích thước, s
Đặt kích thước của video đầu ra. Để biết cú pháp của tùy chọn này, hãy kiểm tra "Băng hình
kích thước" phần in các ffmpeg-utils nhãn hiệu.

If tên tập tin or Belt Hold được chỉ định, kích thước được đặt theo mặc định thành chiều rộng của
hàng trạng thái ban đầu được chỉ định và chiều cao được đặt thành chiều rộng *PHI.

If kích thước được đặt, nó phải chứa chiều rộng của chuỗi mẫu được chỉ định và
mẫu được chỉ định sẽ được căn giữa trong hàng lớn hơn.

Nếu tên tệp hoặc chuỗi mẫu không được chỉ định, giá trị kích thước mặc định là
"320x518" (được sử dụng cho trạng thái ban đầu được tạo ngẫu nhiên).

di chuyển
Nếu được đặt thành 1, hãy cuộn đầu ra lên trên khi tất cả các hàng trong đầu ra đã
đã được lấp đầy. Nếu được đặt thành 0, hàng được tạo mới sẽ được viết trên hàng trên cùng
ngay sau khi hàng dưới cùng được điền. Mặc định là 1.

bắt đầu_đầy đủ, Full
Nếu được đặt thành 1, hãy lấp đầy hoàn toàn đầu ra với các hàng đã tạo trước khi xuất
khung đầu tiên. Đây là hành vi mặc định, để vô hiệu hóa, hãy đặt giá trị thành 0.

Khâu
Nếu được đặt thành 1, hãy khâu các mép hàng bên trái và bên phải lại với nhau. Đây là mặc định
hành vi, để tắt, hãy đặt giá trị thành 0.

Các ví dụ

· Đọc trạng thái ban đầu từ Belt Holdvà chỉ định đầu ra có kích thước 200x400.

cellauto = f = pattern: s = 200x400

· Tạo một hàng ban đầu ngẫu nhiên có chiều rộng 200 ô, với tỷ lệ lấp đầy là 2/3:

cellauto = ratio = 2/3: s = 200x200

· Tạo một mẫu được tạo bởi quy tắc 18 bắt đầu bởi một ô còn sống duy nhất ở giữa
hàng đầu tiên có chiều rộng 100:

cellauto = p = @ s = 100x400: full = 0: rule = 18

· Chỉ định một mẫu ban đầu phức tạp hơn:

cellauto = p = '@@ @ @@': s = 100x400: full = 0: rule = 18

mandelbrot
Tạo phân dạng bộ Mandelbrot và thu phóng dần dần về điểm được chỉ định với
bắt đầu_xbắt đầu_y.

Nguồn này chấp nhận các tùy chọn sau:

end_pts
Đặt giá trị pts đầu cuối. Giá trị mặc định là 400.

end_scale
Đặt giá trị tỷ lệ đầu cuối. Phải là một giá trị dấu phẩy động. Giá trị mặc định là 0.3.

bên trong
Đặt chế độ tô màu bên trong, đó là thuật toán được sử dụng để vẽ Fractal Mandelbrot
khu vực nội bộ.

Nó sẽ giả định một trong các giá trị sau:

đen
Đặt chế độ màu đen.

hội tụ
Hiển thị thời gian cho đến khi hội tụ.

mincol
Đặt màu dựa trên điểm gần nhất với điểm gốc của các lần lặp lại.

thời gian
Đặt chế độ khoảng thời gian.

Giá trị mặc định là mincol.

cứu trợ tài chính
Đặt giá trị gói cứu trợ. Giá trị mặc định là 10.0.

tối đa
Đặt số lần lặp lại tối đa được thực hiện bởi thuật toán kết xuất. Giá trị mặc định là
7189.

bên ngoài
Đặt chế độ tô màu bên ngoài. Nó sẽ giả định một trong các giá trị sau:

lần lặp_count
Đặt chế độ lặp đi lặp lại.

normalized_iteration_count
đặt chế độ đếm số lần lặp chuẩn hóa.

Giá trị mặc định là normalized_iteration_count.

tỷ lệ, r
Đặt tốc độ khung hình, được biểu thị bằng số khung hình trên giây. Giá trị mặc định là "25".

kích thước, s
Đặt kích thước khung. Để biết cú pháp của tùy chọn này, hãy kiểm tra phần "Kích thước video" trong
hướng dẫn sử dụng ffmpeg-utils. Giá trị mặc định là "640x480".

quy mô bắt đầu
Đặt giá trị tỷ lệ ban đầu. Giá trị mặc định là 3.0.

bắt đầu_x
Đặt vị trí x ban đầu. Phải là giá trị dấu phẩy động từ -100 đến 100.
Giá trị mặc định là -0.743643887037158704752191506114774.

bắt đầu_y
Đặt vị trí y ban đầu. Phải là giá trị dấu phẩy động từ -100 đến 100.
Giá trị mặc định là -0.131825904205311970493132056385139.

mptestsrc
Tạo các mẫu thử nghiệm khác nhau, như được tạo bởi bộ lọc thử nghiệm MPlayer.

Kích thước của video được tạo là cố định và là 256x256. Nguồn này hữu ích trong
đặc biệt để thử nghiệm các tính năng mã hóa.

Nguồn này chấp nhận các tùy chọn sau:

tỷ lệ, r
Chỉ định tốc độ khung hình của video có nguồn gốc, như số lượng khung hình được tạo cho mỗi
thứ hai. Nó phải là một chuỗi ở định dạng frame_rate_num/frame_rate_den, một số nguyên
số, số dấu phẩy động hoặc từ viết tắt tốc độ khung hình video hợp lệ. Mặc định
giá trị là "25".

thời hạn, d
Đặt thời lượng của video có nguồn gốc. Nhìn thấy các Thời gian thời gian phần in các
ffmpeg-utils(1) nhãn hiệu cho cú pháp được chấp nhận.

Nếu không được chỉ định hoặc thời lượng thể hiện là âm, video sẽ được
được tạo ra mãi mãi.

thử nghiệm, t
Đặt số hoặc tên của bài kiểm tra để thực hiện. Các bài kiểm tra được hỗ trợ là:

dc_luma
dc_chroma
tần số_luma
tần số_sắc độ
amp_luma
amp_chroma
cbp
mv
nhẫn1
nhẫn2
tất cả các

Giá trị mặc định là "tất cả", sẽ xoay vòng qua danh sách tất cả các bài kiểm tra.

Vài ví dụ:

mptestsrc = t = dc_luma

sẽ tạo ra một mẫu thử nghiệm "dc_luma".

frei0r_src
Cung cấp nguồn frei0r.

Để kích hoạt biên dịch bộ lọc này, bạn cần cài đặt tiêu đề frei0r và cấu hình
FFmpeg với "--enable-frei0r".

Nguồn này chấp nhận các tham số sau:

kích thước
Kích thước của video để tạo. Để biết cú pháp của tùy chọn này, hãy kiểm tra "Băng hình
kích thước" phần in các ffmpeg-utils nhãn hiệu.

Framerate
Tốc độ khung hình của video đã tạo. Nó có thể là một chuỗi có dạng num/ngày hoặc một
viết tắt tốc độ khung hình.

tên bộ lọc
Tên của nguồn frei0r để tải. Để biết thêm thông tin về frei0r và cách thức
để thiết lập các tham số, hãy đọc miễn phí trong tài liệu về bộ lọc video.

filter_params
Danh sách các tham số được phân tách bằng '|' để chuyển đến nguồn frei0r.

Ví dụ: để tạo nguồn frei0r partik0l với kích thước 200x200 và tốc độ khung hình 10
được phủ trên đầu vào chính của bộ lọc lớp phủ:

frei0r_src = size = 200x200: framerate = 10: filter_name = partik0l: filter_params = 1234 [overlay]; [in] [overlay] lớp phủ

đời sống
Tạo ra một kiểu sống.

Nguồn này dựa trên bản tổng hợp về trò chơi cuộc đời của John Conway.

Đầu vào có nguồn gốc đại diện cho một lưới sự sống, mỗi pixel đại diện cho một ô có thể nằm trong một
của hai trạng thái có thể, sống hoặc chết. Mỗi ô tương tác với tám hàng xóm của nó,
là các ô nằm liền kề theo chiều ngang, chiều dọc hoặc đường chéo.

Tại mỗi lần tương tác, lưới sẽ phát triển theo quy tắc được thông qua, quy tắc này chỉ định
số lượng tế bào còn sống hàng xóm sẽ làm cho một tế bào sống hoặc được sinh ra. Các loại trừ tùy chọn
cho phép một người chỉ định quy tắc để áp dụng.

Nguồn này chấp nhận các tùy chọn sau:

tên tệp, f
Đặt tệp để đọc trạng thái lưới ban đầu. Trong tệp, mỗi
ký tự khoảng trắng được coi là một ô còn sống và dòng mới được sử dụng để phân tách
cuối mỗi hàng.

Nếu tùy chọn này không được chỉ định, lưới ban đầu được tạo ngẫu nhiên.

tỷ lệ, r
Đặt tốc độ video, đó là số khung hình được tạo ra mỗi giây. Mặc định là 25.

Random_fill_ratio, tỉ lệ
Đặt tỷ lệ lấp đầy ngẫu nhiên cho lưới ngẫu nhiên ban đầu. Nó là một số dấu phẩy động
giá trị từ 0 đến 1, mặc định là 1 / PHI. Nó bị bỏ qua khi một tệp được chỉ định.

hạt giống ngẫu nhiên, hạt giống
Đặt hạt giống để lấp đầy lưới ngẫu nhiên ban đầu, phải là một số nguyên được bao gồm giữa
0 và UINT32_MAX. Nếu không được chỉ định hoặc nếu được đặt rõ ràng thành -1, bộ lọc sẽ cố gắng
sử dụng một hạt giống ngẫu nhiên tốt trên cơ sở nỗ lực tốt nhất.

loại trừ
Đặt ra quy tắc sống.

Quy tắc có thể được chỉ định bằng mã loại "SNS/BNB", ở đâu NSNB đang
dãy số trong phạm vi 0-8, NS chỉ định số lượng ô hàng xóm còn sống
làm cho một tế bào sống vẫn tồn tại, và NB số lượng các tế bào hàng xóm còn sống
làm cho một tế bào chết để trở nên sống (tức là để "sinh ra"). "s" và "b" có thể được sử dụng tại chỗ
của "S" và "B", tương ứng.

Ngoài ra, một quy tắc có thể được chỉ định bởi một số nguyên 18 bit. 9 bit bậc cao là
được sử dụng để mã hóa trạng thái ô tiếp theo nếu nó còn sống đối với mỗi số hàng xóm còn sống
ô, các bit thứ tự thấp chỉ định quy tắc cho các ô mới "borning". Bit thứ tự cao hơn
mã hóa cho số lượng ô lân cận cao hơn. Ví dụ số 6153 =
"(12 << 9) +9" chỉ định quy tắc duy trì tồn tại là 12 và quy tắc sinh ra là 9, tương ứng với
thành "S23 / B03".

Giá trị mặc định là "S23 / B3", đây là quy tắc sống ban đầu của Conway và sẽ
giữ cho một ô sống nếu nó có 2 hoặc 3 ô hàng xóm còn sống và sẽ sinh ra một ô mới nếu
có ba tế bào sống xung quanh một tế bào chết.

kích thước, s
Đặt kích thước của video đầu ra. Để biết cú pháp của tùy chọn này, hãy kiểm tra "Băng hình
kích thước" phần in các ffmpeg-utils nhãn hiệu.

If tên tập tin được chỉ định, kích thước được đặt theo mặc định thành cùng kích thước của đầu vào
tập tin. Nếu như kích thước được đặt, nó phải chứa kích thước được chỉ định trong tệp đầu vào và
lưới ban đầu được xác định trong tệp đó được căn giữa trong vùng kết quả lớn hơn.

Nếu tên tệp không được chỉ định, giá trị kích thước mặc định là "320x240" (được sử dụng cho
lưới ban đầu được tạo ngẫu nhiên).

Khâu
Nếu được đặt thành 1, hãy ghép các cạnh lưới bên trái và bên phải với nhau, và phần trên và dưới
các cạnh cũng có. Mặc định là 1.

khuôn
Đặt tốc độ khuôn ô. Nếu được thiết lập, một tế bào chết sẽ đi từ màu chết đến khuôn_màu với một
bước của khuôn. khuôn có thể có giá trị từ 0 đến 255.

cuộc sống_màu sắc
Đặt màu của các tế bào sống (hoặc mới sinh).

màu chết
Đặt màu của tế bào chết. Nếu như khuôn được thiết lập, đây là màu đầu tiên được sử dụng để đại diện cho
một tế bào chết.

khuôn_màu
Đặt màu mốc, cho các tế bào chết và mốc chắc chắn.

Để biết cú pháp của 3 tùy chọn màu này, hãy kiểm tra phần "Màu" trong ffmpeg-utils
hướng dẫn sử dụng.

Các ví dụ

· Đọc lưới từ Belt Holdvà căn giữa nó trên một lưới có kích thước 300x300 pixel:

life = f = pattern: s = 300x300

· Tạo lưới ngẫu nhiên có kích thước 200x200, với tỷ lệ lấp đầy là 2/3:

life = ratio = 2/3: s = 200x200

· Chỉ định quy tắc tùy chỉnh để phát triển lưới được tạo ngẫu nhiên:

life = rule = S14 / B34

· Ví dụ đầy đủ với hiệu ứng chết chậm (nấm mốc) bằng cách sử dụng ffplay:

ffplay -f lavfi life=s=300x200:mold=10:r=60:ratio=0.1:death_color=#C83232:life_color=#00ff00,scale=1200:800:flags=16

tất cảrgb, sinh vật, màu sắc, haldclutsrc, nullsrc, rgbtestsrc, Smptebar, smptehdbar, kiểm tra
Nguồn "allrgb" trả về các khung có kích thước 4096x4096 của tất cả các màu rgb.

Nguồn "allyuv" trả về các khung có kích thước 4096x4096 của tất cả các màu yuv.

Nguồn "màu" cung cấp đầu vào có màu đồng nhất.

Nguồn "haldclutsrc" cung cấp một Hald CLUT nhận dạng. Xem thêm cá sấu lọc.

Nguồn "nullsrc" trả về các khung video chưa được xử lý. Nó chủ yếu hữu ích khi được tuyển dụng
trong các công cụ phân tích / gỡ lỗi hoặc là nguồn cho các bộ lọc bỏ qua dữ liệu đầu vào.

Nguồn "rgbtestsrc" tạo ra mẫu thử nghiệm RGB hữu ích để phát hiện RGB so với BGR
vấn đề. Bạn sẽ thấy một sọc màu đỏ, xanh lục và xanh lam từ trên xuống dưới.

Nguồn "smptebars" tạo ra một mẫu thanh màu, dựa trên SMPTE Engineering
Hướng dẫn EG 1-1990.

Nguồn "smptehdbars" tạo mẫu thanh màu, dựa trên SMPTE RP 219-2002.

Nguồn "testsrc" tạo ra một mẫu video thử nghiệm, hiển thị một kiểu màu, cuộn
gradient và dấu thời gian. Điều này chủ yếu nhằm mục đích thử nghiệm.

Các nguồn chấp nhận các tham số sau:

màu sắc, c
Chỉ định màu của nguồn, chỉ khả dụng trong nguồn "màu". Đối với cú pháp
của tùy chọn này, hãy kiểm tra phần "Màu sắc" trong hướng dẫn sử dụng ffmpeg-utils.

cấp
Chỉ định mức Hald CLUT, chỉ có sẵn trong nguồn "haldclutsrc". MỘT
cấp độ "N" tạo ra hình ảnh "N * N * N" x "N * N * N" pixel để được sử dụng làm danh tính
ma trận cho bảng tra cứu 3D. Mỗi thành phần được mã hóa theo thang điểm "1 / (N * N)".

kích thước, s
Chỉ định kích thước của video có nguồn gốc. Để biết cú pháp của tùy chọn này, hãy kiểm tra "Băng hình
kích thước" phần in các ffmpeg-utils nhãn hiệu. Giá trị mặc định là "320x240".

Tùy chọn này không khả dụng với bộ lọc "haldclutsrc".

tỷ lệ, r
Chỉ định tốc độ khung hình của video có nguồn gốc, như số lượng khung hình được tạo cho mỗi
thứ hai. Nó phải là một chuỗi ở định dạng frame_rate_num/frame_rate_den, một số nguyên
số, số dấu phẩy động hoặc từ viết tắt tốc độ khung hình video hợp lệ. Mặc định
giá trị là "25".

sar Đặt tỷ lệ khung hình mẫu của video có nguồn gốc.

thời hạn, d
Đặt thời lượng của video có nguồn gốc. Nhìn thấy các Thời gian thời gian phần in các
ffmpeg-utils(1) nhãn hiệu cho cú pháp được chấp nhận.

Nếu không được chỉ định hoặc thời lượng thể hiện là âm, video sẽ được
được tạo ra mãi mãi.

số thập phân, n
Đặt số thập phân để hiển thị trong dấu thời gian, chỉ khả dụng trong "testsrc"
nguồn.

Giá trị dấu thời gian được hiển thị sẽ tương ứng với giá trị dấu thời gian ban đầu
nhân với lũy thừa của 10 của giá trị được chỉ định. Giá trị mặc định là 0.

Ví dụ như sau:

testsrc = thời lượng = 5.3: size = qcif: rate = 10

sẽ tạo video có thời lượng 5.3 giây, với kích thước 176x144 và tốc độ khung hình
10 khung hình / giây.

Mô tả biểu đồ sau sẽ tạo ra một nguồn màu đỏ có độ mờ là 0.2, với
kích thước "qcif" và tốc độ khung hình 10 khung hình / giây.

màu = c =[email được bảo vệ]: s = qcif: r = 10

Nếu nội dung đầu vào bị bỏ qua, "nullsrc" có thể được sử dụng. Lệnh sau
tạo ra tiếng ồn trong mặt phẳng độ chói bằng cách sử dụng bộ lọc "geq":

nullsrc = s = 256x256, geq =ngẫu nhiên(1) * 255: 128: 128

Lệnh

Nguồn "màu" hỗ trợ các lệnh sau:

c, màu sắc
Đặt màu của hình ảnh đã tạo. Chấp nhận cùng một cú pháp của từ khóa tương ứng màu sắc
tùy chọn.

Thêm bài này vào danh sách Video của bạn Download bài này CHÌM


Dưới đây là mô tả về các ổ chìm video hiện có.

liên kết đệm
Đệm khung video và cung cấp chúng ở cuối biểu đồ bộ lọc.

Chậu rửa này chủ yếu được thiết kế để sử dụng theo chương trình, đặc biệt là thông qua giao diện
được định nghĩa trong libavfilter / buffersink.h hoặc hệ thống tùy chọn.

Nó chấp nhận một con trỏ đến cấu trúc AVBufferSinkContext, cấu trúc này xác định
định dạng bộ đệm, sẽ được chuyển dưới dạng tham số không rõ ràng cho "avfilter_init_filter" cho
khởi tạo.

bồn rửa rỗng
Video chìm: hoàn toàn không làm gì với video đầu vào. Nó chủ yếu hữu ích như một
mẫu và để sử dụng trong các công cụ phân tích / gỡ lỗi.

MULTIMEDIA LỌC


Dưới đây là mô tả về các bộ lọc đa phương tiện hiện có.

máy đo aphasemeter
Chuyển đổi âm thanh đầu vào thành đầu ra video, hiển thị giai đoạn âm thanh.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

tỷ lệ, r
Đặt tốc độ khung hình đầu ra. Giá trị mặc định là 25.

kích thước, s
Đặt kích thước video cho đầu ra. Để biết cú pháp của tùy chọn này, hãy kiểm tra "Băng hình
kích thước" phần in các ffmpeg-utils nhãn hiệu. Giá trị mặc định là "800x400".

rc
gc
bc Chỉ định độ tương phản màu đỏ, xanh lá cây, xanh lam. Giá trị mặc định là 2, 7 và 1. Phạm vi được phép
là "[0, 255]".

mpc Đặt màu sẽ được sử dụng để vẽ pha trung bình. Nếu màu là "không" thì đó là
mặc định, không có giá trị pha trung bình nào sẽ được vẽ.

Bộ lọc cũng xuất siêu dữ liệu khung "lavfi.aphasemeter.phase" đại diện cho giá trị trung bình
pha của khung âm thanh hiện tại. Giá trị nằm trong phạm vi "[-1, 1]". "-1" có nghĩa là trái và phải
các kênh hoàn toàn lệch pha và 1 có nghĩa là các kênh ở trong pha.

kính báo thù
Chuyển đổi âm thanh đầu vào thành đầu ra video, đại diện cho phạm vi vectơ âm thanh.

Bộ lọc được sử dụng để đo sự khác biệt giữa các kênh của luồng âm thanh nổi. MỘT
tín hiệu đơn kênh, bao gồm tín hiệu trái và phải giống hệt nhau, dẫn đến
đường thẳng đứng. Mọi sự phân tách âm thanh nổi có thể nhìn thấy dưới dạng độ lệch so với đường này, tạo ra
Hình dáng tuyệt vời. Nếu đường thẳng (hoặc lệch khỏi nó) nhưng đường nằm ngang sẽ xuất hiện
chỉ ra rằng các kênh bên trái và bên phải bị lệch pha.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

chế độ, m
Đặt chế độ vectorscope.

Các giá trị có sẵn là:

lissajous
Lissajous xoay 45 độ.

lissajous_xy
Tương tự như trên nhưng không được xoay.

cực
Hình dạng giống nửa hình tròn.

Giá trị mặc định là lissajous.

kích thước, s
Đặt kích thước video cho đầu ra. Để biết cú pháp của tùy chọn này, hãy kiểm tra "Băng hình
kích thước" phần in các ffmpeg-utils nhãn hiệu. Giá trị mặc định là "400x400".

tỷ lệ, r
Đặt tốc độ khung hình đầu ra. Giá trị mặc định là 25.

rc
gc
bc
ac Chỉ định độ tương phản màu đỏ, xanh lá cây, xanh lam và alpha. Giá trị mặc định là 40, 160, 80 và
255. Phạm vi được phép là "[0, 255]".

rf
gf
bf
af Chỉ định màu đỏ, xanh lá cây, xanh lam và mờ dần alpha. Giá trị mặc định là 15, 10, 5 và 5.
Phạm vi được phép là "[0, 255]".

thu phóng
Đặt hệ số thu phóng. Giá trị mặc định là 1. Phạm vi được phép là "[1, 10]".

Các ví dụ

· Hoàn thành ví dụ bằng cách sử dụng ffplay:

ffplay -f lavfi 'amovie = input.mp3, asplit [a] [out1];
[a] avectorscope=zoom=1.3:rc=2:gc=200:bc=10:rf=1:gf=8:bf=7 [out0]'

concat
Nối các luồng âm thanh và video, nối chúng với nhau lần lượt.

Bộ lọc hoạt động trên các phân đoạn của luồng âm thanh và video được đồng bộ hóa. Tất cả các phân đoạn phải
có cùng số luồng của mỗi loại và đó cũng sẽ là số luồng
ở đầu ra.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

n Đặt số lượng phân đoạn. Mặc định là 2.

v Đặt số lượng luồng video đầu ra, đó cũng là số lượng luồng video trong
từng đoạn. Mặc định là 1.

a Đặt số lượng luồng âm thanh đầu ra, đó cũng là số luồng âm thanh trong
từng đoạn. Mặc định là 0.

không an toàn
Kích hoạt chế độ không an toàn: không thất bại nếu các phân đoạn có định dạng khác.

Bộ lọc có v+a kết quả đầu ra: đầu tiên v đầu ra video, sau đó a đầu ra âm thanh.

nx(v+a) đầu vào: đầu tiên là đầu vào cho phân đoạn đầu tiên, theo thứ tự như
đầu ra, sau đó là đầu vào cho phân đoạn thứ hai, v.v.

Các luồng liên quan không phải lúc nào cũng có cùng thời lượng, vì nhiều lý do
bao gồm kích thước khung codec hoặc tác giả cẩu thả. Vì lý do đó, đồng bộ hóa liên quan
luồng (ví dụ: video và bản âm thanh của nó) nên được nối cùng một lúc. The concat
bộ lọc sẽ sử dụng thời lượng của luồng dài nhất trong mỗi phân đoạn (ngoại trừ phân đoạn cuối cùng),
và nếu cần, đệm các luồng âm thanh ngắn hơn với khoảng lặng.

Để bộ lọc này hoạt động chính xác, tất cả các phân đoạn phải bắt đầu ở dấu thời gian 0.

Tất cả các luồng tương ứng phải có cùng tham số trong tất cả các phân đoạn; sự lọc
hệ thống sẽ tự động chọn một định dạng pixel chung cho các luồng video và một
định dạng mẫu, tốc độ mẫu và bố cục kênh cho luồng âm thanh, nhưng các cài đặt khác, chẳng hạn như
là độ phân giải, phải được chuyển đổi rõ ràng bởi người dùng.

Tốc độ khung hình khác nhau có thể chấp nhận được nhưng sẽ dẫn đến tốc độ khung hình thay đổi ở đầu ra; thì là ở
đảm bảo cấu hình tệp đầu ra để xử lý nó.

Các ví dụ

· Kết hợp một phần mở đầu, một tập phim và một phần kết thúc, tất cả đều bằng phiên bản song ngữ (video trong
luồng 0, âm thanh trong luồng 1 và 2):

ffmpeg -i opens.mkv -i episode.mkv -i ending.mkv -filter_complex \
'[0:0] [0:1] [0:2] [1:0] [1:1] [1:2] [2:0] [2:1] [2:2]
concat = n = 3: v = 1: a = 2 [v] [a1] [a2] '\
-map '[v]' -map '[a1]' -map '[a2]' output.mkv

· Kết hợp hai phần, xử lý âm thanh và video riêng biệt, sử dụng (a) phim
nguồn và điều chỉnh độ phân giải:

phim = part1.mp4, scale = 512: 288 [v1]; amovie = part1.mp4 [a1];
phim = part2.mp4, scale = 512: 288 [v2]; amovie = part2.mp4 [a2];
[v1] [v2] concat [outv]; [a1] [a2] concat = v = 0: a = 1 [outa]

Lưu ý rằng quá trình khử đồng bộ sẽ xảy ra ở khâu nếu luồng âm thanh và video không
có cùng thời lượng trong tệp đầu tiên.

ebur128
Bộ lọc máy quét EBU R128. Bộ lọc này lấy một luồng âm thanh làm đầu vào và đầu ra nó
không thay đổi. Theo mặc định, nó ghi lại một tin nhắn ở tần số 10Hz với Mo moment
độ ồn (được xác định bằng "M"), Độ ồn ngắn hạn ("S"), Độ ồn tích hợp ("I") và
Phạm vi độ ồn ("LRA").

Bộ lọc cũng có đầu ra video (xem video tùy chọn) với biểu đồ thời gian thực để
quan sát sự phát triển của âm lượng. Hình ảnh chứa thông báo đã ghi được đề cập ở trên,
vì vậy nó không được in nữa khi tùy chọn này được đặt, trừ khi thiết lập ghi nhật ký chi tiết.
Vùng vẽ đồ thị chính chứa độ ồn ngắn hạn (3 giây phân tích) và
thước đo ở bên phải dành cho âm lượng nhất thời (400 mili giây).

Thông tin thêm về Khuyến nghị độ ồn EBU R128 trên
<http://tech.ebu.ch/loudness>.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

video
Kích hoạt đầu ra video. Luồng âm thanh được truyền không thay đổi cho dù tùy chọn này là
đặt hoặc không. Luồng video sẽ là luồng đầu ra đầu tiên nếu được kích hoạt. Mặc định là
0.

kích thước
Đặt kích thước video. Tùy chọn này chỉ dành cho video. Đối với cú pháp của tùy chọn này,
kiểm tra "Băng hình kích thước" phần in các ffmpeg-utils nhãn hiệu. Mặc định và tối thiểu
độ phân giải là "640x480".

mét
Đặt thang đo EBU. Mặc định là 9. Giá trị chung là 9 và 18, tương ứng cho
Thang đo EBU +9 và thang đo EBU +18. Bất kỳ giá trị số nguyên nào khác giữa phạm vi này
được cho phép.

siêu dữ liệu
Đặt chèn siêu dữ liệu. Nếu được đặt thành 1, đầu vào âm thanh sẽ được phân đoạn thành 100ms
khung đầu ra, mỗi khung chứa thông tin về độ lớn khác nhau trong siêu dữ liệu. Tất cả
các khóa siêu dữ liệu có tiền tố là "lavfi.r128.".

Mặc định là 0.

nhật ký khung
Buộc mức ghi nhật ký khung.

Các giá trị có sẵn là:

Thông tin
cấp độ ghi thông tin

dài dòng
mức độ ghi nhật ký chi tiết

Theo mặc định, cấp độ ghi nhật ký được đặt thành Thông tin. Nếu video hoặc là siêu dữ liệu lựa chọn là
thiết lập, nó chuyển sang dài dòng.

đỉnh
Đặt (các) chế độ cao điểm.

Các chế độ khả dụng có thể được tích lũy (tùy chọn là loại "cờ"). Giá trị có thể là:

không ai
Tắt mọi chế độ cao điểm (mặc định).

mẫu
Bật chế độ đỉnh mẫu.

Chế độ đỉnh đơn giản tìm kiếm giá trị mẫu cao hơn. Nó ghi lại một tin nhắn cho
đỉnh mẫu (được xác định bởi "SPK").

đúng
Bật chế độ đỉnh thực.

Nếu được bật, tra cứu đỉnh được thực hiện trên phiên bản lấy mẫu quá mức của luồng đầu vào
để có độ chính xác cao nhất. Nó ghi lại một tin nhắn cho true-peak. (được xác định bởi "TPK")
và true-peak trên mỗi khung hình (được xác định bởi "FTPK"). Chế độ này yêu cầu xây dựng với
"libswresample".

Các ví dụ

· Biểu đồ thời gian thực sử dụng ffplay, với thước đo tỷ lệ EBU +18:

ffplay -f lavfi -i "amovie = input.mp3, ebur128 = video = 1: meter = 18 [out0] [out1]"

· Chạy một phân tích với ffmpeg:

ffmpeg -nostats -i input.mp3 -filter_complex ebur128 -f null -

xen kẽ, xen kẽ
Tạm thời xen kẽ các khung hình từ một số đầu vào.

"interleave" hoạt động với đầu vào video, "ainterleave" với âm thanh.

Các bộ lọc này đọc các khung từ một số đầu vào và gửi khung được xếp hàng cũ nhất đến
đầu ra.

Các luồng đầu vào phải có giá trị dấu thời gian khung tăng dần, được xác định rõ ràng.

Để gửi một khung cho đầu ra, các bộ lọc này cần phải xếp hàng trước ít nhất một khung
cho mỗi đầu vào, vì vậy chúng không thể hoạt động trong trường hợp một đầu vào chưa kết thúc và sẽ không
nhận các khung hình đến.

Ví dụ: hãy xem xét trường hợp khi một đầu vào là bộ lọc "chọn" luôn bỏ đầu vào
khung. Bộ lọc "xen kẽ" sẽ tiếp tục đọc từ đầu vào đó, nhưng nó sẽ không bao giờ
có thể gửi các khung hình mới đến đầu ra cho đến khi đầu vào sẽ gửi tín hiệu kết thúc luồng.

Ngoài ra, tùy thuộc vào đồng bộ hóa đầu vào, các bộ lọc sẽ giảm khung hình trong trường hợp một đầu vào
nhận được nhiều khung hơn những khung khác và hàng đợi đã được lấp đầy.

Các bộ lọc này chấp nhận các tùy chọn sau:

nb_input, n
Đặt số lượng đầu vào khác nhau, theo mặc định là 2.

Các ví dụ

· Các khung xen kẽ thuộc các luồng khác nhau bằng cách sử dụng ffmpeg:

ffmpeg -i bambi.avi -i pr0n.mkv -filter_complex "[0: v] [1: v] interleave" out.avi

· Thêm hiệu ứng mờ nhấp nháy:

select = 'if (gt (ngẫu nhiên(0), 0.2), 1, 2) ': n = 2 [tmp], boxblur = 2: 2, [tmp] interleave

uốn, lá rụng
Đặt quyền đọc / ghi cho các khung đầu ra.

Các bộ lọc này chủ yếu nhằm vào các nhà phát triển để kiểm tra đường dẫn trực tiếp trong bộ lọc sau
trong đồ thị bộ lọc.

Các bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

chế độ
Chọn chế độ quyền.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

không ai
Không làm gì cả. Đây là mặc định.

ro Đặt tất cả các khung đầu ra ở chế độ chỉ đọc.

rw Đặt tất cả các khung đầu ra có thể ghi trực tiếp.

bật lên
Đặt khung ở chế độ chỉ đọc nếu có thể ghi và có thể ghi nếu chỉ đọc.

ngẫu nhiên
Đặt ngẫu nhiên mỗi khung đầu ra ở chế độ chỉ đọc hoặc có thể ghi.

hạt giống
Đặt hạt giống cho ngẫu nhiên , phải là một số nguyên bao gồm từ 0 đến
"UINT32_MAX". Nếu không được chỉ định hoặc nếu được đặt rõ ràng thành "-1", bộ lọc sẽ cố gắng
sử dụng một hạt giống ngẫu nhiên tốt trên cơ sở nỗ lực tốt nhất.

Lưu ý: trong trường hợp bộ lọc được chèn tự động giữa bộ lọc quyền và bộ lọc sau,
quyền có thể không được nhận như mong đợi trong bộ lọc sau đó. Chèn một
định dạng or định dạng bộ lọc trước bộ lọc perms / aperms có thể tránh được sự cố này.

lựa chọn, chọn
Chọn khung để chuyển vào đầu ra.

Bộ lọc này chấp nhận các tùy chọn sau:

kinh nghiệm, e
Đặt biểu thức, được đánh giá cho mỗi khung đầu vào.

Nếu biểu thức được đánh giá bằng XNUMX, khung sẽ bị loại bỏ.

Nếu kết quả đánh giá là âm tính hoặc NaN, khung được gửi đến đầu ra đầu tiên;
nếu không nó được gửi đến đầu ra với chỉ mục "ceil (val) -1", giả sử rằng đầu vào
chỉ mục bắt đầu từ 0.

Ví dụ: giá trị 1.2 tương ứng với đầu ra có chỉ số "ceil (1.2) -1 = 2-1 =
1 ”, đó là đầu ra thứ hai.

đầu ra, n
Đặt số lượng đầu ra. Đầu ra để gửi khung đã chọn dựa trên
kết quả của việc đánh giá. Giá trị mặc định là 1.

Biểu thức có thể chứa các hằng số sau:

n Số (tuần tự) của khung được lọc, bắt đầu từ 0.

select_n
Số (tuần tự) của khung đã chọn, bắt đầu từ 0.

trước_selected_n
Số thứ tự của khung được chọn cuối cùng. Đó là NAN nếu không xác định.

TB Cơ sở thời gian của dấu thời gian đầu vào.

Điểm PTS (Presentation TimeStamp) của khung video đã lọc, được biểu thị bằng TB các đơn vị.
Đó là NAN nếu không xác định.

t PTS của khung video đã lọc, tính bằng giây. Đó là NAN nếu không xác định.

pres_pts
PTS của khung video đã lọc trước đó. Đó là NAN nếu không xác định.

trước_selected_pts
PTS của khung video được lọc trước đó cuối cùng. Đó là NAN nếu không xác định.

trước_selected_t
PTS của khung video cuối cùng được chọn trước đó. Đó là NAN nếu không xác định.

điểm bắt đầu
PTS của khung video đầu tiên trong video. Đó là NAN nếu không xác định.

bắt đầu_t
Thời gian của khung video đầu tiên trong video. Đó là NAN nếu không xác định.

kiểu_tình_hình (video chỉ)
Loại khung được lọc. Nó có thể giả định một trong các giá trị sau:

I
P
B
S
SI
SP
BI
xen kẽ_type (video chỉ)
Loại xen kẽ khung. Nó có thể giả định một trong các giá trị sau:

TIẾN ĐỘ
Khung là lũy tiến (không xen kẽ).

ĐẦU TIÊN
Khung là trường đầu tiên.

CẢ HAI
Khung là trường dưới cùng đầu tiên.

Consumer_sample_n (âm thanh chỉ)
số lượng mẫu đã chọn trước khung hiện tại

mẫu_n (âm thanh chỉ)
số lượng mẫu trong khung hiện tại

tỷ lệ mẫu (âm thanh chỉ)
tỷ lệ mẫu đầu vào

chính Đây là 1 nếu khung được lọc là khung chính, 0 nếu ngược lại.

gửi vị trí trong tệp của khung được lọc, -1 nếu thông tin không có sẵn
(ví dụ: đối với video tổng hợp)

bối cảnh (video chỉ)
giá trị từ 0 đến 1 để chỉ ra một cảnh mới; giá trị thấp phản ánh xác suất thấp
đối với khung hiện tại để giới thiệu một cảnh mới, trong khi giá trị cao hơn có nghĩa là
khung có nhiều khả năng là một (xem ví dụ bên dưới)

Giá trị mặc định của biểu thức chọn là "1".

Các ví dụ

· Chọn tất cả các khung hình trong đầu vào:

chọn

Ví dụ trên giống như:

chọn = 1

· Bỏ qua tất cả các khung:

chọn = 0

· Chỉ chọn I-frame:

select = 'eq (picture_type \, I)'

· Chọn một khung hình cứ sau 100:

select = 'not (mod (n \, 100))'

· Chỉ chọn các khung có trong khoảng thời gian 10-20:

select = between (t \, 10 \, 20)

· Chỉ chọn I các khung có trong khoảng thời gian 10-20:

select = between (t \, 10 \, 20) * eq (picture_type \, I)

· Chọn khung có khoảng cách tối thiểu 10 giây:

select = 'isnan (pres_selected_t) + gte (t-prev_selected_t \, 10)'

· Sử dụng aselect để chỉ chọn các khung âm thanh có số mẫu> 100:

aselect = 'gt (samples_n \, 100)'

· Tạo một bức tranh khảm của những cảnh đầu tiên:

ffmpeg -i video.avi -vf select = 'gt (scene \, 0.4)', scale = 160: 120, tile -frames: v 1 preview.png

So sánh bối cảnh chống lại giá trị từ 0.3 đến 0.5 thường là một lựa chọn lành mạnh.

· Gửi các khung hình chẵn và lẻ đến các đầu ra riêng biệt và soạn chúng:

select = n = 2: e = 'mod (n, 2) +1' [lẻ] [chẵn]; [lẻ] pad = h = 2 * ih [tmp]; [tmp] [thậm chí] overlay = y = h

gửicmd, asendcmd
Gửi lệnh đến các bộ lọc trong biểu đồ lọc.

Các bộ lọc này đọc các lệnh được gửi đến các bộ lọc khác trong biểu đồ lọc.

"sendcmd" phải được chèn giữa hai bộ lọc video, "asendcmd" phải được chèn giữa
hai bộ lọc âm thanh, nhưng ngoài bộ lọc đó, chúng hoạt động theo cùng một cách.

Đặc tả của các lệnh có thể được cung cấp trong các đối số của bộ lọc với lệnh
hoặc trong một tệp được chỉ định bởi tên tập tin tùy chọn.

Các bộ lọc này chấp nhận các tùy chọn sau:

lệnh, c
Đặt các lệnh được đọc và gửi đến các bộ lọc khác.

tên tệp, f
Đặt tên tệp của các lệnh sẽ được đọc và gửi đến các bộ lọc khác.

Lệnh cú pháp

Mô tả lệnh bao gồm một chuỗi các thông số kỹ thuật khoảng, bao gồm
danh sách các lệnh được thực hiện khi một sự kiện cụ thể liên quan đến khoảng thời gian đó xảy ra.
Sự kiện xảy ra thường là khung thời gian hiện tại nhập hoặc rời khỏi một thời gian nhất định
khoảng thời gian.

Khoảng thời gian được chỉ định theo cú pháp sau:

[- ] ;

Khoảng thời gian được chỉ định bởi BẮT ĐẦUEND lần. END là tùy chọn và mặc định
đến thời gian tối đa.

Thời gian khung hiện tại được coi là trong khoảng thời gian được chỉ định nếu nó được bao gồm trong
khoảng thời gian [BẮT ĐẦU, END), đó là khi thời gian lớn hơn hoặc bằng BẮT ĐẦU
ít hơn END.

HÀNG bao gồm một chuỗi một hoặc nhiều đặc tả lệnh, được phân tách bằng ",",
liên quan đến khoảng thời gian đó. Cú pháp của một đặc tả lệnh được đưa ra bởi:

[ ]

CỜ là tùy chọn và chỉ định loại sự kiện liên quan đến khoảng thời gian mà
cho phép gửi lệnh đã chỉ định và phải là một chuỗi các cờ định danh không rỗng
phân tách bằng "+" hoặc "|" và được đặt giữa "[" và "]".

Các cờ sau được nhận dạng:

nhập
Lệnh được gửi khi dấu thời gian của khung hiện tại đi vào khoảng thời gian được chỉ định. Trong
nói cách khác, lệnh được gửi khi dấu thời gian của khung trước đó không có trong
khoảng thời gian nhất định, và hiện tại là.

để lại
Lệnh được gửi khi dấu thời gian của khung hiện tại rời khỏi khoảng thời gian được chỉ định. Trong
nói cách khác, lệnh được gửi khi dấu thời gian của khung trước đó nằm trong
khoảng thời gian, và hiện tại thì không.

If CỜ không được chỉ định, giá trị mặc định của "[enter]" được giả định.

MỤC TIÊU chỉ định mục tiêu của lệnh, thường là tên của lớp bộ lọc hoặc
tên phiên bản bộ lọc cụ thể.

COMMAND chỉ định tên của lệnh cho bộ lọc đích.

ARG là tùy chọn và chỉ định danh sách đối số tùy chọn cho COMMAND.

Giữa một thông số kỹ thuật khoảng này và một thông số kỹ thuật khác, khoảng trắng hoặc chuỗi ký tự
bắt đầu bằng "#" cho đến cuối dòng, được bỏ qua và có thể được sử dụng để ghi chú thích.

Mô tả BNF đơn giản về cú pháp đặc tả lệnh như sau:

:: = "nhập" | "rời bỏ"
:: = [(+ | "|") ]
:: = ["[" "]"] [ ]
:: = [, ]
:: = [- ]
:: = [; ]

Các ví dụ

· Chỉ định thay đổi nhịp độ âm thanh ở giây thứ 4:

asendcmd = c = '4.0 atempo tempo 1.5', atempo

· Chỉ định một danh sách các lệnh drawtext và hue trong một tệp.

# hiển thị văn bản trong khoảng thời gian 5-10
5.0-10.0 [enter] drawtext reinit 'fontfile = FreeSerif.ttf: text = hello world',
[để lại] drawtext reinit 'fontfile = FreeSerif.ttf: text =';

# khử bão hòa hình ảnh trong khoảng 15-20
15.0-20.0 [nhập] màu sắc 0,
[enter] drawtext reinit 'fontfile = FreeSerif.ttf: text = nocolor',
[để lại] hue s 1,
[để lại] drawtext reinit 'fontfile = FreeSerif.ttf: text = color';

# áp dụng hiệu ứng mờ dần độ bão hòa theo cấp số nhân, bắt đầu từ thời điểm 25
25 [enter] hue s exp (25-t)

Một biểu đồ lọc cho phép đọc và xử lý danh sách lệnh trên được lưu trữ trong một tệp
thử nghiệm.cmd, có thể được chỉ định bằng:

sendcmd = f = test.cmd, drawtext = fontfile = FreeSerif.ttf: text = '', hue

tập lệnh, tài sản
Thay đổi PTS (dấu thời gian trình bày) của các khung đầu vào.

"setpts" hoạt động trên khung video, "asetpts" trên khung âm thanh.

Bộ lọc này chấp nhận các tùy chọn sau:

thể hiện
Biểu thức được đánh giá cho mỗi khung để tạo dấu thời gian của nó.

Biểu thức được đánh giá thông qua API eval và có thể chứa các hằng số sau:

TỶ LỆ KHUNG HÌNH
tốc độ khung hình, chỉ được xác định cho video có tốc độ khung hình không đổi

PTS Dấu thời gian của bản trình bày trong đầu vào

N Số lượng khung hình đầu vào cho video hoặc số lượng mẫu đã tiêu thụ, không
bao gồm khung hiện tại cho âm thanh, bắt đầu từ 0.

NB_CONSUMED_SAMPLES
Số lượng mẫu đã tiêu thụ, không bao gồm khung hiện tại (chỉ âm thanh)

NB_SAMPLES, S
Số lượng mẫu trong khung hiện tại (chỉ âm thanh)

TỶ LỆ MẪU, SR
Tỷ lệ mẫu âm thanh.

BẮT ĐẦU
PTS của khung hình đầu tiên.

BẮT ĐẦU
thời gian tính bằng giây của khung hình đầu tiên

LIÊN KẾT
Cho biết liệu khung hiện tại có được xen kẽ hay không.

T thời gian tính bằng giây của khung hiện tại

POS vị trí ban đầu trong tệp của khung hoặc không xác định nếu không xác định cho hiện tại
khung

PREV_INPTS
PTS đầu vào trước đó.

PREV_INT
thời gian nhập liệu trước đó tính bằng giây

PREV_OUTPTS
PTS đầu ra trước đó.

PREV_OUTT
thời gian xuất trước đó tính bằng giây

RTCTIME
Thời gian đồng hồ treo tường (RTC) tính bằng micro giây. Cái này không được dùng nữa, hãy sử dụng thời gian(0) thay vào đó.

RTCBẮT ĐẦU
Thời gian đồng hồ treo tường (RTC) khi bắt đầu phim tính bằng micro giây.

TB Cơ sở thời gian của dấu thời gian đầu vào.

Các ví dụ

· Bắt đầu đếm PTS từ XNUMX

setpts = PTS-STARTPTS

· Áp dụng hiệu ứng chuyển động nhanh:

setpts = 0.5 * PTS

· Áp dụng hiệu ứng chuyển động chậm:

setpts = 2.0 * PTS

· Đặt tốc độ cố định 25 khung hình / giây:

setpts = N / (25 * TB)

· Đặt tốc độ cố định 25 khung hình / giây với một số jitter:

setpts = '1 / (25 * TB) * (N + 0.05 * sin (N * 2 * PI / 25))'

· Áp dụng độ lệch 10 giây cho PTS đầu vào:

setpts = PTS + 10 / TB

· Tạo dấu thời gian từ "nguồn trực tiếp" và căn cứ lại vào cơ sở thời gian hiện tại:

setpts = '(RTCTIME - RTCSTART) / (TB * 1000000)'

· Tạo dấu thời gian bằng cách đếm mẫu:

asetpts = N / SR / TB

định cư, tài sản
Đặt cơ sở thời gian để sử dụng cho dấu thời gian của khung đầu ra. Nó chủ yếu hữu ích cho việc kiểm tra
cấu hình cơ sở thời gian.

Nó chấp nhận các tham số sau:

kinh nghiệm, tb
Biểu thức được đánh giá vào cơ sở thời gian đầu ra.

Giá trị cho tb là một biểu thức số học biểu diễn một số hữu tỉ. Biểu thức có thể
chứa các hằng số "AVTB" (cơ sở thời gian mặc định), "intb" (cơ sở thời gian đầu vào) và "sr"
(tỷ lệ mẫu, chỉ âm thanh). Giá trị mặc định là "intb".

Các ví dụ

· Đặt cơ sở thời gian thành 1/25:

định cư = expr = 1/25

· Đặt cơ sở thời gian thành 1/10:

định cư = expr = 0.1

· Đặt cơ sở thời gian thành 1001/1000:

định cư = 1 + 0.001

· Đặt cơ sở thời gian thành 2 * intb:

dàn xếp = 2 * intb

· Đặt giá trị cơ sở thời gian mặc định:

định cư = AVTB

showcqt
Chuyển đổi âm thanh đầu vào thành đầu ra video đại diện cho phổ tần số theo lôgarit
(sử dụng biến đổi Q không đổi với thuật toán Brown-Puckette), với thang giai điệu âm nhạc, từ
E0 đến D # 10 (10 quãng tám).

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

khối lượng
Chỉ định biểu thức khối lượng biến đổi (cấp số nhân). Biểu thức có thể chứa
biến:

tần số, tần số, f
tần số mà biến đổi được đánh giá

máy đo thời gian, tc
giá trị của tùy chọn timeclamp

và các chức năng:

a_weighting (f)
Trọng số A của độ ồn bằng nhau

b_weighting (f)
B-trọng số của âm lượng bằng nhau

c_weighting (f)
Trọng số C của độ ồn bằng nhau

Giá trị mặc định là 16.

sức bền
Chỉ định biểu thức độ dài biến đổi. Biểu thức có thể chứa các biến:

tần số, tần số, f
tần số mà biến đổi được đánh giá

máy đo thời gian, tc
giá trị của tùy chọn timeclamp

Giá trị mặc định là "384 / f * tc / (384 / f + tc)".

đèn đếm thời gian
Chỉ định mốc thời gian biến đổi. Ở tần số thấp, có sự đánh đổi giữa độ chính xác
trong miền thời gian và miền tần số. Nếu mốc thời gian thấp hơn, sự kiện trong miền thời gian là
được thể hiện chính xác hơn (chẳng hạn như trống bass nhanh), nếu không thì sự kiện về tần số
miền được biểu diễn chính xác hơn (chẳng hạn như guitar bass). Giá trị có thể chấp nhận là [0.1,
1.0]. Giá trị mặc định là 0.17.

cái kẹp
Chỉ định hệ số biến đổi. Nếu hệ số điều chỉnh thấp hơn, thì biến đổi sẽ chính xác hơn,
nếu không thì biến đổi nhanh hơn. Giá trị chấp nhận được là [0.1, 10.0]. Giá trị mặc định là 1.0.

gamma
Chỉ định gamma. Gamma thấp hơn làm cho quang phổ tương phản hơn, gamma cao hơn làm cho
phổ có nhiều dải hơn. Giá trị chấp nhận được là [1.0, 7.0]. Giá trị mặc định là 3.0.

gamma2
Chỉ định gamma của thanh đồ thị. Giá trị chấp nhận được là [1.0, 7.0]. Giá trị mặc định là 1.0.

phông chữ
Chỉ định tệp phông chữ để sử dụng với freetype. Nếu không được chỉ định, hãy sử dụng phông chữ nhúng.

màu phông chữ
Chỉ định biểu thức màu phông chữ. Đây là biểu thức số học sẽ trả về
giá trị số nguyên 0xRRGGBB. Biểu thức có thể chứa các biến:

tần số, tần số, f
tần số mà biến đổi được đánh giá

máy đo thời gian, tc
giá trị của tùy chọn timeclamp

và các chức năng:

midi (f)
số midi của tần số f, một số số midi: E0(16) C1(24) C2(36) A4(69)

r (x), g (x), b (x)
giá trị đỏ, lục và lam của cường độ x

Giá trị mặc định là "st (0, (midi (f) -59.5) / 12); st (1, if (between (ld(0), 0,1),
0.5-0.5 * cos (2 * PI *ld(0)), 0)); r (1-ld(1)) + b (ld(1)) "

FullHD
Nếu được đặt thành 1 (mặc định), kích thước video là 1920x1080 (full HD), nếu được đặt thành 0,
kích thước video là 960x540. Sử dụng tùy chọn này để giảm mức sử dụng CPU.

fps Chỉ định fps video. Giá trị mặc định là 25.

tính
Chỉ định số lượng chuyển đổi trên mỗi khung hình, do đó có số lượng chuyển đổi fps * mỗi giây.
Lưu ý rằng tốc độ dữ liệu âm thanh phải chia hết cho số fps *. Giá trị mặc định là 6.

Các ví dụ

· Phát âm thanh trong khi hiển thị phổ:

ffplay -f lavfi 'amovie = a.mp3, asplit [a] [out1]; [a] showcqt [out0] '

· Tương tự như trên, nhưng với tốc độ khung hình 30 khung hình / giây:

ffplay -f lavfi 'amovie = a.mp3, asplit [a] [out1]; [a] showcqt = fps = 30: count = 5 [out0] '

· Chơi ở tốc độ 960x540 và mức sử dụng CPU thấp hơn:

ffplay -f lavfi 'amovie = a.mp3, asplit [a] [out1]; [a] showcqt = fullhd = 0: count = 3 [out0] '

· A1 và các sóng hài của nó: A1, A2, (gần) E3, A3:

ffplay -f lavfi 'aevalsrc=0.1*sin(2*PI*55*t)+0.1*sin(4*PI*55*t)+0.1*sin(6*PI*55*t)+0.1*sin(8*PI*55*t),
asplit [a] [out1]; [a] showcqt [out0] '

· Tương tự như trên, nhưng với độ chính xác hơn trong miền tần số (và chậm hơn):

ffplay -f lavfi 'aevalsrc=0.1*sin(2*PI*55*t)+0.1*sin(4*PI*55*t)+0.1*sin(6*PI*55*t)+0.1*sin(8*PI*55*t),
asplit [a] [out1]; [a] showcqt = timeclamp = 0.5 [out0] '

· Trọng số B của âm lượng bằng nhau

volume = 16 * b_weighting (f)

· Hệ số Q thấp hơn

tlength = 100 / f * tc / (100 / f + tc)

· Màu phông chữ tùy chỉnh, C-note có màu xanh lá cây, những cái khác có màu xanh lam

fontcolor = 'if (mod (floor (midi (f) +0.5), 12), 0x0000FF, g(1)) '

· Gamma tùy chỉnh, phổ bây giờ là tuyến tính với biên độ.

gamma = 2: gamma2 = 2

tần số hiển thị
Chuyển đổi âm thanh đầu vào thành đầu ra video đại diện cho phổ công suất âm thanh. Âm thanh
biên độ nằm trên trục Y trong khi tần số nằm trên trục X.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

kích thước, s
Chỉ định kích thước của video. Để biết cú pháp của tùy chọn này, hãy kiểm tra "Băng hình kích thước" phần
in các ffmpeg-utils nhãn hiệu. Mặc định là "1024x512".

chế độ
Đặt chế độ hiển thị. Điều này đặt cách mỗi ngăn tần số sẽ được biểu diễn.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

hàng
thanh
dot

Mặc định là "bar".

cân
Đặt thang đo biên độ.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

lin Quy mô tuyến tính.

câu hỏi
Căn bậc hai thang.

cbrt
Tỷ lệ gốc khối.

đăng nhập Thang đo lôgarit.

Mặc định là "nhật ký".

quy mô
Đặt thang tần số.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

lin Quy mô tuyến tính.

đăng nhập Thang đo lôgarit.

đăng nhập
Thang logarit ngược.

Mặc định là "lin".

win_size
Đặt kích thước cửa sổ.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

w16
w32
w64
w128
w256
w512
w1024
w2048
w4096
w8192
w16384
w32768
w65536

Mặc định là "w2048"

win_func
Đặt chức năng cửa sổ.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

trực tràng
nhân viên pha chế
Hán Ninh
ôm
người da đen
welch
mặt phẳng
bharris
tàn bạo
bhann
sin
quả óc chó

Mặc định là "hanning".

trùng lặp
Đặt chồng chéo cửa sổ. Trong phạm vi "[0, 1]". Mặc định là 1, có nghĩa là chồng chéo tối ưu cho
chức năng cửa sổ đã chọn sẽ được chọn.

trung bình
Đặt thời gian trung bình. Đặt giá trị này thành 0 sẽ hiển thị các đỉnh cực đại hiện tại. Mặc định là
1, có nghĩa là tính trung bình thời gian bị vô hiệu hóa.

màu sắc
Chỉ định danh sách các màu được phân tách bằng dấu cách hoặc bằng '|' sẽ được sử dụng để vẽ kênh
tần số. Các màu không nhận dạng được hoặc bị thiếu sẽ được thay thế bằng màu trắng.

showpectrum
Chuyển đổi âm thanh đầu vào thành đầu ra video, đại diện cho phổ tần số âm thanh.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

kích thước, s
Chỉ định kích thước video cho đầu ra. Để biết cú pháp của tùy chọn này, hãy kiểm tra "Băng hình
kích thước" phần in các ffmpeg-utils nhãn hiệu. Giá trị mặc định là "640x512".

trượt
Chỉ định cách quang phổ sẽ trượt dọc theo cửa sổ.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

thay thế
các mẫu bắt đầu lại ở bên trái khi chúng đến bên phải

di chuyển
các mẫu cuộn từ phải sang trái

khung đầy đủ
khung chỉ được sản xuất khi các mẫu đạt đến bên phải

Giá trị mặc định là "thay thế".

chế độ
Chỉ định chế độ hiển thị.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

kết hợp
tất cả các kênh được hiển thị trong cùng một hàng

riêng biệt
tất cả các kênh được hiển thị trong các hàng riêng biệt

Giá trị mặc định là kết hợp.

màu sắc
Chỉ định chế độ màu hiển thị.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

kênh
mỗi kênh được hiển thị bằng một màu riêng biệt

cường độ
mỗi kênh được hiển thị bằng cách sử dụng cùng một bảng màu

Giá trị mặc định là kênh.

tỉ lệ
Chỉ định thang đo được sử dụng để tính toán các giá trị màu cường độ.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

lin tuyến tính

câu hỏi
căn bậc hai, mặc định

cbrt
căn bậc ba

đăng nhập logarit

Giá trị mặc định là câu hỏi.

bão hòa
Đặt công cụ sửa đổi độ bão hòa cho màu hiển thị. Giá trị âm cung cấp thay thế
bảng màu. 0 là không có bão hòa nào cả. Độ bão hòa phải nằm trong phạm vi [-10.0, 10.0].
Giá trị mặc định là 1.

win_func
Đặt chức năng cửa sổ.

Nó chấp nhận các giá trị sau:

không ai
Không có mẫu nào được xử lý trước (không mong đợi quá trình này sẽ nhanh hơn)

Hann
Cửa sổ Hann

ôm
Cửa sổ Hamming

người da đen
Cửa sổ Blackman

Giá trị mặc định là "hann".

Cách sử dụng rất giống với bộ lọc showwaves; xem các ví dụ trong phần đó.

Các ví dụ

· Cửa sổ lớn với tỷ lệ màu loga:

showpectrum = s = 1280x480: scale = log

· Toàn bộ ví dụ về quang phổ màu và trượt trên mỗi kênh bằng cách sử dụng ffplay:

ffplay -f lavfi 'amovie = input.mp3, asplit [a] [out1];
[a] showspectrum = mode = Riêng: color = Cường độ: slide = 1: scale = cbrt [out0] '

sự phô trương
Chuyển đổi âm lượng đầu vào thành đầu ra video.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

tỷ lệ, r
Đặt tốc độ video.

b Đặt chiều rộng đường viền, phạm vi cho phép là [0, 5]. Mặc định là 1.

w Đặt chiều rộng kênh, phạm vi cho phép là [40, 1080]. Mặc định là 400.

h Đặt chiều cao kênh, phạm vi cho phép là [1, 100]. Mặc định là 20.

f Đặt độ mờ dần, phạm vi cho phép là [1, 255]. Mặc định là 20.

c Đặt biểu thức màu âm lượng.

Biểu thức có thể sử dụng các biến sau:

ÂM LƯỢNG
Âm lượng tối đa hiện tại của kênh tính bằng dB.

KÊNH
Số kênh hiện tại, bắt đầu từ 0.

t Nếu được đặt, sẽ hiển thị tên kênh. Mặc định được bật.

chương trình truyền hình
Chuyển đổi âm thanh đầu vào thành đầu ra video, đại diện cho các sóng mẫu.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

kích thước, s
Chỉ định kích thước video cho đầu ra. Để biết cú pháp của tùy chọn này, hãy kiểm tra "Băng hình
kích thước" phần in các ffmpeg-utils nhãn hiệu. Giá trị mặc định là "600x240".

chế độ
Đặt chế độ hiển thị.

Các giá trị có sẵn là:

điểm
Vẽ một điểm cho mỗi mẫu.

hàng
Vẽ một đường thẳng đứng cho mỗi mẫu.

p2p Vẽ một điểm cho mỗi mẫu và một đường thẳng giữa chúng.

nháy mắt
Vẽ một đường thẳng đứng ở giữa cho mỗi mẫu.

Giá trị mặc định là "điểm".

n Đặt số lượng mẫu được in trên cùng một cột. Giá trị lớn hơn sẽ
giảm tốc độ khung hình. Phải là một số nguyên dương. Tùy chọn này chỉ có thể được đặt nếu
giá trị cho tỷ lệ không được chỉ định rõ ràng.

tỷ lệ, r
Đặt tốc độ khung hình đầu ra (gần đúng). Điều này được thực hiện bằng cách thiết lập tùy chọn n. Mặc định
giá trị là "25".

chia_kênh
Đặt nếu các kênh nên được vẽ riêng biệt hoặc chồng lên nhau. Giá trị mặc định là 0.

Các ví dụ

· Xuất âm thanh tệp đầu vào và biểu diễn video tương ứng cùng một lúc
thời gian:

amovie = a.mp3, asplit [out0], showwaves [out1]

· Tạo một tín hiệu tổng hợp và hiển thị nó bằng các chương trình, buộc tốc độ khung hình là 30
khung hình mỗi giây:

aevalsrc=sin(1*2*PI*t)*sin(880*2*PI*t):cos(2*PI*200*t),asplit[out0],showwaves=r=30[out1]

showwavespic
Chuyển đổi âm thanh đầu vào thành một khung video duy nhất, đại diện cho các sóng mẫu.

Bộ lọc chấp nhận các tùy chọn sau:

kích thước, s
Chỉ định kích thước video cho đầu ra. Để biết cú pháp của tùy chọn này, hãy kiểm tra "Băng hình
kích thước" phần in các ffmpeg-utils nhãn hiệu. Giá trị mặc định là "600x240".

chia_kênh
Đặt nếu các kênh nên được vẽ riêng biệt hoặc chồng lên nhau. Giá trị mặc định là 0.

Các ví dụ

· Trích xuất biểu diễn tách kênh của dạng sóng của toàn bộ bản âm thanh trong một
Sử dụng hình ảnh 1024x800 ffmpeg:

ffmpeg -i audio.flac -lavfi showwavespic = split_channels = 1: s = 1024x800 waveform.png

tách ra, một sự chia rẽ
Tách đầu vào thành nhiều đầu ra giống nhau.

"asplit" hoạt động với đầu vào âm thanh, "tách" với video.

Bộ lọc chấp nhận một tham số chỉ định số lượng đầu ra. Nếu như
không xác định, nó mặc định là 2.

Các ví dụ

· Tạo hai đầu ra riêng biệt từ cùng một đầu vào:

[in] split [out0] [out1]

· Để tạo 3 đầu ra trở lên, bạn cần chỉ định số lượng đầu ra, như trong:

[in] asplit = 3 [out0] [out1] [out2]

· Tạo hai đầu ra riêng biệt từ cùng một đầu vào, một đầu vào được cắt xén và một đầu ra được đệm:

[trong] tách [splitout1] [splitout2];
[splitout1] crop=100:100:0:0 [cropout];
[splitout2] pad=200:200:100:100 [padout];

· Tạo 5 bản sao của âm thanh đầu vào với ffmpeg:

ffmpeg -i INPUT -filter_complex asplit = 5 OUTPUT

zmq, azmq
Nhận các lệnh được gửi qua ứng dụng khách libzmq và chuyển tiếp chúng tới các bộ lọc trong
bộ lọc.

"zmq" và "azmq" hoạt động như một bộ lọc chuyển qua. "zmq" phải được chèn vào giữa hai video
bộ lọc, "azmq" giữa hai bộ lọc âm thanh.

Để bật các bộ lọc này, bạn cần cài đặt thư viện libzmq và các tiêu đề và định cấu hình
FFmpeg với "--enable-libzmq".

Để biết thêm thông tin về libzmq, hãy xem:http://www.zeromq.org/>

Bộ lọc "zmq" và "azmq" hoạt động như một máy chủ libzmq, máy chủ này nhận các thư được gửi qua
một giao diện mạng được xác định bởi liên kết_địa chỉ tùy chọn.

Tin nhắn nhận được phải ở dạng:

[ ]

MỤC TIÊU chỉ định mục tiêu của lệnh, thường là tên của lớp bộ lọc hoặc
tên phiên bản bộ lọc cụ thể.

COMMAND chỉ định tên của lệnh cho bộ lọc đích.

ARG là tùy chọn và chỉ định danh sách đối số tùy chọn cho COMMAND.

Sau khi nhận, tin nhắn được xử lý và lệnh tương ứng được đưa vào
đồ thị bộ lọc. Tùy thuộc vào kết quả, bộ lọc sẽ gửi trả lời cho khách hàng,
áp dụng định dạng:




THÔNG ĐIỆP Là tùy chọn.

Các ví dụ

Nhìn vào tools / zmqsend ví dụ về ứng dụng khách zmq có thể được sử dụng để gửi lệnh
được xử lý bởi các bộ lọc này.

Hãy xem xét biểu đồ lọc sau được tạo bởi ffplay

ffplay -dumpgraph 1 -f lavfi "
color = s = 100x100: c = red [l];
color = s = 100x100: c = blue [r];
nullsrc = s = 200x100, zmq [bg];
[bg] [l] lớp phủ [bg + l];
[bg + l] [r] overlay = x = 100 "

Để thay đổi màu bên trái của video, bạn có thể sử dụng lệnh sau:

echo Parsed_color_0 c màu vàng | tools / zmqsend

Để thay đổi bên phải:

echo Parsed_color_1 c màu hồng | tools / zmqsend

MULTIMEDIA NGUỒN


Dưới đây là mô tả về các nguồn đa phương tiện hiện có.

một bộ phim
Điều này cũng giống như phim nguồn, ngoại trừ nó chọn một luồng âm thanh theo mặc định.

phim
Đọc (các) luồng âm thanh và / hoặc video từ bộ chứa phim.

Nó chấp nhận các tham số sau:

tên tập tin
Tên của tài nguyên để đọc (không nhất thiết phải là một tệp; nó cũng có thể là một thiết bị hoặc một
luồng được truy cập thông qua một số giao thức).

tên_định dạng, f
Chỉ định định dạng giả định cho phim để đọc và có thể là tên của
thùng chứa hoặc một thiết bị đầu vào. Nếu không được chỉ định, định dạng được đoán từ tên bộ phim
hoặc bằng cách thăm dò.

tìm kiếm_điểm, sp
Chỉ định điểm tìm kiếm trong vài giây. Các khung sẽ được xuất ra bắt đầu từ lần tìm kiếm này
điểm. Tham số được đánh giá bằng "av_strtod", vì vậy giá trị số có thể là
hậu tố bởi một hậu tố IS. Giá trị mặc định là "0".

dòng, s
Chỉ định các luồng để đọc. Một số luồng có thể được chỉ định, phân tách bằng "+". Các
sau đó nguồn sẽ có bao nhiêu đầu ra, theo cùng một thứ tự. Cú pháp được giải thích trong
phần `` Bộ chỉ định luồng '' trong hướng dẫn ffmpeg. Hai tên đặc biệt, "dv" và
"da" lần lượt chỉ định luồng video và âm thanh mặc định (phù hợp nhất). Mặc định là
"dv" hoặc "da" nếu bộ lọc được gọi là "amovie".

luồng_index, si
Chỉ định chỉ mục của luồng video để đọc. Nếu giá trị là -1 thì phù hợp nhất
luồng video sẽ được chọn tự động. Giá trị mặc định là "-1". Không được chấp nhận. Nếu như
bộ lọc được gọi là "amovie", nó sẽ chọn âm thanh thay vì video.

vòng lặp
Chỉ định số lần đọc luồng theo trình tự. Nếu giá trị nhỏ hơn 1,
luồng sẽ được đọc lại nhiều lần. Giá trị mặc định là "1".

Lưu ý rằng khi bộ phim được lặp lại, các dấu thời gian nguồn không bị thay đổi, vì vậy nó sẽ
tạo dấu thời gian tăng không đơn điệu.

Nó cho phép chồng video thứ hai lên trên đầu vào chính của một đồ thị bộ lọc, như được hiển thị trong
biểu đồ này:

đầu vào -----------> deltapts0 -> overlay -> đầu ra
^
|
phim -> quy mô -> deltapts1 ------- +

Các ví dụ

· Bỏ qua 3.2 giây kể từ khi bắt đầu tệp AVI in.avi và phủ nó lên trên
đầu vào có nhãn "in":

movie = in.avi: seek_point = 3.2, scale = 180: -1, setpts = PTS-STARTPTS [over];
[in] setpts = PTS-STARTPTS [chính];
[main] [over] overlay = 16: 16 [out]

· Đọc từ thiết bị video4linux2 và phủ nó lên trên đầu vào có nhãn "in":

movie = / dev / video0: f = video4linux2, scale = 180: -1, setpts = PTS-STARTPTS [over];
[in] setpts = PTS-STARTPTS [chính];
[main] [over] overlay = 16: 16 [out]

· Đọc luồng video đầu tiên và luồng âm thanh với id 0x81 từ dvd.vob; video
được kết nối với pad có tên "video" và âm thanh được kết nối với pad có tên
"âm thanh":

phim = dvd.vob: s = v: 0 + # 0x81 [video] [âm thanh]

Sử dụng bộ lọc ffmpeg trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net


Máy chủ & Máy trạm miễn phí

Tải xuống ứng dụng Windows & Linux

  • 1
    Máy pha
    Máy pha
    Phaser là một công cụ mở nhanh, miễn phí và thú vị
    nguồn HTML5 trò chơi khung cung cấp
    Hiển thị WebGL và Canvas trên
    trình duyệt web trên máy tính để bàn và thiết bị di động. Trò chơi
    có thể được đồng ...
    Tải xuống Phaser
  • 2
    Động cơ VASSAL
    Động cơ VASSAL
    VASSAL là một công cụ trò chơi để tạo
    phiên bản điện tử của bảng truyền thống
    và các trò chơi bài. Nó cung cấp hỗ trợ cho
    kết xuất và tương tác mảnh trò chơi,
    và ...
    Tải xuống Công cụ VASSAL
  • 3
    OpenPDF - Ngã ba của iText
    OpenPDF - Ngã ba của iText
    OpenPDF là một thư viện Java để tạo
    và chỉnh sửa các tệp PDF bằng LGPL và
    Giấy phép nguồn mở MPL. OpenPDF là
    Mã nguồn mở LGPL/MPL kế thừa của iText,
    có ...
    Tải xuống OpenPDF - Một nhánh của iText
  • 4
    SAGA GIS
    SAGA GIS
    SAGA - Hệ thống tự động
    Phân tích khoa học địa lý - là một địa lý
    Phần mềm Hệ thống Thông tin (GIS) với
    khả năng to lớn cho dữ liệu địa lý
    chế biến và ana ...
    Tải xuống SAGA GIS
  • 5
    Hộp công cụ cho Java / JTOpen
    Hộp công cụ cho Java / JTOpen
    Hộp công cụ IBM dành cho Java/JTOpen là một
    thư viện các lớp Java hỗ trợ
    lập trình client/server và internet
    các mô hình cho một hệ thống chạy OS/400,
    i5/OS, hoặc...
    Tải xuống Hộp công cụ cho Java/JTOpen
  • 6
    D3.js
    D3.js
    D3.js (hoặc D3 cho Tài liệu hướng dữ liệu)
    là một thư viện JavaScript cho phép bạn
    để tạo dữ liệu động, tương tác
    trực quan hóa trong trình duyệt web. Với D3
    bạn...
    Tải xuống D3.js
  • Khác »

Lệnh Linux

Ad